에 의해 게시 됨 2026-06-30
Image via Valve Steam은 2020 년에 플랫폼 전반에 걸쳐 놀라운 한 해를 보냈으며 COVID-19 대유행 기간 동안 사용자가 게임을하는 데 더 많은 시간을 할애하면서 대부분의 영역에서 기록을 깨고 크게 증가했습니다. p>
Valve는 오늘의 '2020 Year in Review'블로그 게시물을 통해 올해를 되돌아 보면서 사용자에게 2021 년에 작업중인 작업에 대해 간략하게 설명하고 있습니다. p>
이전 전 세계를 잠그기 위해 Valve는 이미 Steam에서 성장하고있었습니다. 그러나 3 월 이후이 플랫폼은 사용량이 급증하여 월간 활성 사용자 수 1 억 2 천 40 만 명, 일일 활성 사용자 수 6,260 만 명, 최대 동시 사용자 수 2,480 만 명으로 최고치를 기록했습니다. p>
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또한 매월 260 만 명의 최초 구매자가 있으며, 구매 한 게임 수가 2019 년에 기록 된 것보다 21.4 % 증가했습니다. 2020 년 내내 Steam 사용자는 313 억 시간 이상을 기록했습니다. 플레이 시간은 2019 년 전체보다 50.7 % 증가했습니다. p>
3 개 이내플랫폼에서 호스팅 된 Steam 게임 페스티벌, 880 만 개 이상의 데모가 다운로드되고 활성화되었습니다. 봄 이벤트에서 가을 이벤트까지 증가하는 것도 놀라운 데, 봄에는 데모 다운로드가 60 만 건에 불과한 반면 가을 에디션은 510 만 건이었습니다. p>
Valve를 통한 이미지
Steam은 또한 Steam Points 프로그램을 통해 1,600 만 명 이상의 플레이어가 테마 맞춤 설정에 참여했다고 언급했습니다. 뿐만 아니라 SteamVR에서 1 억 4 천만 세션이 재생되었으며, 2020 년에 170 만 명의 플레이어가 VR을 처음 경험했습니다. p>
2021 년으로 넘어가는 Valve는 Perfect World와 협력하여 Steam 버전을 출시하고 있습니다. 중국 청중에게 직접. p>
이 회사는 게임 구매, 설치 및 플레이를 더 쉽게 할 수있는 플랫폼의 특정 측면을 재 작업하는 동시에 사용자가 더 쉽게 로그인하고 계속 유지할 수 있도록 모바일 앱을 업데이트하고 있습니다. 계정이 안전합니다. p>
Valve는 Steam 포인트를 사용하는 더 많은 방법을 추가 할 예정입니다.Steam Play를 통해 Mac 및 Linux에서 게임의 호환성과 성능을 개선하고 플랫폼 카탈로그 탐색을 개선하는 더 나은 방법과 같은 Steam Labs 프로젝트에서 계속 작업합니다. p>
다양한 변경 사항, 통계 및 기능에 대한 자세한 내용은 공식 블로그 게시물에서 자세히 읽어 볼 수 있습니다. p>