에 의해 게시 됨 2026-07-09
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이 기사는 최고의 Dota 2 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
Valve가 Dota Pro Circuit을 보류했을 수도 있지만 개발자는 오늘 깜짝 패치를 떨어 뜨 렸습니다. 지금은 연기 된 ESL One Los Angeles Major 이후에야 등장했을 것입니다. p>
패치 7.25는 확실히 파워 룬과 컴백 메커니즘에 대한 변경으로 프로 장면에 영향을 미칠 것이지만, 아마도 가장 큰 변화는 하나는 매치 메이킹 모드 All Pick입니다. p> All Pick 및 Captain ’s Mode 재 작업
All Pick은 플레이어가 전체 영웅 풀에서 자유롭게 선택할 수있는 Dota 2에서 가장 인기있는 매치 메이킹 게임 모드입니다. 전체 필드를 조사 할 수 있었기 때문에 마지막 피커가 보유한 극단적 인 힘을 막기 위해 완전히 재 작업되었습니다. p>
이제 플레이어는 5 라운드의 블라인드 픽에 참여합니다. 여기서 Radiant와 Dire는 다음 라운드까지 선택. 이는 각 팀에 대해 적은 정보를 제공합니다.플레이어가 이전 선택에 따라 더 많은 정보를 바탕으로 추측 할 수 있습니다. 이것은 또한 플레이어가 드래프트 단계의 이전 특성으로 인해 펍 메타를 지배했던 레인 매치업에 직접 대응하는 것을 방지합니다. p>
두 플레이어가 같은 선택을하면 두 번째를 선택한 플레이어에게 추가 시간이 주어집니다. 새로운 영웅을 선택합니다. p>
영웅 차단도 변경되었습니다. 매 경기마다 최소 10 명의 영웅이 금지되며 각 플레이어는 성공 확률이 50 % 인 금지를 선택합니다. 금지 된 캐릭터가 10 명 미만인 경우, 게임은 대진표의 금지 율에 따라 자동으로 나머지를 결정합니다. p>
캡틴 모드의 금지도 3/2/1에서 4/1/1로 변경되었습니다. . 이를 통해 프로 팀은 오프닝 단계에서 더 많은 영웅을 금지 할 수 있으며, 아마도 첫 번째 선택 이점이 약간 줄어들 수 있습니다. 이것은 표면적으로는 작게 보이지만 플레이어가 변화에 더 익숙해 짐에 따라 프로의 전략에 큰 문제가 될 것입니다. p>컴백 메커니즘이 너프되었습니다.
Dota 2의 컴백 메커니즘이 흥미 진진한 게임을 상당히 많이 도입했지만 IceFrog와 Valve는 적절한 균형을 찾지 못하는 것 같습니다. 너무 자주, 그것은 승리하는 팀을 불균형하게 처벌하고, 중요하지 않은 영웅을 뽑은 것에 대해 패배 한 팀에게 보상했습니다. 죽어가는 플레이어의 순 가치를 중심으로 회전하는 훨씬 간단한 공식으로 변경되었습니다. p> (50 + VictimNetWorth * 0.03) / #Heroes Hero kill sprees gold bounty가 60-> 480에서 200- & gt; 690 히어로 킬 스프레 xp 현상금이 400-> 1800에서 500-> 2040으로 증가했습니다.
컴백 메커니즘의 제거를 막기 위해 플레이어의 킬 스프레를 취하는 값도 더 높게 조정되었습니다. 킬 현상금은 특히 게임 초반에 더 예측 가능한 수준으로 되돌아 가야합니다. p> 중립 아이템
목록에있는 대부분의 중립 아이템이 버프되었지만, 페이드 브로치가 너프를 얻는 유일한 아이템이었습니다. 1 단계 중립 항목은 다음과 같은 엄청난 가치를 제공했습니다.바람 레이스와 에너지 부스터가 하나의 아이템으로 결합되어 7 분에 마실 수 있습니다. 더 많은 이동 속도와 마나의 혜택을받을 수없는 게임 내 영웅은 실제로 없습니다. 하지만 역할과 게임 상태 전반에 걸친 다재다능 함으로 인해 마나 값에 약간의 타격을 입혔습니다. p>
철학자의 돌, 황천 목도리 및 깜박임과 같이 단점이있는 여러 상황 별 항목 , 버프를 받았습니다. Enchanted Quiver와 Havoc Hammer는 일반적으로 전문가들조차 무시해 왔던 두 아이템이 연속적으로 많은 패치를 받고있어 어느 시점에서 임계 질량에 도달 할 가능성이 있습니다. p> 순간 이동 스크롤과 부츠가 너프되었습니다.
타운 포탈 스크롤을 가지고 기지로 돌아와서 빠르게 회복하고 여행의 장화로 전투 속으로 순간 이동하던 시대는 끝났습니다. p>
여행의 장화는 더 이상 활성 능력이 없습니다. 대신 TP 스크롤을 업그레이드합니다. 이전과 똑같은 기능을하지만 지금은이중 순간 이동 트릭. Nature 's Prophet, Ember Spirit, Tinker와 같은 영웅에 대한 독점 메커니즘으로 돌아갔습니다. p>
이를 보완하기 위해 Boots는 이동 속도가 증가했지만 TP 스크롤은 이제 90 골드 대신 50. 관찰 된 와드는 여전히 무료이므로 지원 플레이어는 부츠를 신고 떨리는 것을 멈출 수 있습니다. p> 머리 장식, 바실리 우스의 반지, 버클러는 더 이상 통계를 제공하지 않습니다.
이 세 가지 아이템은 즉시 사이드 레이너의 가장 강력한 시작 아이템이되었습니다. 7.23에서 재 작업되었을 때. 경기를 시작하면 플레이어의 시작 인벤토리에서 이러한 항목의 조합을 볼 수 있습니다. 그들 각각은 강력한 아우라를 제공했고 그들이 준 세 가지 모든 통계는 돈에 대한 미친 가치였습니다. 안전 차선 운반이 더 많은 재생을 수행하는 대신 자신의 머리 장식을 만들 수 있다는 점에 이르렀습니다. p>
이제 모두 올바르게 너프되었으므로 플레이어는 시작에 대해 조금 더 생각해야합니다. 아이템이 다시 빌드됩니다. p> 수정 피해가 감소하고 금비용 증가
이 소식을 듣고 Topson보다 더 가슴 아픈 사람은 없습니다. OG의 미드 라이너는 손상 측면에서 아이템의 비용 효율성을 가장 먼저 지적한 사람 중 하나였습니다. Crystalys는 Void Spirit 및 Ember Spirit과 같은 영웅의 부활을 이끌었습니다. p>
관련 : OG.Topson과 같은 Void Spirit 플레이 방법 strong> p> 그것은 당연히 너프되고 또한 더 이상 Bloodthorn에 구축되지 않으므로 공허 령과 같은 정보 영웅에게 아이템이 덜 매력적입니다. p> Nullifer는 더 이상 적을 음소거하지 않습니다. Black King Bar와 같은 항목. Nullifier는 또한 게임에서 유일한 해제 이미지였습니다. 대부분의 상황에서 너무 강력하고 거의 재생할 수 없었습니다. 초점이 좁고 빌드 업이 좋지 않아 잡히지 않았지만 요청시 매우 효과적이었습니다. p> 손실 된 능력을 보상하기 위해 스탯 버프를 많이 받았습니다. 이제 음소거로 돌아갑니다Doom, Duel 및 Hex와 같은 주문을 선택하는 기계공이되는 것입니다. p> 영웅 버프 및 너프 배트 라이더, 크리스탈 메이든, 오우거 마법사, 루빅, 그리고 5 개를 제외하고 수십 명의 영웅이 버프와 재 작업을 받았습니다. Snapfire는 모두 약간의 너프를 받았습니다. Crystal Maiden과 Ogre Magi는 프로 장면에서 인기가 없었기 때문에 왜 사소한 너프를 받았는지에 대한 머리를 긁는 사람입니다. 하지만 나머지 3 명은 다재다능 함과 차선 획득 능력으로 거의 변함없이 존재했습니다. p> Snapfire와 Void Spirit은 마침내 Aghanim의 업그레이드를 획득했습니다. Snapfire는 아군 크립이나 영웅을 무례하게 뱉어 내기 전에 Gobble Up 할 수 있습니다. 최대 사거리는 Mortimer Kisses와 동일하지만이 능력에는 최소 사거리가 없습니다. 크립은 죽은 상태로 끝나고 영웅은 목표 공간에 착지하여 적을 기절시키고 피해를줍니다. p> 공허의 공명 펄스 업그레이드는 두 번의 충전과 2 초 동안 침묵 할 수있는 추가 능력을 제공합니다. . p> 다른 영웅또한 Dazzle과 같은 Scepter 업그레이드에 대한 재 작업을 받았습니다. Dazzle은 주문을 시전 할 때마다 다른 8 개의 유닛에 물리적 공격을가합니다. Juggernaut는 이제 0.8 초 동안 지속되는 미니 Omnislash를 가지고 있으며, Bounty Hunter는 실제로 Jinada의 Shuriken Toss를 공격 할 수 있습니다. p>