월드 오브 워크래프트 클래식의 레이어링은 무엇입니까?


에 의해 게시 됨 2026-07-09



Blizzard Entertainment를 통한 이미지

레이어링은 World of Warcraft Classic의 인구 과잉에 대한 Blizzard Entertainment의 해답입니다.

동일한 영역의 여러 버전을 생성하여 지연을 방지하고 인구 균형을 맞추는 데 도움이되는 시스템입니다. 경쟁이 치열한 지역에서는 플레이어가 더 빠른 속도로 퀘스트를 수행 할 수 있으며 몹을 위해 이빨과 못 박히지 않아도됩니다.

“[레이어링] 종류를 사용하면 월드 오브 워크래프트 대륙을 회전시킬 수 있습니다. 모조리." 와우 개발자 Omar Gonzalez는 인터뷰에서 말했습니다.

“처음에 로그인을 시도하는 엄청난 수의 플레이어의 영향을 부드럽게 흡수하기 위해 필요한 경우 하나 이상의 연속 된 세계를 가질 수 있습니다. ,”Gonzalez가 말했다. "이 패러다임 아래에서 ... 전체 영역의 인구 가치가있는 캐릭터를 보게 될 것이기 때문에 이것은 중요합니다. 모두 동일한 생성을 위해 경쟁합니다." 레이어링이 논란의 여지가있는 이유는 무엇입니까?

특히 개인 서버 커뮤니티의 일부 플레이어는레이어링의 개념에 크게 반대합니다. 원래 게임에 충실하지 않아 바닐라 경험에서 벗어난 것으로 인식됩니다.

예를 들어, 얼라이언스와 호드의 수도는 출시와 동시에 분주 할 예정이었습니다. 그러나 레이어링으로 인해 그렇지 않았습니다.

또한 레이어링 및 착취에 대한 많은 논쟁이있었습니다. 일부 팬들은 이것이 레벨링 프로세스를 손상시켜 플레이어에게 불공정 한 이점을 제공한다고 생각합니다. 레이어링은 어떻게 남용 될 수 있습니까?

레이어링의 가장 큰 문제 중 하나는 활용 가능성입니다. 플레이어는 즉시 레이어를 전환하기 전에 친구의 그룹에 가입 할 수 있습니다.

이것은 몹 농업과 결합하거나 임박한 갱에서 도망 칠 때 남용 될 수 있습니다.

플레이어는 일반적으로 퀘스트 몹을 위해 상당한 시간을 기다려야합니다. 세계 PvP로 전투 또는 도피 반응을 보이지만 레이어를 전환하면이를 완전히 피할 수 있습니다.

상처에 모욕을 더하기 위해 세계 최초 레벨 60 인 Jokerd는 레이어를 사용했습니다.그의 이점으로 전환하여 레이어를 레벨 58에서 60으로 지속적으로 전환합니다.

세계 PvP 및 레벨링 프로세스를 변경하는 것 외에도 레이어링은 잠재적으로 광석, 허브와 같은 원하는 재료를 재배하는 데 사용될 수 있습니다. , 피부. 노드를 채굴, 허브 또는 스키닝 한 후 플레이어는 쉽게 레이어를 변경하고 프로세스를 반복 할 수 있습니다.

이것은 평균 가격 책정을 엉망으로 만들고 경매장의 과정을 변경하는 영역 경제에 문제가 될 수 있습니다. .

Blizzard는 이에 대해 학대가 비례 적으로 날아 갔다고 응답했습니다.

“(Thorium) Arcane으로 가득 찬 은행을 가지고 돌아 다니는 사람은 없습니다. Crystals 또는 Black Lotus "라고 WoW 개발자 Pazorax는 Blue Post에서 말했습니다. 레이어링은 영구적 인 기능입니까?

레이어링은 더 이상 존재하지 않을 것입니다.

레이어링 제거에 대한 구체적인 날짜는 아직 밝혀지지 않았지만 서버 인구가 안정된 비율에 도달하면 비활성화 될 것으로 예상됩니다.

플레이어가 계속해서 높은 볼륨으로 게임을 플레이한다면 2 단계에 맞춰 레이어링을 완전히 비활성화 할 계획입니다. 이는 다음 단계에서 World Boss Kazzak과 향후 단계의 Green Dragons를 소개 할 것이기 때문입니다.

각 단계의 시간 프레임은 아직 공개되지 않았지만 2 단계와 레이어링의 끝은 빠르면 다음 달에 쉽게 도착할 수 있습니다. 하지만 더 합리적인 추정치는 11 월 초일 것입니다.