에 의해 게시 됨 2026-07-06
Screengrab 화요일에 Treyarch는 Call of Duty : Black Ops 4에 대한 첫 번째 주요 밸런싱 업데이트를 출시했습니다. 예상대로 패치에는 몇 가지 좋은 측면이 있었고 일부는 좋지 않았습니다.
p>
2 주 반 전 출시일에 출시 된 요소를 수정하기 위해 Treyarch는 스폰, 돌격 소총 및 전문가를 변경했습니다. 일부 변경 사항이 많이 필요하고 커뮤니티의 칭찬을 받았지만 다른 일부는 경쟁 현장에 관해서는 매우 의문의 여지가있는 것 같습니다.
p>
첫 번째 Call of Duty World League 2,000 시리즈 토너먼트가 빠르게 다가 오면서 ,이 최신 업데이트는 이번 주말 토너먼트가 시작될 때 메타가 어떻게 될지에 영향을 미칠 것입니다. 업데이트를 분석하고 실제로 무엇이 포함되어 있는지 알아 봅시다. p> The Good
얼마나 많은 상처를 입 었는지는 의문이지만 돌격 소총이 너프되었습니다. 모든 AR은 ADS 이동 및 전환 속도가 약간 감소했습니다.ICR-7과 VAPR-XKG도 헤드 샷 데미지를 줄였습니다.
p>
AR 너프 외에도 두 SMG는 약간의 버프를 받았습니다. Treyarch는 MX9 및 Cordite의 데미지 범위를 확장했으며 이론적으로 Saug 9mm를 거의 독점적으로 사용하는 SMG 플레이어 사이에서 무기 선택의 다양성을 높일 수 있습니다. 이 특정 버프는 플레이어가 무기 사용을 시작하기에 충분하지 않을 수 있습니다.
p>
반복적으로 조사 된 게임 측면 중 하나는 스폰 시스템입니다. 경쟁 플레이어의 불만에는 거의 모두 Hardpoint 및 Control의 스폰에 대한 일종의 비판이 포함되어 있으며 특히 일관성이 없습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 Treyarch는 스폰 로직을 조정하고 스폰을보다 일관되고 예측 가능하도록 추가 조정했다고 말했습니다.
p>
Stim Shot은 화요일에 약간의 너프를 받아 완전히 치유하는 데 걸리는 시간을 늘 렸습니다. . 너프는 그것을 만들기에 충분하지 않았습니다.경쟁과 관련이 없으며 플레이어가 이전처럼 빠르게 체력을 회복 할 수 없으므로 너프가 매우 견고 해 보입니다. eUnited의 James "Clayster"Eubanks는 Stim Shot이 "엄청나게 망가졌다"고 말하면서 출시 며칠 만에 너프가 필요하다고 언급했습니다.
p>
누구도 이야기하지 않는 또 다른 점은 stim은 엄청나게 부서진 것처럼 보이며 수동 치유의 목적을 무효화합니다. 너무 빠르며 재생 속도가 매우 빠르다는 느낌을받습니다. p> — Empire Clayster (@Clayster) 2018 년 10 월 16 일
Dead Silence는 이제 침묵에 가까워졌지만 진정으로 침묵하지는 않습니다. 개발자가 설명했듯이 특권은 이름의 목적에 위배되지만 완전히 침묵하도록 만들어지지 않았습니다.
p>
사일런트 플랜트는 최신 업데이트 덕분에 실제로 작동합니다. 처음 몇 주 동안 작동하지 않았다는 것이 성가 셨지만 적어도 수정되었습니다.
p>
ICR-7에 가장 일반적으로 적용되는 그립 II는 추가 움푹 들어간 부분이 있습니다. 지금 플레이어가 총에 맞을 때. 그만큼두 번째 그립 어태치먼트로 믿을 수 없을만큼 정확한 것으로 입증 된 ICR로 변경을 매우 환영합니다.
p>
또한 주로 사용되는 ELO Optic의 ADS 반동이 증가했습니다. 매독스 RFB. Maddox는 ELO에서 가장 강력한 무기 중 하나임이 입증되었지만, 이는 너프와 함께 바뀔 수 있습니다. p> The Bad
이 업데이트의 일반적인 주제는 Treyarch가 일부에서 충분히 멀리 가지 않는 것 같습니다. 버핑 및 너핑의 측면. 예를 들어, 게임에서 가장 강력한 전문 아이템 중 하나로 남아있는 Ajax의 Ballistic Shield는 예상보다 훨씬 작은 너프를 받았습니다.
p>
기관단총도 마찬가지라고 할 수 있습니다. , 그중 2 개는 매우 사소한 버프를 받았습니다. Black Ops 4의 처음 몇 주 동안은 돌격 소총이 지배했으며 Treyarch는 실제로 그것을 위해 노력했습니다. Reddit의 패치 노트 게시물에서 Treyarch는 돌격 소총을 기본 무기 클래스로 만드는 것을 염두에두고 BO4를 설계했다고 말했습니다. 즉,개발자들은 상대적으로 약한 클래스를 강화하기 위해 SMG에 대한 긍정적 인 조정이 필요하다고 느꼈습니다.
p>
그러나 변경 사항은 크게 변경되지 않았습니다. 물론, 돌격 소총은 너프되었지만 그다지 큰 타격을받지는 않았습니다. 이 게임은 여전히 돌격 소총이 지배 할 것이며 돌격 소총 인 Maddox RFB는 계속해서 기관단총으로 사용됩니다. Saug를 제외한 클래스는 실제로 더 많은 SMG를 홍보하기 위해 훨씬 더 중요한 버프가 필요합니다.
p>
관련 : strong> 2019 CWL 시즌의 초기 규칙 세트 strong> 아마도 Black Ops 4의 가장 강력한 전문가 인 Ajax는 화요일 업데이트에서 약간의 너프를 받았습니다. 거의 타의 추종을 불허하는 탄도 방패는 이제 폭발물로 인한 피해를 입을 수 있으며 아이템을 얻는 데 더 오래 걸립니다. 강력한 섬광 수류탄 인 그의 9-Bang은 건드리지 않았습니다. 쉴드 변경에도 불구하고 Ajax의 너프는 더 많은 것이 필요했습니다. 그는 여전히 매우 강력하며탄도 쉴드 나 9- 뱅을 가진 메이저 게임 체인저. 설명 할 수없는 토크도 버프를 받았습니다. 전문가는 Ajax와 함께 많은 프로 선수의 "신사 계약"에 포함되어 있습니다.이 계약은 압도적 인 것으로 간주되는 항목을 사용하지 않기로 한 비공식 계약입니다. 이 계약에 그가 포함 된 이유는 로켓 발사기 없이는 전투하기 어려운 Barricade와 Razor Wire를 중심으로합니다. 그 사실에도 불구하고 Treyarch는 획득 률과 체력을 높였습니다. "그가 팀 구성에서 관련성을 유지하도록하기위한"시도의 바리케이드. 이 변경 사항은 그가 경쟁에서 관련성을 갖도록 만들지 않았습니다. 그리고 가장 중요한 문제 중 하나에서 개발자는 Tactical Mask에 대한 어떤 종류의 버프도 다루지 않았습니다. 뇌진탕 수류탄. 과거 게임보다 더 강력하고 효과적인 기절은 경쟁 플레이에서 지속적으로 사용되고 있습니다. 트로피 시스템이 있음에도 불구하고Tactical Mask 유무에 관계없이 플레이어는 Black Ops 4에서 여전히 기절을 당하고 있습니다. p> 그렇다면 평결은 무엇입니까? 이 업데이트가 모두 나쁘지는 않았습니다. 대부분의 경쟁 커뮤니티에 도움이 될 좋은 부분이있었습니다. 하지만 몇 가지 사항을 변경해야합니다. Treyarch가 정기적으로 프로 경기에 포함되기를 원한다면 Ajax와 Torque는 합리적으로 너프되어야합니다. 아이템이나 전문가를 약화 시켜야만 사용할 수 있다고 말하는 것은 어리석은 일이지만,이 경우 프로 플레이어는 절대로 상대하고 싶지 않기 때문에 위험을 감수하고 싶지 않습니다. < br /> p> SMG는 또한 일종의 부스트가 필요합니다. Saug는 근거리 전투에서 좋은 무기이지만 다른 모든 기관단총은 경쟁적인 플레이어에게 충분하지 않습니다. AR이 더 나은 위치에있는 것 같고 공격적인 SMG 플레이어를 위해 약간의 균형이 필요합니다. 하지만 이것은 첫 번째 주요 업데이트 일뿐입니다. 게임은3 주도 채 안되는 시간 동안 우리는 Treyarch가 피드백을 인식하고 그에 따라 행동 할 것이라는 점을 인식하고 희망해야합니다. Call of Duty World League는 Hacienda Hardpoint를 프로 플레이어가 공개적으로 제안한 지 하루 만에 맵 로테이션에 추가했습니다. 따라서 Black Ops 4 개발자에게만 비슷한 것을 기대할 수 있습니다.
p>
p>
p>
p>
p>
p>
p>
p>