에 의해 게시 됨 2026-06-07
Image via Riot Games 아 칼리의 재 작업이 일어난 지 2 년이 지났습니다. 그녀는 강력한 비율, 과부하 된 키트, 눈에 띄는 약점 없음 등 여러 가지 이유로 그 이후로 문제가되었습니다. 라이브 서버에 출시되기 전부터 리그 오브 레전드 전문가들은 재 작업으로 인해 발생할 문제를 예견했습니다. p>
Riot Games의 디자이너 Bradford "CertainlyT"Wenban은 이번 재 작업으로 많은 반발을 받았습니다. . 챔피언이 너무 전복되어 그녀를 상대로 움직이지 않는 챔피언을 플레이하는 것이 거의 불가능했기 때문에 커뮤니티에 많은 좌절감을 불러 일으켰습니다. p>
확실히 T는 커뮤니티에서 멸시하는 여러 챔피언 디자인을 담당했습니다. , 예 : Yasuo, Kalista, Zoe 및 Aphelios. 커뮤니티에서 그가 Akali 재 작업을 담당하고 있다는 사실을 알았을 때 초기 피드백은 상당히 부정적이었습니다. 그래서 무엇이 잘못 되었나요? p> 이전 Akali의 문제
이전 버전의 Akali에는 대상 Q가있는 훨씬 더 간단한 키트가있었습니다.핑크 와드, 웨이브 클리어를위한 근접 범위 AoE 스펠, 타겟 R. 키트의 단순성으로 인해 그녀는 스탯 체크 챔피언이되었습니다. 목표물에 Q를 누르고, R을 눌러 돌진하고, 당신 중 한 명이 죽을 때까지이 과정을 반복하는 것으로는 기술 표현이 없었습니다. p>
그녀는 거의 메타 챔피언 선택이 아니 었으며 결과적으로 그녀는 그녀의 키트의 단순성으로 인해 승률은 결코 높은 점수에 도달하지 못했습니다. p> 재 작업 문제
2 년 전에 출시 된 패치 v8.15는 새로운 버전의 Akali를 내놓았습니다. 패치 10.3의 현재 버전보다 훨씬 더 과부하 된 Akali를 도입했습니다. 그녀의 새로운 키트는 그녀의 약점을 제거하고 명확한 기술을 추가했습니다. 하지만 기술의 명확한 표시 외에도 "진정한"스텔스라는 반갑지 않은 메커니즘이 리그에 추가되었습니다. p>
아래 변경 사항은 시간이 지남에 따라 더 문제가되었습니다. 챔피언이 솔로 퀘스트와 프로 플레이 모두에서 픽 / 밴 상태를 얻음에 따라 재 작업의 많은 메커니즘이 제거되었습니다. p> 많은 작업을 처리 한 원거리 Q랭크 5에 도달했을 때 데미지, 치유 및 원샷 미니언 웨이브. "진정한"스텔스 방식으로, Akali는이 "진정한"스텔스 메커니즘의 지속 시간을 연장하기 위해 슈라우드를 사용하고 안팎으로 기동함으로써 패널티없이 포탑 아래에서 챔피언을 다이빙 할 수있었습니다. 새로운 E (Shuriken Flip)의 미친 기동성 및 궁극의 3 개의 대시는 목표물이 필요하지 않고 벽을 넘어갈 수 있습니다. 궁극기에서의 짧은 기절과 그녀의 Q에서의 느린 속도로 인해 그녀는 라인 단계와 팀 전투에서 벗겨지지 않고 대처하기가 어려웠습니다.
시간이 지남에 따라 Riot이 챔피언에 과부하가 걸렸다는 사실을 알게 된 결과로 Q의 치유, W의 "진정한"스텔스, R1의 마이크로 기절, R1의 "자유 대상"과 같은 많은 메커니즘이 제거되었습니다. p> 경쟁 전
Akali는 많은 패치에서 픽 / 밴 상태 였지만 현재 2020 시즌에는 LCS 또는 LEC에서 단일 게임에서 아직 플레이를 보지 못했습니다. 각 지역의 20 경기 중 모든 경기에서 금지되었습니다. p>
메인이유는 그녀가 대시로 움직이지 않는 챔피언을 무효화하기 때문이며, 이는 특히 ADC에 비해 두드러집니다. 여러 번의 너프와 메카닉 제거 후에도 그녀는 재 작업 이후 문제가되었습니다. p>
챔피언은 균형을 잡기 위해 강점과 약점을 명확하게 정의해야합니다. 확실히 T는 Akali의 재 작업을 넘어서서 "진정한 스텔스"와 같이 이전에는 없었던 도구를 제공하여 번거 로움없이 타워 어그로를 우회하고 적 챔피언을 잠수 할 수있었습니다. Akali가받은 도구의 양은 정글 러와 함께 조기 다이빙을 설정하고 타워 어그로를 저글링하여 쉽게 처치 할 수 있도록함으로써 프로들에 의해 많이 악용되었습니다. "진정한 스텔스", 마이크로 기절, 너프 된 능력으로 인한 피해와 같은 많은 메카닉이 제거 된 후에도 오늘날까지 그녀의 미친 기동성은 여전히 큰 문제입니다. p> 가능한 해결책
예전 버전의 Akali는 완벽하지는 않았지만 눈에 띄는 약점이있었습니다. 그녀는 몇 가지로 전체 팀을 죽일 수 없었습니다.Q에서 캐스트, 그녀는 "자유 목표"능력으로 갱을 자유롭게 피할 수 없었고 분홍색 와드에 의해 드러날 수있었습니다. p>
Riot은 철학을 고수하지만 때로는 그림으로 돌아갑니다. 보드 및 복귀 챔피언. Rengar와 Le’Blanc의 최근 사례에 따르면 Riot은 문제가있는 경우 리 워크 버전의 챔피언을 유지하는 데 고집하지 않습니다. p>
Akali에는 눈에 띄는 약점이 있어야합니다. 그녀는 예전 버전처럼 분홍색 병동에 공개되어야합니다. 그녀의 E는 더 낮은 "백 아웃"범위를 가져야 라이닝 단계에서 갱킹이 가능합니다. 최근 Q 에너지 비용이 낮아지고 R1을 목표 능력 시전으로 만들면 그녀를 좀 더 관리하기 쉽게 만들 수 있지만, 프로 플레이와 솔로 퀘스트를 위해 균형을 맞추려면 정밀 검사가 필요합니다. 좋은 시작은 그녀의 이전 키트로 돌아가서 거기에서 조정하는 것입니다. 그녀의 오래된 키트는 평범하고 기술 표현이 부족한 것처럼 보일 수 있지만 훨씬 균형이 잡혀 있고 강점과 약점이 명확하게 정의되었습니다. p> Future ofAkali
Riot는 피해 수치를 조정하거나, 역학을 제거하거나, 재사용 대기 시간을 변경하여 지속적으로 Akali를 변경하려고합니다. 이러한 변경 사항은 Akali를 플레이 불가능 상태 또는 픽 / 밴 상태로 만드는 것으로 보이며 경쟁 및 솔로 퀘스트 플레이 모두에서 마지막 패치에 참여했습니다. p>
Riot이 챔피언이 계속 문제가되는 것을 원하지 않는다면, 회사는 Akali가 건강하다고 여겨지는 지점 (재 작업 전)으로 돌아가 거기서부터 시작해야합니다. p>