에 의해 게시 됨 2026-07-23
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옛날을 위해 한 번 더. 아시다시피 Y’shaarj Hunter는 제가 가장 좋아하는 덱 중 하나입니다. 나는 덱의 스펠 코어를 좋아할뿐만 아니라 4 번 턴에 "죄송합니다. 내가 이겼습니다."라는 놀라운 점이 있습니다. 역사상 가장 재미 있고 인터랙티브 한 게임은 아닐지 몰라도 좋을 때는 플레이하는 것이 너무 재미 있어요. 이번 주 빌드는 랭크 1 전설을 두 번 달성 한 업데이트 된 버전입니다. 이는 다양한 카드가 현재 메타에 맞게 완벽하게 조정되었음을 의미 할뿐만 아니라 여기에 정말 좋은 선택이 있음을 의미합니다. 시간은 우리 인간이 잡을 수있는 것보다 빨리갑니다. 회전이 생각하는 것보다 빨리 나오고 마지막으로 옛 신과 팀을 이루고 싶었습니다. p> 키 카드
추적 b> p>
추적보다이 덱에서 사용하기 더 어려운 카드는 없습니다. 하나의 마나 주문은 다소 무해 해 보일 수 있지만 발견에서 올바른 카드를 선택하는 것은 거의 항상당신은이기거나 잃습니다. 이와 같은 덱에는 주어진 시간에 여러 가지 방법이 있으므로 당면한 상황에 지속적으로 적응해야합니다. 세 가지 비밀을 모두 얻으면 어떨까요? 어느 쪽을 택합니까? 피해, 제거, 하수인을 받으면 어떨까요? 스냅 테이크 (보면 항상
Barnes를 유지)를 얻지 않는 한 잠시 시간을내어 추적 선택에 대해 생각해야합니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 세 장의 카드를 모두 본 다음 자신의 손과 보드를보고 자신의 턴이 어떻게 진행 될지 확인하는 것입니다. 당신이 가지고있는 카드가 반드시 사용 가능한 "최고의"카드는 아닙니다. 당신의 눈에 별을 얻는 것은 쉽지만 강한 커브 옵션을 지나친 다음 당신이 탐욕스러워서 죽는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 이 규칙의 유일한 예외는 게임이 오래 지속되고 전설적인 피니셔가 필요한 경우입니다. 그들은 일반적으로 더 작은 옵션보다 대통령을 차지합니다. p>
방황하는 괴물 b> p>
우리는 비밀에 대해 이야기했습니다.지난주 The New Standard에 대한 전체적인 내용 이었지만 오늘은
Wandering Monster에 대해 논의해야합니다. 이 카드는이 빌드에서 믿을 수 없을 정도로 강력합니다. 미니언이 너무 적기 때문에 상대가 계속해서 발동시킬 것입니다.
Barnes 패키지는 항상 멋지지만이 덱을 강하게 만드는 이유는 항상 콤보없이 이길 수있는 방법이 있다는 것입니다. 사실, 당신은 Y’Shaarj를 4 번 떨어 뜨려서 게임에서 이길 가능성이 거의 없습니다. 훨씬 더 자주, 당신은 모든 주문 경로로 이동하고 피해 또는 효율적인 미니언 생성기를 사용하여 상대방을 무너 뜨릴 것입니다. Monster는 그렇게하는 좋은 방법입니다. 많은 사람들이 이런 일을 보게 될 것이지만, 그 주위에서 놀 수있는 방법은 없습니다. 그들은 초기 미니언으로 달려가 당신의 세 방울이 죽기를 희망하거나, 앉아서 더 큰 플레이를 설정할 시간을줍니다. 이 카드는 덱에서 가장 좋은 카드 중 하나이며 항상 가치를 위해 사용하고 싶을 것입니다. p>
거래를 시도하지 않는 한이 카드의 목표는당신이 소환 한 하수인이 살 가능성이있는 상황에 빠지는 것입니다. 대부분의 방울은 최소 3 개의 체력을 가지고 있으며 잠재적 인 손상을 계산할 때 계획하는 것이 좋습니다. 한 방울 또는 Druid / Rogue 공격을 잡을 수 있다면 절대적으로해야합니다. 그러나 상대가 초기에 강한 하수인을 보유하고 있다면 미루는 것이 옳을 수 있습니다. 더 나은 창을 위해 몬스터를 쫓아 낼 기회가 있다면 욕심쟁이가되고 싶지는 않지만 (곡선을 포기하지 마십시오). 기억해야 할 또 다른 점은이 카드가 치명타를 막는 데 사용할 수있는 환상적인 방어 도구라는 것입니다.
Wandering Monster는 상대방이 당신의 얼굴을 쫓아 갈 때만 발동하므로, 상대방이 터질 까봐 두려워 할 때 올려 놓는 것은 당신이 죽지 않도록하는 좋은 방법입니다. p>
캔들 샷 b> p>
캔들 샷은이 목록에서 가장 흥미로운 부분 중 하나입니다. 3 번의 턴에 한 번의 "무료"핑은이미 Midrange Hunter에서 견고 함이 입증되었지만, 이와 같은 덱에서는 정말 특별합니다. 이 빌드의 가장 큰 문제 (이중
Explosive Traps에 의해 입증 됨)는 하이퍼 어그로 목록입니다. 성기사, 어그로 드루이드 및 기타 헌터 덱은 모두 래더에서 널리 사용됩니다. 이 카드는
Rallying Blade와 같은 초기 카드를 제거하거나 시너지를 종료하는 좋은 방법입니다. 당신은 컨트롤 덱은 아니지만 컨트롤을 자주 플레이합니다. 혼란스럽게 들릴 수 있지만 이해하는 것이 중요합니다. 덱을 능가 할 수있는 고급 카드가 있습니다. 초기 카드를 핑 (ping)하고 게임을 확장 할 수있을 때 일이 일어나도록 너무 집착하지 마십시오. p>
이 카드는 항상 제거 된 것으로 간주하십시오. All-Spell 빌드를 포함한 다른 목록에서
Candleshot은 압력을 가하는 데 사용할 수 있지만 제거가 항상 우선입니다. 이 카드는 초기에 강력하지만 피해를 걱정하지 않고 더 큰 위협을 끝내는 좋은 방법이기도합니다. 사실로,당신이 가진 것에 따라, 당신이 하나까지 얻을 수있는 큰 미니언을 끝내기 위해 단순히 샷을 잡는 것이 옳을 수 있습니다. 죽일 1/1이 있다고해서 죽여야한다는 의미는 아닙니다. 많은 경우 정확하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 이 규칙의 유일한 예외는 활이 있거나 활을 그리는 것이 두려운 경우입니다. 이 균형은 몇 가지 게임을 할 때 얻을 수 있지만 핑을 낭비하고 싶지는 않습니다. 활이 올라 오면 상대방의 얼굴을 두드리는 것을 두려워하지 마십시오. p>
이글 혼 활 b> p>
덱의 특징 게임에서 이길 수있는 방법의 양이 너무나 놀랍습니다. 콤보 덱에는 종종 콤보 만 있습니다. 그러나이 빌드에는 콤보 이외의 게임에서 승리하는 다양한 방법이 있습니다. 그러한 백업 계획 중 하나는
Eaglehorn Bow입니다. 이 목록에는 6 개의 비밀이 있으며 확실히 7 개를위한 공간이 있습니다. 결과적으로 이것이 지속적으로 작동하는지 확인하는 여러 가지 방법이 있습니다. Hunter가 여러 번 보여 주었 듯이과거에는 게임에서 승리하기 위해 턴당 5 개의 피해 만 있으면됩니다. 따라서이 카드는 흑 마법사가 아닌 모든 목록 (도발이 너무 많음)에 대한 피니셔로 취급해야합니다. 즉, 마지막 충전을 사용할 때주의해야합니다. 나는 사람들이 즉시 피해를 원하거나 상대방이 비밀을 공격하지 않는 것에 지 쳤기 때문에 마지막 활 충전을 수없이 사용하는 것을 보았습니다. 그러나 충전 가능한 피해를 잃고 싶지는 않습니다 img. p>
그러나 , 제거로
Eaglehorn Bow를 플레이하는 것을 두려워하지 마십시오. 예, 데미지는 중요하지만이 덱의 많은 것들이 그렇듯이 즉석에서 자유롭게 적응할 수 있어야합니다. 때로는 마무리 데미지까지 밀어 붙이고 싶을 때도 있지만 보드를 제어 할 수 있어야하는 경우도 있습니다. 이것은 상대방이 당신보다 앞서 나갈 수있는 3 ~ 5 턴에 특히 중요합니다. 활은 사용하기 까다로운 무기입니다. 항상 충전을 원하지만 상대방의 페이스를 조정하고 싶습니다.하수인을 등에서 멀리하십시오. 여러 번 충전하는 것은 좋지만 3/3가 여러 차례에 걸쳐 얼굴을 때리는 것은 가치가 없습니다. p>
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Deathstalker Rexxar / Rhok'delar b> p>
'콤보 없음'승리 조건에서 벗어나이 덱에는 고대 신이 나타나지 않을 경우 의지 할 두 명의 거대한 피니셔가 있습니다. 과거에 백업 계획은
Call of the Wild였습니다. 사실, 그 계획은 너무나 중요해서 여덟 마나 주문이 너프되면 전체 덱이 그 주위로 무너졌습니다. 여기에서는 Rhok’delar와
Deathstalker Rexxar에서 두 명의 매우 강력한 피니셔를 보유하고 있으므로 이러한 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Rexxar는 헌터가 좋은 것을 뽑을 수 없을 때 항상 "탈옥에서 벗어나십시오"라는 훌륭한 카드였습니다. 추첨이 이상하거나 가스가 떨어지기 시작하면 거대한 짐승을 만들기 시작합니다. 이 계획은 거의 항상 느린 덱이나 긴 게임을 상대로 온라인 6 번째 턴을해야합니다. p>
각 카드에는 많은 것이 있습니다.하지만 완전히 다른 이유 때문입니다.
죽음 추적자 렉사르는 어그로와 느린 제어에 모두 도움이되는 엄청나게 강력한 카드입니다. Battlecry는 떼를 정리하는 데 탁월하며, 영웅의 힘은 롱 게임을 플레이하려는 덱에 대해 거의 마모됩니다. 스위치를 만들 때 고려해야 할 유일한 것은 얼마나 많은 손상이 필요할까요? 영웅의 힘을 잃는 것은 큰 문제가 될 수 있으며, 게임을 터뜨리지 않고 짐승으로 끝내고 싶을 때만 들어가고 싶을 것입니다. 반면에 Rhok’delar는 손상에 관한 것입니다. 사냥꾼 주문의 손은 거의 항상 당신을 태울 것입니다. 마무리 버스트가 필요하거나 카드가 부족할 때마다 4/2를 재생하십시오. 전설적인 활은 덱에 미니언이 없을 때만 발동됩니다.
Barnes를 플레이하기 전에 또는 Tracking을 사용하여 덱에서 Old God을 빼낼 때 이것을 실행하지 마십시오. p> 덱 코드
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA p> 매치업
래더에서 가장 많이 본 4 개의 덱 p>
컨트롤 워록 strong> p> 워록 귀찮게 당신? Hunter 플레이! 렉사르는 어떤 직업을 하던지간에 자연스럽게 굴단을 상대하는 것 같습니다. 다시 한 번 사실입니다. 예, 워록은 일반적인 콤보 넌센스를 모두 가지고 있습니다. 그리고 네, 무한한 승리 조건은 종종 Rhok’delar 또는 어그로 성기사 b> p> 올바르게됩니다. 2 위를 차지한 어그로 성기사는 날이 갈수록 점점 더 강력 해지고 있습니다. 멀록 성기사는 좋지만 Dude 성기사는모든 공로를 인정 받음)이 엄청나게 강해졌습니다. 이 두 덱 (및이 클래스)은 강력한 반 어그로 초기 게임 도구를 많이 보유한 이유입니다. 또한 헌터 b> p> 아, 좋은 오래된 거울 시합. 그리고 미러 매치로 비밀을 취할 준비를하세요. 헌터가 돌아온 것은 지금까지 잘 알려져 있으며, 그 당시에는 꽤 큰 인기를 얻었습니다. 이와 같은 현재 빌드는 보드를 강화하는 저렴한 주문으로 시작합니다. 그런 다음 그들은 미드 레인지 스타일이나 지난주에 제가 다루었던 큰 데스 래틀 패키지로 나뉩니다. 어떤 유형을 상대하든 계획은 동일 할 것입니다. 상대방보다 앞서 나가고 싶습니다. 이것은이 목록으로하기 쉬운 일이 아니지만, 신중하게 비밀을 계획하고 어떤 식 으로든 제거를 엇갈리게하는 한 발생할 수 있습니다.상대방이 차례대로 쉽게 건설 할 수없는 곳입니다. 보드에 무언가를 올릴 기회가있을 때마다해야합니다. p> Hunter는 원하는대로 페이스를 유지하더라도 가장 어려운 매치업 중 하나라고 말할 수 있습니다. 처리하기 어려운 방식으로 갑자기 갑자기 폭발 할 수 있습니다. 비밀 마법사 b> p> 비밀 마법사는 여전히 자부심을 가지고 4 위 자리를 잡고 있습니다. 이 게임은 상대방의 화상을 피하고 모든 것을하는 데 초점을 맞춰야합니다.손상을 완화하는 데 걸립니다. 답을 얻지 못한 위협 하나라도 빠르게 치명적일 수 있으며, 불타는 주문에 대처할 방법이 없습니다. 이 게임에서 승리하는 방법은 초기의 비밀을 가지고 플레이 한 다음 최대한 빨리 올라가는 것입니다. 느린 속도로 진행할 수있는 일부 게임과 절대적으로 공격자가되어야하는 일부 게임. Jaina가 모든 유형의 안주를 뛰어 넘기 때문에 이것은 그러한 게임 중 하나입니다. 당신은 해제 할 여유가 없습니다. 항상 경계하고 적의 밀기를 차단하기 위해 모든 힘을 다하십시오. 또한 게임 계획은 6 턴에 정말 속도를 높여야합니다. 이 덱으로 멀리건하는 것은 단 하나의 규칙이 있기 때문에 까다 롭습니다.88570 반스. 그와 관련된 몇 가지 예외가 있지만 모든 단일 게임에서 4 개 드롭 및 이봐, 이건 다시 돌아 오게합니다. 나는 Y’shaarj, Rage Unbound를 사랑하고, 이전 로테이션이 오기 전에 함께 시간을 보내 게되어 기쁩니다. 이 덱은 제가 가장 좋아하는 빌드 중 하나이며, 두 번에 걸쳐 전설에 올랐습니다. 그리고 그것은 더 강력한 메타로 돌아 왔습니다. 현재 많은 부분과 모든 상황에 적응하는 데 도움이되는 다양한 피니셔가 있습니다. 나는 특히 콤보 덱에서 다재다능 함을 좋아합니다. 이 목록은 완전한 패키지입니다. 저만큼 즐기시 길 바랍니다. 다음에 뵙겠습니다.네 차례 14/15. p>
공허 군주는 결코 이기기가 쉽지 않을 것입니다. 그러나 초기 커브에 도달하고 영웅의 힘을 잘 활용하는 한 거의 모든 게임에서 승리 할 수 있어야합니다. Warlock의 새로운 빌드는 강력하지만 믿을 수 없을 정도로 예측 가능합니다. 즉, 마법처럼 4 번의 승리를 거두지 않는 게임에서도 그들을 강제로 밀어 낼 수있는 충분한 압력을 갖게됩니다. 비밀 (특히
Cat Trick)을 사용하여 보드를 만든 다음 그 압력을 미니언 생성기와 함께 사용하여 버스트 피니셔를 설정하십시오. 당신이 원하는 것을 알고6 턴에 3/9 도발이 내려 오기 전에 무기 틱을 사용하십시오. p>
Deathstalker Rexxar입니다.
Kill Command는 대단한 주문이지만, Warlock만큼 제거가 많은 덱에 대해서는 일부 야수를 붙이기가 어려울 것입니다. 그보다는 일반적으로 전설적인 활에서 얻을 수있는 피해를 원합니다. 헌터 스펠로 가득 찬 핸드는 거의 항상 피해를 의미하며, 오프닝 턴을 오른쪽으로 플레이하면 거래를 완료하는 데 많은 도움이 필요하지 않습니다. 다른 한편으로, 당신이 치명적에 가까워지고 영웅의 힘이 필요하지 않는 한, 가능한 한 빨리 죽음의 기사로 전환해야합니다. 큰 야수 영웅의 힘은 상대를 매우 빠르게 추락시킬 것이며, 야수를 빨리 꿰맬수록 좋습니다. p>
Explosive Trap은이 게임에서 훌륭한 카드이지만 바로 플레이 할 필요는 없습니다. 2 ~ 3 턴에 가치를 얻을 수 있다면 그렇게해야합니다. 그러나 가능한 경우
Call to Arms를 위해 많은 시간을 절약하고 싶습니다. 네 마나 주문은 너무 강해서 계획 할 수 없습니다. p>
Wandering Monster도 여기에서 환상적입니다. 성기사는 작은 하수인을 좋아하고, 그들은 어느 시점에서든 비밀에 휩싸 일 것입니다. 유일한 다른 규칙은 피해를 감시하는 것입니다. 어그로 성기사는 매우 빠르게 넓게 이동할 수 있으며 보드를 구축하는 것을 좋아합니다. 당신이 공백이거나 말을 더듬 으면 그들은 당신을 처벌 할 것입니다. 이에 대응하려면 보드를 치우는 방식에 공격적으로 대처해야합니다. 이 게임은 일반적으로 더 느린 경로를 취하는 제거에 관한 것입니다. 을 넘어서98405 Explosive Trap,
Unleash the Hounds와
Deathstalker Rexxar를 가지고 작은 하수인을 제거합니다. 이 모든 reimg를 사용하여 상대가 조기 푸시를 활용하지 못하도록하십시오. 거기에서 큰 피니셔 중 한 명에게 끌릴 때까지 손을 닳게하고 싶을뿐입니다. p>
Savannah Highmane은 (평소처럼) 악몽이며 특히이 목록 (침묵하지 않음)에 해당됩니다. 이 게임의 황금률은 상대방이 플레이하기 전에
Lesser Emerald Spellstone을 제거하는 것입니다. 쉬운 일은 아니지만 가능한 일입니다. 5 방울은 피해를 위협 할 수있는 좋은 방법 일뿐만 아니라 상대방이 사자를 플레이하기 전에 두 번 생각해야합니다. 그게 전부입니다. p>
Aluneth는 여전히 끔찍하며, 당신은 순식간에 그것에 질 것입니다. 상대가 무기를 장착 한 후에는 대미지를 자유 자재로 사용하고 얼굴에 집중해야합니다. 상대방이 이미 자신의 플레이를 전보 했으므로이 시점에서 플레이를 전보하는 것은 괜찮습니다. p> Mulligan Guide
추적을 찾고 있습니다. 당신이보고 싶은 유일한 다른 카드는 당신의 비밀입니다. 공격적인 빌드 (92605 Explosive Trap은 Paladin을 상대로 훌륭함)를 할 때마다 하나 또는 두 개를 유지하는 것이 좋습니다. 때로는
Candleshot도 Uther와 싸우는 좋은 방법입니다.
플레어는 마법사와 사냥꾼에게도 대단합니다. p> 결론