에 의해 게시 됨 2026-06-05
Image via Valve 6 월 6 일 2020 Collector ’s Cache에서 투표를 시작한 후 Valve는 이제 Dota 2 커뮤니티에서 수많은 불만을 제기 한 후 시스템을보다 공정하게 재 작업하고 있습니다. p>
다각형 제한, 태깅 및 커뮤니티 피드백과 같은 여러 요인으로 인해 Valve는 현재 시스템의 일부 측면이 정당하게 불공정하다고 간주되어이를 대체 할 것이라고 생각했습니다. p>
컬렉터 캐시 제출 정보 : https://t.co/Bk977aXceF # Dota2 pic.twitter.com/VVAy1XH4ct
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 2020 년 6 월 17 일최대 Valve가 직면 한 문제는 제출할 수있는 창작물의 "예산"을 제한하는 Steam 창작 마당 도구에 의해 할당 된 다각형 제한이었습니다. 추가 검토 결과 Collector 's Cache 투표에 제출 된 일부 제출물이이 한도를 초과하는 것으로 확인되었습니다. 예산을 초과 한 상위 선택 항목은 삭제되고 가장 많이 득표 한 다음 두 세트로 대체됩니다. p>
이 문제는 다음에서 발생한 것으로 보입니다.이전에 워크숍을 통해 작업을 수행하도록 Valve가 이전에 계약 한 제작자의 사고입니다. 이러한 사용자는 Valve에서 자신의 계정에 태그를 지정하여 다양한 유형의 콘텐츠에 대한 원시 파일을 워크샵을 통해 비공개로 제출할 수 있었으며 제출물에 플래그를 지정하지 않고 다른 지침을 제공했습니다. p>
Valve는 향후 제출물을 모니터링하는 데 더욱주의를 기울일 것이며 향후 이러한 일이 발생하지 않도록 계약 제출 프로세스가 작동하는 방식을 변경하고 있습니다. p>
마찬가지로 Valve도 언급했습니다. 투표 전에 입자에 대한 참조가있는 세트에서. 이는 워크숍을 통해 잠재적 인 향후 릴리스를 위해 인기 콘텐츠를 저장하는 Valve의 접근 방식과 관련이 있으며 개발자가 자주 수행하는 작업입니다. p>
“그 이유는 Collector 's Cache의 커뮤니티 주도 부분에 포함되지 않으면 나중에 다른 보물로 출시 될 수 있기 때문입니다.”라고 Valve는 말했습니다. “비슷한 시나리오작년에 일어난 일인데, 오래된 인기 아이템과 최신 아이템을 사용하여 두 번째 캐시를 만들 수있을만큼 충분한 추가 reimg가있었습니다. " p>
Valve는 올해 두 번째 캐시가 있을지 또는 미래의 보물이 개발자가 저장했거나 앞으로 몇 달 동안 수집 한 다른 항목 만 포함할지 여부는 현재 확실하지 않다고 말했습니다. 어느 쪽이든 수집가의 캐시 제출에 대한 변경 사항은 진행중인 프로세스에 신속하고 무해 할 것으로 보입니다. p>