VALORANT의 수석 게임 디자이너가 무기 역학과 능력에 대해 설명합니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-10



이미지 제공 : Riot Games

Riot Games의 Trevor "Classick"Romleski는 오늘 Reddit에서 VALORANT의 총기 역학, 능력 및 기타 중요한 게임 기능에 대한 몇 가지 흥미로운 질문에 답했습니다.

선임 게임 디자이너는 모든 총은 반동뿐만 아니라 자체 꽃과 퍼짐을 가질 것입니다. Classick는 또한 각 총의 가능한 반동 패턴에 대해 더 심층적 인 글을 작성할 예정이며, 이는 Riot이 VALORANT에서 구현하는 핵심 시스템 중 하나 일 수 있습니다. Image via Riot Games

전통적인 FPS 게임에서 Counter-Strike와 마찬가지로 반동 패턴은 높은 수준에서 플레이하는 방법을 배우는 데있어 가장 중요한 측면 중 하나가되었습니다. 총을 발사하는 방식에 따라 각 총이 어떻게 반응할지 기억하는 플레이어는 일반적으로 전장에서 총격전을 마친 후 똑바로 서 있습니다.

Classick은 또한 "무기에 에이전트 능력을 사용하는 것은 의도적 인 선택이며 헌신 할 것입니다. " 게임 플레이 티저에서 볼 수 있듯이 플레이어는 자신의 능력을 사용할 수 없습니다.무기와 동시에 "당신의 능력에 비해 총을 꺼낼 때를 아는 것이 중요합니다." Riot Games를 통한 이미지

모든 VALORANT 에이전트는 동일한 히트 박스와 체력을 갖습니다. Classick은이 결정은 정확하고 치명적인 게임 플레이에 초점을 맞추기 위해 모든 플레이어를 균등 한 필드에 유지하기위한 것이라고 말했습니다. Riot은 에이전트가 더 작은 히트 박스 나 더 높은 HP와 같은 수동적 통계가 아닌 스킬 셋과 능력을 위해 선택되도록하고 싶었습니다.

VALORANT는 이번 여름에 출시 될 예정입니다. 스 트리머와 프로 플레이어는 곧 게임 플레이 테스트 기회를 얻을 수 있습니다.