에 의해 게시 됨 2026-07-10
이미지 제공 : Riot Games Riot Games의 Trevor "Classick"Romleski는 오늘 Reddit에서 VALORANT의 총기 역학, 능력 및 기타 중요한 게임 기능에 대한 몇 가지 흥미로운 질문에 답했습니다. p>
선임 게임 디자이너는 모든 총은 반동뿐만 아니라 자체 꽃과 퍼짐을 가질 것입니다. Classick는 또한 각 총의 가능한 반동 패턴에 대해 더 심층적 인 글을 작성할 예정이며, 이는 Riot이 VALORANT에서 구현하는 핵심 시스템 중 하나 일 수 있습니다. p>
Image via Riot Games
전통적인 FPS 게임에서 Counter-Strike와 마찬가지로 반동 패턴은 높은 수준에서 플레이하는 방법을 배우는 데있어 가장 중요한 측면 중 하나가되었습니다. 총을 발사하는 방식에 따라 각 총이 어떻게 반응할지 기억하는 플레이어는 일반적으로 전장에서 총격전을 마친 후 똑바로 서 있습니다. p>
Classick은 또한 "무기에 에이전트 능력을 사용하는 것은 의도적 인 선택이며 헌신 할 것입니다. " 게임 플레이 티저에서 볼 수 있듯이 플레이어는 자신의 능력을 사용할 수 없습니다.무기와 동시에 "당신의 능력에 비해 총을 꺼낼 때를 아는 것이 중요합니다." p>
Riot Games를 통한 이미지
모든 VALORANT 에이전트는 동일한 히트 박스와 체력을 갖습니다. Classick은이 결정은 정확하고 치명적인 게임 플레이에 초점을 맞추기 위해 모든 플레이어를 균등 한 필드에 유지하기위한 것이라고 말했습니다. Riot은 에이전트가 더 작은 히트 박스 나 더 높은 HP와 같은 수동적 통계가 아닌 스킬 셋과 능력을 위해 선택되도록하고 싶었습니다. p>
VALORANT는 이번 여름에 출시 될 예정입니다. 스 트리머와 프로 플레이어는 곧 게임 플레이 테스트 기회를 얻을 수 있습니다. p>