Doomfist의 영웅 선택 애니메이션이 어떻게 결합되었는지보기


에 의해 게시 됨 2026-07-23



Image via Blizzard Entertainment

Overwatch는 애니메이션, 프로그래밍 및 아이디어의 묘미입니다. 대규모 개발자 팀이 개별적으로 각 작품을 만들고 조합하여 Blizzard 1 인칭 슈팅 게임을 전체적으로 구축했습니다. 그 과정의 일부가 움직이는 모습을 보는 경우는 드뭅니다.

하지만 오버 워치 애니메이터 David Gibson은 애니메이션 과정의 막을 내 렸습니다. 그는 2017 년에 Doomfist의 영웅 선택 화면을 애니메이션으로 만드는 자신의 동영상을 Twitter에 게시했습니다. 이는 프로세스의 속도가 빨라진 버전입니다.

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“내가 바라는 것은 이것이 동료 애니메이터에게 도움이되고 애니메이션과 게임 개발에 대해 더 많이 배우고 자하는 모든 사람에게 충분히 접근 할 수 있기를 바랍니다. “놀라운 캐릭터 디자인, 캐릭터 모델링 및 캐릭터 기술이 아니었다면이 비디오에 포함 된 작업 중 어느 것도 불가능했을 것입니다.Blizzard Entertainment의 오버 워치 팀에서 저의 재능있는 팀원들이 디자인 작업을했습니다.”

이 비디오는 Gibson이 형태와 움직임을 올바르게 얻기 위해 Doomfist의 로우 폴리 반복 작업을 처음으로 보여줍니다. 그는 몇 시간 동안 영웅을 움직여 포즈를 테스트하고 캐릭터에 맞는 포즈를 찾습니다. Gibson과 팀이 포즈를 선택하면 얼굴 표정과 같은 세부 사항을 작업합니다.

2 년 전 처음 출시 된 이후 많은 콘텐츠가 Overwatch를 강타했습니다. 완성 된 제품 만 보면 아주 사소한 부분까지 들어가는 노동을 잊기 쉽습니다.