오늘의 오버 워치 업데이트로 수비수에게 어썰트 맵이 덜 부담 스럽습니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-16



Image via Blizzard Entertainment

이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다.

오늘의 오버 워치 업데이트로 돌격지도의 작동 방식에 몇 가지 중요한 변경 사항이 적용되었습니다.

A 지점을 점령 한 공격자는 이제 대신 지점 B에 대한 공격에 대해 3 분의 보상을 받게됩니다. 4의. 또한 공격자가 A 지점을 점령하는 동안 또는 직후 제거 된 수비 플레이어는 3.5 초 이내에 부활합니다.

이러한 변경 사항은 Hanamura, Horizon Lunar Colony, Paris, Temple of Anubis에 영향을줍니다. , Volskaya Industries 및 향후 퀵 플레이와 경쟁에서 다른 모든 돌격지도. Blizzard는 왜 그러한 변경을했는지에 대해 언급했습니다.

"특히 여러 라운드가있는 경쟁에서 우리가 만족하는 것보다 공격 시합 길이가 평균적으로 더 깁니다."라고 회사는 업데이트에 썼습니다. 패치 노트. "우리는 또한 얼마나 자주 공격이 지점 A와 지점을 완전히 점령하는지B.”

따라서 Blizzard는 공격자가 사용할 수있는 총 시간을 8 분에서 7 분으로 줄이면 두 가지 문제가 모두 해결 될 것이라고 믿습니다. 리스폰 시간을 줄이면 상대가 B 지점에 도달하면 플레이어가 더 이상 팀을 숫자 불이익에 빠뜨리는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 A 지점을 방어하는 데있어 부담이 덜합니다. 상대방이 지점에 도달하기 전에 다시 전투를 준비해야합니다.

프로 오버 워치 경기, 특히 오버 워치 리그에서, 포인트 A를 수비하는 팀은 상대가 포인트를 점령하기 시작하고 B에 수비를 설정하기 시작한 후 플레이어를 포인트로 보내는 것을 피합니다. 이전 오버 워치 버전에서 공격자는 A 지점에서 플레이어 중 한 명 제거를 늦추면 수비수가 B 지점을 불리하게 만들 수 있었기 때문입니다. 그 플레이어는 부활하는 데 너무 오래 걸리기 때문에 공격자는 A 지점에서 B 지점으로 이동합니다. 6 대 5 상황과 쉽게 눈덩이를 캡처

오버 워치 리그는 경기에서 새 업데이트를 사용하는 데 몇 주가 소요될 것이므로 이러한 변경 사항이 어썰트 맵의 프로 경기에 어떤 영향을 미치는지 잠시 살펴 보겠습니다. .

이 변경 사항은 현재 모든 플레이어에게 적용됩니다.