에 의해 게시 됨 2026-07-15
Riot Games를 통한 이미지 요원 설치는 VALORANT의 순위 대기열에서 흔히 발생하며 플레이어가 스스로 채우거나 잠그도록 강요합니다. 그리고 Riot이이 문제를 해결할 계획이라면 회사는 첫 번째 타이틀 인 League of Legends에서 한두 가지를 배울 수 있습니다. p>
플레이어가 VALORANT 랭킹 매치에 뛰어 들어 에이전트를 빠르게 선택하면 종종 강제 할 수 있습니다. 팀원의 손. 유연한 팀원은 기다렸다가 분대를 보완 할 요원을 선택할 수 있습니다. 다른 사람들도 팀이 필요로하는 것에 대한 말이나 토론없이 갇힐 수 있습니다. 그리고이 시나리오의 어느 누구도 VALORANT의 에이전트 선택이 설계된 방식이기 때문에 반드시 틀린 것은 아닙니다. p>
그러나 Riot은 지난 10 년 동안 만들어지고 지속적으로 개발 된 다른 게임에서 고개를 끄덕 여야합니까? p>
Image via Riot Games
물론 VALORANT의 캐릭터 선택을 League와 비교하는 것은 약간 미묘합니다. 리그에는 150 명이 넘는 챔피언과 금지 단계, 선택 단계 및 역할 대기열이있는 등급 모드가 있습니다. 용감한,반면에, 요원은 15 명 뿐이고 3 명의 결투 사에서 1 명으로 이동할 수있는 변동하는 메타가 있습니다. MOBA의 챔피언 선택 기능을 모두 사용하는 것은 불가능하지만 여전히 VALORANT가 instalocking을 막기 위해 수트를 따를 수있는 잠재적 인 방법이 있습니다. p>
VALORANT에서 특정 역할을 위해 대기열에 추가하는 것이 좋습니다. 그러나 그것은 조만간 일어날 것 같지 않습니다. 리그의 메타가 설정되었습니다. 당신은 탑 라너, 정글 러, 미드 라너, 두 개의 봇 라이너가 있습니다. VALORANT가 1 년 미만인 경우 구조화 된 메타가 장기적으로 유지되는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그리고 다른 맵이 다른 팀 구성을 선호하기 때문에 위치 대기열은 결코 실행 가능한 옵션이 아닐 수 있습니다. p>
캐릭터를 고정 할 수없는 5 초의 에이전트 선택 기간을 원합니다.
다른 사람이 내 캐릭터를 설치하려고 할 수 있기 때문에 나는 설치 만합니다. 5 초 동안 마우스를 가져 가서 플레이하고 싶은 캐릭터를 보여 주면 팀 구성에 도움이 될 것 같습니다.전체 p> — Liquid Mendo (@Mendo) 2021 년 3 월 25 일
그러나 Team Liquid 콘텐츠 제작자 인 Lucas "Mendo"Håkansson은 어제이 주제에 대해 트윗하여 플레이어가 원하는 에이전트를 호버링 할 수있는 짧은 시간을 제안했습니다. 리그의 챔피언 선택 시스템과 비슷하게 잠금없이 플레이 할 수 있습니다. p>
전 오버 워치 프로는 Dot Esports에 특정 캐릭터를 전문으로하는 플레이어에게는 "인스턴트 로킹이 중요"하다고 말했습니다. 그러나 호버 에이전트 단계를 추가하면 잠재적으로 팀 구성에 대해보다 의미있는 토론을 할 수있는 길을 열 수 있습니다. p>
"설치할 수없는 곳에 몇 초를 추가하면 팀을 구축하려는 팀에 기회가 추가됩니다. 더 많은 팀 중심의 구성이 가능합니다. "라고 Mendo는 말했습니다. "당신이 선호하는 캐릭터를 마우스로 가리켜 서 보여줄 수 있지만 동시에 초가지나 자마자 잠글 수 있습니다." p>
Team Envy의 Jake "kaboose"McDonald는 비슷한 모습을 봅니다. 그가 "문제의 일부"라고 Dot Esports에 알리는 것입니다. 프로 잠금그가 플레이하는 것을 좋아하지만 "의도 한 챔피언 선택"처럼 느껴지기 때문에 결투 목록이 있으면 도움이 될 것이며 "팀이 필요로하는 것의 요점을 알 수 있습니다." p>
Riot Games를 통한 이미지
이론적으로, 팀이 픽에 대해 논의하는 데 약간의 시간이 있으면 instalocking이 제한됩니다. 플레이어가 자신이 편하게 플레이 할 수있는 역할을 논의 할 때 다른 사람들이 채우거나 타협하도록 장려 할 수 있습니다. 그리고 특히 팀의 사기에 악영향을 미칠 수 있기 때문에 전체 스쿼드가 자신의 선호를 표명 한 후 플레이어가 에이전트를 탐욕스럽게 고정하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. p>
하지만 결국 VALORANT는 온라인 게임입니다. 다시는 만나지 못할 낯선 사람과 상호 작용합니다. 그리고 호버 에이전트 단계가 아무것도 변경하지 않을 가능성이 있습니다. p>
Luminosity의 Alex "aproto"Protopapas는 Dot Esports에이 기능이 "도움이 될 수 있습니다"라고 말했지만 "설치하려는 사람들은 여전히 대부분의 시간을 수행하십시오. " p>
몇 가지 핵심 instalocker 동기가 있습니다.호버 에이전트 단계는 해결되지 않습니다. VALORANT 플레이어 기반의 대부분은 특정 요원을 메인으로하거나 특정 역할을 선호합니다. 그리고 다른 플레이어가 에이전트를 가리키면 한 가지 트릭으로 인해 플레이어가 더 빨리 설치하도록 할 수 있습니다. p>
Riot Games를 통한 이미지
이상적으로는 만나는 팀원이 여러 에이전트 또는 역할을 수행 할 수 있습니다. Immortals의 Andrew "ShoT_UP"Orlowski는 Dot Esports에 "사람들은 자신의 Instalock보다 더 많이 플레이 할 수 있어야합니다."라고 말했습니다. 프로가 자신이 "인스 타 락커"라고 말하지만, 팀의 다른 선수들이 그렇게하면 채 웁니다. p>
하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 비슷한 상황이 리그 솔로 대기열에서 종종 플레이어의 트릭이 다른 사람에 의해 금지되거나 선택되어 플레이어가 자신이 편하지 않은 챔피언을 피하거나 일을 처리하도록 압력을 가할 때 발생합니다. 어떤 요원을 선택하든 총격이 동일하기 때문에 VALORANT에서는 그렇게 파괴적이지 않습니다. 하지만 에이전트의 능력을 올바르게 사용하는 방법을 모르면 팀이 뒤처 질 수 있습니다. p>
상담원 선택에 대한 선착순 접근 방식에는 본질적으로 잘못된 것이 없을 수 있습니다. 파티에 늦었 으면 당신이 채워야합니다. 스누즈하면집니다. 일찍 일어나는 새는 벌레를 얻거나이 상황에 기여하고 싶은 관용구를 얻습니다. 괜찮습니다. p>
하지만 호버 단계를 도입해도 궁극적으로 아무런 해가되지 않습니다. Instalocking을 완전히 해결할 수 있습니까? 당연히 아니지. instalocking이 해결해야하는 문제입니까? 누가 알아. 어쨌든 올바른 방향으로 나아가는 단계가 될 것입니다. p>
업데이트 3 월 26 일 오후 7시 29 분 CT : strong>이 기사는 Mendo의 의견으로 업데이트되었습니다. p> < p> YouTube에서 더 많은 e 스포츠 뉴스 및 분석을 팔로우하세요. p>