에 의해 게시 됨 2026-06-17
Valve 28169를 통한 사진 이 기사는 최고의 Dota 2 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
엄격한 솔로 대기열은 Dota 2 파티에 참여하지 않은 플레이어를한데 모으는 훌륭한 도구입니다. 그러나 이제 Valve는 엄격한 솔로 대기열을 켜고 끌 수 있도록 허용하여 매치 메이킹 풀을 최적화함으로써 한 단계 더 나아가고 있습니다. p>
엄격한 솔로 대기열은 매치 메이킹에서 직접적인 분할을 생성하기 때문에 Valve는 플레이어 순위와 같은 여러 요소를 기반으로 켜고 끌 수있는 옵션을 실험하고 있습니다. Valve는 이미이 변경 사항이 플레이어가 경기를 기다리는 시간을 단축하는지, 그리고 게임의 균형에 영향을 미치는지 확인하기 위해이를 테스트하기 시작했습니다. p>
이 옵션의 주된 용도는 솔로 플레이어가 파티없이 게임에 참여할 수 있도록 지원하는 것이 었습니다. 이것은 파티의 플레이어가 게임을 할 동기가 더 높은 결과입니다.팀과 협력하여 얻는 보너스 매치 메이킹 랭킹 (MMR) 중. p>
Valve는 처음에이를 매치 메이킹 시스템에 해로운 측면으로 간주했습니다. 그 이유는 너무 많은 솔로 플레이어가 승리하기 위해 매우 열심히 노력하는 팀에 맞서게되었지만 자신의 팀은 그렇게 동기를 부여하지 않았기 때문입니다. p>
Dota를 통한 Screengrab
그러나 살펴본 결과 Valve는 대기열의 이러한 차이가 매치 메이킹 기간이 몇 차례 급증한 원인 일 수 있으며 경우에 따라 매치 밸런스를 손상시킬 수 있음을 확인했습니다. . 이는 특정 플레이어 순위에서 솔로 대기열 플레이어 수가 충분히 높지 않을 수 있으므로 두 개의 다른 인스턴스에서 가져와 더 경험이 많은 플레이어가 낮은 순위의 플레이어를 플레이하게하기 때문입니다. p>
솔로 대기열은 처음에는이 소식에 만족하지 않았으며 여러 가지 이유로 경험을 심각하게 방해 할 것이라고 주장했습니다. 주요 관심사는 그룹과 함께 5 개의 전체 스택에 반대하는 것에 대한 두려움입니다.무작위 플레이어와 게임을하게되면 본질적으로 이길 기회가 없습니다. p>
Reddit을 통한 Screengrab
Valve는 솔로 대기열에서 MMR을 위해 플레이하는 플레이어와 파티에서 플레이하는 플레이어의 차이가 "지금은 이전처럼 뚜렷하지 않습니다"라고 말합니다. 따라서 Valve는 초기 반발에도 불구하고 양측의 균형을 맞추기 위해 매치 메이킹 시스템의 모든 측면을 고려하고 있습니다. p>