COVID-19로 인해 사람들이 집에 머무르면서 Twitch 시청률이 급증합니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-11



Image via Twitch

COVID-19의 확산으로 인해 전 세계의 많은 사람들이 겁을 먹고 궁극적으로 미국에서 비상 사태가 발생하면서 Twitch의 성격에 대한 시청률이 급증했습니다. Stream Hatchet 데이터에 따르면.

플랫폼은 11 월 이후로 전년 대비 총 시청 시간이 매월 개선되는 것을 보았지만,이 수치는 2019 년 2 월에 비해 거의 10 % 더 많은 시간을 시청 한 플랫폼으로 2 월에 더욱 급증했습니다.

이러한 수치는 지난 2 주 동안 더욱 두드러졌습니다. 지난주 Twitch의 시청률 2 억 3,900 만 명은 직접 이벤트에 의존하는 많은 e 스포츠가 취소 되었음에도 불구하고 937 만 시간의 방송 시간으로 인해 발생했습니다. 이 수치는 2019 년 3 월 11 일부터 17 일까지 플랫폼이 시청 한 시간 2 억 9 백만 시간에서 14 % 증가했습니다.

Hey @RobinhoodSnacks는 #WFH 경제에 대한 #SnackFactOfTheDay를 제공합니다. @Twitch와 같은 플랫폼에서 라이브 스트리밍 참여가 급증하고 있습니다.# CONVID19. 우리는 '19 년 11 월 및 이후 플랫폼 사용자가 10 % 증가했습니다. 전년 대비 10 % 증가했습니다. pic.twitter.com/Sl4uBBjj0a

— Stream Hatchet (@StreamHatchet) 2020 년 3 월 16 일

작년에 e 스포츠가 시청률에 큰 영향을 주었지만 올해는 콘텐츠 제작자가 플랫폼을 주도하고 있습니다. 작년 같은 기간에 Riot Games, Overwatch League, Dream Hack은 모두 상위 10 위 채널에 들었습니다. 올해는 인플 루 언서가 Call of Duty 스트리 머가 주도하는 플랫폼 시청률에서 훨씬 더 많은 양을 차지했습니다.

Beyond The Summit 및 Rocket League 채널을 제외하고 가장 많이 시청 한 10 개 채널은 Summit1g의 시청 시간 330 만 시간이 이끄는 콘텐츠 제작자였습니다. 우연히도 Summit은 작년 이맘때 310 만 시간 시청으로 Twitch를 이끌었지만 그 당시에는 Grand Theft Auto 역할극 스 트리머의 급증을 이끌고있었습니다.

Twitch의 시청률 증가는 시청 시간이 260 만 시간 감소 했음에도 불구하고Riot Games가 2019 년에 제공했으며 작년에 기록 된 OWL을 210 만 시간 동안 시청했습니다.

사람들이 여행이나 사교 행사에가는 것을 자제하고 전통적인 스포츠가 폐쇄 상태에 있기 때문에 많은 사람들이 엔터테인먼트를 위해 Twitch로 전환합니다.