Dota 2 패치 7.25에 대해 알아야 할 사항 : 게임 모드 변경, 컴백 메커니즘 너프, 새로운 Aghanim 's


에 의해 게시 됨 2026-07-09



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이 기사는 최고의 Dota 2 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다.

Valve가 Dota Pro Circuit을 보류했을 수도 있지만 개발자는 오늘 깜짝 패치를 떨어 뜨 렸습니다. 지금은 연기 된 ESL One Los Angeles Major 이후에야 등장했을 것입니다.

패치 7.25는 확실히 파워 룬과 컴백 메커니즘에 대한 변경으로 프로 장면에 영향을 미칠 것이지만, 아마도 가장 큰 변화는 하나는 매치 메이킹 모드 All Pick입니다. All Pick 및 Captain ’s Mode 재 작업

All Pick은 플레이어가 전체 영웅 풀에서 자유롭게 선택할 수있는 Dota 2에서 가장 인기있는 매치 메이킹 게임 모드입니다. 전체 필드를 조사 할 수 있었기 때문에 마지막 피커가 보유한 극단적 인 힘을 막기 위해 완전히 재 작업되었습니다.

이제 플레이어는 5 라운드의 블라인드 픽에 참여합니다. 여기서 Radiant와 Dire는 다음 라운드까지 선택. 이는 각 팀에 대해 적은 정보를 제공합니다.플레이어가 이전 선택에 따라 더 많은 정보를 바탕으로 추측 할 수 있습니다. 이것은 또한 플레이어가 드래프트 단계의 이전 특성으로 인해 펍 메타를 지배했던 레인 매치업에 직접 대응하는 것을 방지합니다.

두 플레이어가 같은 선택을하면 두 번째를 선택한 플레이어에게 추가 시간이 주어집니다. 새로운 영웅을 선택합니다.

영웅 차단도 변경되었습니다. 매 경기마다 최소 10 명의 영웅이 금지되며 각 플레이어는 성공 확률이 50 % 인 금지를 선택합니다. 금지 된 캐릭터가 10 명 미만인 경우, 게임은 대진표의 금지 율에 따라 자동으로 나머지를 결정합니다.

캡틴 모드의 금지도 3/2/1에서 4/1/1로 변경되었습니다. . 이를 통해 프로 팀은 오프닝 단계에서 더 많은 영웅을 금지 할 수 있으며, 아마도 첫 번째 선택 이점이 약간 줄어들 수 있습니다. 이것은 표면적으로는 작게 보이지만 플레이어가 변화에 더 익숙해 짐에 따라 프로의 전략에 큰 문제가 될 것입니다. 컴백 메커니즘이 너프되었습니다.

Dota 2의 컴백 메커니즘이 흥미 진진한 게임을 상당히 많이 도입했지만 IceFrog와 Valve는 적절한 균형을 찾지 못하는 것 같습니다. 너무 자주, 그것은 승리하는 팀을 불균형하게 처벌하고, 중요하지 않은 영웅을 뽑은 것에 대해 패배 한 팀에게 보상했습니다. 죽어가는 플레이어의 순 가치를 중심으로 회전하는 훨씬 간단한 공식으로 변경되었습니다. (50 + VictimNetWorth * 0.03) / #Heroes Hero kill sprees gold bounty가 60-> 480에서 200- & gt; 690 히어로 킬 스프레 xp 현상금이 400-> 1800에서 500-> 2040으로 증가했습니다.

컴백 메커니즘의 제거를 막기 위해 플레이어의 킬 스프레를 취하는 값도 더 높게 조정되었습니다. 킬 현상금은 특히 게임 초반에 더 예측 가능한 수준으로 되돌아 가야합니다. 중립 아이템

목록에있는 대부분의 중립 아이템이 버프되었지만, 페이드 브로치가 너프를 얻는 유일한 아이템이었습니다. 1 단계 중립 항목은 다음과 같은 엄청난 가치를 제공했습니다.바람 레이스와 에너지 부스터가 하나의 아이템으로 결합되어 7 분에 마실 수 있습니다. 더 많은 이동 속도와 마나의 혜택을받을 수없는 게임 내 영웅은 실제로 없습니다. 하지만 역할과 게임 상태 전반에 걸친 다재다능 함으로 인해 마나 값에 약간의 타격을 입혔습니다.

철학자의 돌, 황천 목도리 및 깜박임과 같이 단점이있는 여러 상황 별 항목 , 버프를 받았습니다. Enchanted Quiver와 Havoc Hammer는 일반적으로 전문가들조차 무시해 왔던 두 아이템이 연속적으로 많은 패치를 받고있어 어느 시점에서 임계 질량에 도달 할 가능성이 있습니다. 순간 이동 스크롤과 부츠가 너프되었습니다.

타운 포탈 스크롤을 가지고 기지로 돌아와서 빠르게 회복하고 여행의 장화로 전투 속으로 순간 이동하던 시대는 끝났습니다.

여행의 장화는 더 이상 활성 능력이 없습니다. 대신 TP 스크롤을 업그레이드합니다. 이전과 똑같은 기능을하지만 지금은이중 순간 이동 트릭. Nature 's Prophet, Ember Spirit, Tinker와 같은 영웅에 대한 독점 메커니즘으로 돌아갔습니다.

이를 보완하기 위해 Boots는 이동 속도가 증가했지만 TP 스크롤은 이제 90 골드 대신 50. 관찰 된 와드는 여전히 무료이므로 지원 플레이어는 부츠를 신고 떨리는 것을 멈출 수 있습니다. 머리 장식, 바실리 우스의 반지, 버클러는 더 이상 통계를 제공하지 않습니다.

이 세 가지 아이템은 즉시 사이드 레이너의 가장 강력한 시작 아이템이되었습니다. 7.23에서 재 작업되었을 때. 경기를 시작하면 플레이어의 시작 인벤토리에서 이러한 항목의 조합을 볼 수 있습니다. 그들 각각은 강력한 아우라를 제공했고 그들이 준 세 가지 모든 통계는 돈에 대한 미친 가치였습니다. 안전 차선 운반이 더 많은 재생을 수행하는 대신 자신의 머리 장식을 만들 수 있다는 점에 이르렀습니다.

이제 모두 올바르게 너프되었으므로 플레이어는 시작에 대해 조금 더 생각해야합니다. 아이템이 다시 빌드됩니다. 수정 피해가 감소하고 금비용 증가

이 소식을 듣고 Topson보다 더 가슴 아픈 사람은 없습니다. OG의 미드 라이너는 손상 측면에서 아이템의 비용 효율성을 가장 먼저 지적한 사람 중 하나였습니다. Crystalys는 Void Spirit 및 Ember Spirit과 같은 영웅의 부활을 이끌었습니다.

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그것은 당연히 너프되고 또한 더 이상 Bloodthorn에 구축되지 않으므로 공허 령과 같은 정보 영웅에게 아이템이 덜 매력적입니다. Nullifer는 더 이상 적을 음소거하지 않습니다. Black King Bar와 같은 항목. Nullifier는 또한 게임에서 유일한 해제 이미지였습니다. 대부분의 상황에서 너무 강력하고 거의 재생할 수 없었습니다. 초점이 좁고 빌드 업이 좋지 않아 잡히지 않았지만 요청시 매우 효과적이었습니다.

손실 된 능력을 보상하기 위해 스탯 버프를 많이 받았습니다. 이제 음소거로 돌아갑니다Doom, Duel 및 Hex와 같은 주문을 선택하는 기계공이되는 것입니다. 영웅 버프 및 너프

배트 라이더, 크리스탈 메이든, 오우거 마법사, 루빅, 그리고 5 개를 제외하고 수십 명의 영웅이 버프와 재 작업을 받았습니다. Snapfire는 모두 약간의 너프를 받았습니다. Crystal Maiden과 Ogre Magi는 프로 장면에서 인기가 없었기 때문에 왜 사소한 너프를 받았는지에 대한 머리를 긁는 사람입니다. 하지만 나머지 3 명은 다재다능 함과 차선 획득 능력으로 거의 변함없이 존재했습니다.

Snapfire와 Void Spirit은 마침내 Aghanim의 업그레이드를 획득했습니다. Snapfire는 아군 크립이나 영웅을 무례하게 뱉어 내기 전에 Gobble Up 할 수 있습니다. 최대 사거리는 Mortimer Kisses와 동일하지만이 능력에는 최소 사거리가 없습니다. 크립은 죽은 상태로 끝나고 영웅은 목표 공간에 착지하여 적을 기절시키고 피해를줍니다.

공허의 공명 펄스 업그레이드는 두 번의 충전과 2 초 동안 침묵 할 수있는 추가 능력을 제공합니다. .

다른 영웅또한 Dazzle과 같은 Scepter 업그레이드에 대한 재 작업을 받았습니다. Dazzle은 주문을 시전 할 때마다 다른 8 개의 유닛에 물리적 공격을가합니다. Juggernaut는 이제 0.8 초 동안 지속되는 미니 Omnislash를 가지고 있으며, Bounty Hunter는 실제로 Jinada의 Shuriken Toss를 공격 할 수 있습니다.