에 의해 게시 됨 2026-07-01
Image via Riot Games VALORANT 플레이어는 Viper의 궁극적 인 능력이 아직 살아있는 플레이어와 관중에게 다르게 나타나는 것을 발견했습니다. 이로 인해 두 관점간에 불일치가 발생하여 게임 플레이에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. p>
오늘 Reddit에 게시 된 클립에서 플레이어는 보이지 않는 상대가 그들을 죽였을 때 대원으로 적을 겨냥했습니다. 팀원들은 상황과 플레이어가 자신을 죽인 적을 어떻게 볼 수 없는지 혼란 스러웠습니다. 팀은 나중에 플레이어와 관중이 상대방이 관중을 위해 화면에 있음에도 불구하고 플레이어가 적을 보지 못하게하는 두 가지 다른 견해를 가지고 있음을 깨달았습니다. p>이 문제를 해결해야합니다-플레이어의 관점 대 관중의 관점에서 VALORANT
플레이어는 활성화 될 때 움직이는 Viper의 궁극적 인 능력을 통해 적을 볼 수 없습니다. 그러나 관중에게는 능력이 높지 않았고 적을 눈에 띄게 남겨 두었습니다. p>
이 불일치로 인해 플레이어와 그들의팀원은 적을 정확하게 부를 수 없습니다. 이것은 플레이어가 두 가지 다른 관점을 보게된다면 게임에서 중대한 문제가되어 명확한 의사 소통을 방해 할 수 있습니다. p>
관전자는 플레이어가 화면에 가려져있을 때 적을 볼 수 있다고 가정합니다. 팀이 같은 페이지에 있지 않기 때문에 혼동을 일으킬 수도 있습니다. 이것은 중요한 라운드에서 차이를 만들고 잠재적으로 경기 결과를 바꿀 수 있습니다. p>
다른 플레이어는 Viper의 궁극적 인 능력이 클라이언트 기반이라고 설명했습니다. 즉, 플레이어마다 다르게 나타납니다. Riot Games가 더 일관되게 만드는 기능을 변경할 수 있는지 여부는 불분명합니다. p>
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