에 의해 게시 됨 2026-07-09
Blizzard Entertainment를 통한 이미지 레이어링은 World of Warcraft Classic의 인구 과잉에 대한 Blizzard Entertainment의 해답입니다. p>
동일한 영역의 여러 버전을 생성하여 지연을 방지하고 인구 균형을 맞추는 데 도움이되는 시스템입니다. 경쟁이 치열한 지역에서는 플레이어가 더 빠른 속도로 퀘스트를 수행 할 수 있으며 몹을 위해 이빨과 못 박히지 않아도됩니다. p>
“[레이어링] 종류를 사용하면 월드 오브 워크래프트 대륙을 회전시킬 수 있습니다. 모조리." 와우 개발자 Omar Gonzalez는 인터뷰에서 말했습니다. p>
“처음에 로그인을 시도하는 엄청난 수의 플레이어의 영향을 부드럽게 흡수하기 위해 필요한 경우 하나 이상의 연속 된 세계를 가질 수 있습니다. ,”Gonzalez가 말했다. "이 패러다임 아래에서 ... 전체 영역의 인구 가치가있는 캐릭터를 보게 될 것이기 때문에 이것은 중요합니다. 모두 동일한 생성을 위해 경쟁합니다." p> 레이어링이 논란의 여지가있는 이유는 무엇입니까?
특히 개인 서버 커뮤니티의 일부 플레이어는레이어링의 개념에 크게 반대합니다. 원래 게임에 충실하지 않아 바닐라 경험에서 벗어난 것으로 인식됩니다. p>
예를 들어, 얼라이언스와 호드의 수도는 출시와 동시에 분주 할 예정이었습니다. 그러나 레이어링으로 인해 그렇지 않았습니다. p>
또한 레이어링 및 착취에 대한 많은 논쟁이있었습니다. 일부 팬들은 이것이 레벨링 프로세스를 손상시켜 플레이어에게 불공정 한 이점을 제공한다고 생각합니다. p> 레이어링은 어떻게 남용 될 수 있습니까?
레이어링의 가장 큰 문제 중 하나는 활용 가능성입니다. 플레이어는 즉시 레이어를 전환하기 전에 친구의 그룹에 가입 할 수 있습니다. p>
이것은 몹 농업과 결합하거나 임박한 갱에서 도망 칠 때 남용 될 수 있습니다. p>
플레이어는 일반적으로 퀘스트 몹을 위해 상당한 시간을 기다려야합니다. 세계 PvP로 전투 또는 도피 반응을 보이지만 레이어를 전환하면이를 완전히 피할 수 있습니다. p>
상처에 모욕을 더하기 위해 세계 최초 레벨 60 인 Jokerd는 레이어를 사용했습니다.그의 이점으로 전환하여 레이어를 레벨 58에서 60으로 지속적으로 전환합니다. p>
세계 PvP 및 레벨링 프로세스를 변경하는 것 외에도 레이어링은 잠재적으로 광석, 허브와 같은 원하는 재료를 재배하는 데 사용될 수 있습니다. , 피부. 노드를 채굴, 허브 또는 스키닝 한 후 플레이어는 쉽게 레이어를 변경하고 프로세스를 반복 할 수 있습니다. p>
이것은 평균 가격 책정을 엉망으로 만들고 경매장의 과정을 변경하는 영역 경제에 문제가 될 수 있습니다. . p>
Blizzard는 이에 대해 학대가 비례 적으로 날아 갔다고 응답했습니다. p>
“(Thorium) Arcane으로 가득 찬 은행을 가지고 돌아 다니는 사람은 없습니다. Crystals 또는 Black Lotus "라고 WoW 개발자 Pazorax는 Blue Post에서 말했습니다. p> 레이어링은 영구적 인 기능입니까?
레이어링은 더 이상 존재하지 않을 것입니다. p>
레이어링 제거에 대한 구체적인 날짜는 아직 밝혀지지 않았지만 서버 인구가 안정된 비율에 도달하면 비활성화 될 것으로 예상됩니다. p>
플레이어가 계속해서 높은 볼륨으로 게임을 플레이한다면 2 단계에 맞춰 레이어링을 완전히 비활성화 할 계획입니다. 이는 다음 단계에서 World Boss Kazzak과 향후 단계의 Green Dragons를 소개 할 것이기 때문입니다. p>
각 단계의 시간 프레임은 아직 공개되지 않았지만 2 단계와 레이어링의 끝은 빠르면 다음 달에 쉽게 도착할 수 있습니다. 하지만 더 합리적인 추정치는 11 월 초일 것입니다. p>