Dota 2에 대한 Valve의 접근 방식이 하위 계층 경쟁 장면을 죽일 수있는 이유


에 의해 게시 됨 2026-07-01



Photo via Valve

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Valve는 다가오는 Dota Pro Circuit 시즌의 전체 일정을 9 월 10 일에 발표했으며 회사는 Jake "SirActionSlacks"Kanner의 타사 토너먼트 인 Midas Mode 2.0과 확고하게 충돌했습니다. SirActionSlacks의 토너먼트가 현재 스레드에 매달려 있다는 사실은 Valve의 핸드 오프 방식이 얼마나 파괴적인지를 보여주는 것일뿐입니다.

최초의 Midas 모드는 가장 독특한 토너먼트 개념 중 하나를 가지고 있었고 플레이어와 시청자 모두에게 재미있는 hijinks. SirActionSlacks가 몇 달 동안 두 번째 토너먼트를 계획하고 있지만 Valve는 같은 날짜에 온라인 예선을 굳건히 계획했습니다.

여러 상위 팀이 이미 첫 번째 메이저에서 탈퇴했지만 하위 팀은 그렇게 할 수 없습니다. The International 자격을 얻기위한 포인트 적립 기회를 놓칠 수 있습니다. 따라서 이것은 본질적으로 Midas Mode 2.0을대양.

Valve는 커뮤니티 커뮤니케이션이 우선 순위가 아님을 일관되게 입증했습니다. 이 회사는 무엇보다도 비디오 게임 개발자이며 먼 순간 버그 수정 자이며 인류가 화성으로 이동하면 마침내 Valve 커뮤니티 관리자를 만날 수 있습니다. SirActionSlacks가 The International의 가장 밈 가치있는 진행자이자 얼굴 중 하나라는 사실을 고려할 때 Valve가 대화를 나누게하려면 다른 사람이 무엇을해야합니까?

Valve가 Dota Pro Circuit으로 전환 한 이후, 세 번째 -파티 토너먼트의 재고가 엄청나게 떨어졌습니다. 이제 이러한 토너먼트는 올해 가장 크고 가장 보람있는 Dota 2 이벤트 티켓을 획득하는 데 포함되지 않습니다.

따라서 타사 토너먼트는 더 낮은 등급으로 강등됩니다. 상위 팀은 다음 DPC 토너먼트를 준비하는 데 너무 바빠서 주최측이 더 적은 팀을 초대해야합니다. 그런 다음 토너먼트의 가치가 낮은 것으로 인식되어 시청자가 더 적어 토너먼트의지위. Valve는 2 단계 장면에 거의 신경을 쓰지 않기 때문에 악순환이 계속되고 있으며, 급락하려는 주최자 수가 줄어 들었습니다. 그렇다면 상위 팀이 아닌 팀이 Dota 2를 플레이하면서 어떻게 살아남을 수 있을까요?

어떤 Valve 게임을 좋아하든 팬들은 아마도 조용한 대우에 익숙 할 것입니다. CS : GO 또는 Dota 2와 같은 강력한 경쟁 장면이있는 타이틀로 확장하면 커뮤니케이션 부족이 훨씬 더 끔찍합니다.

리그 기반 e 스포츠는 특히 엄청난 가격을 지불해야하는 조직의 경우 단점이 있습니다. , 보장 된 급여와 같은 플레이어 혜택은 확실히 우수합니다. 토너먼트에 대한 Dota 2의 접근 방식은 확실히 흥미롭고 훌륭한 스토리 텔링을 만듭니다. 그러나 역사는 승자 만 기억할 수 있지만 패자는 여전히 식사를해야합니다.

CDEC Gaming이 TI5에서 2 위를 차지한 것과 같이 공개 예선 팀을 구성하고 기대를 뛰어 넘는 능력에는 특정한 매력이 있습니다. 또는 TI9에서 악명 높은 순위 8 위. 흥미 진진합니다.시청하지만 지속 가능한 비즈니스 모델은 아닙니다. Dota 2가 세계에서 가장 소수의 팀에 제공하는 모든 명성과 상금을 감안할 때 무리의 한가운데서도 떠돌아 다니는 것은 거의 불가능합니다. 제대로 송금하지 못한 토너먼트 주최 자나 e 스포츠 조직을위한 실제 부채 추적기가 너무 안타깝습니다.

조직 / 이벤트에 대한 @KheZu, @thisisallencook, @scantzor 및 @ReinessaGaming의 게시물을 봤습니다. Dota 2 장면에서 그들에게 지불하지 않았고 이것도 영향을받습니다.

결과적으로 Dota 2 Debts Tracker를 공개하기로 결정했습니다 .https : //t.co/q5PWtrvsLR — Ben Steenhuisen (@Noxville) 2019 년 9 월 7 일

새로운 팀과 선수가 살아남는 것이 얼마나 불가능한 지에 따라 새로운 인재를 현장에 도입하는 것도 엄청나게 어려워지고 있습니다. 물론 Topias“Topson”Taavitsainen의 이야기는 고무적이지만 모든 Topson에게는 게임에서 자신의 실력을 보여줄 것이없는 수백 명의 젊은 플레이어가 있습니다. 숙련 된 플레이어는경쟁력있는 Dota 2의 생명선입니다. 적절한 보호가 없다면 그들은 확실히 고갈 될 것입니다.

포인트는 여전히 팀에 누적되므로 이미 TI 슬롯에 잠긴 팀의 플레이어는 의지없이 추방 될 수 있습니다. (마지막 마이너 전에해야합니다).

DPC 점수를 기반으로 지역 퀄리티에 초대하면 추방 당하고 새로운 팀을 구성하는 플레이어에게 더 많은 불이익을줍니다. — Nahaz (@NahazDota) 9 월 2019 년 11 월 11 일

결국 e 스포츠는 아직 어리다. 게임의 일시적인 특성은 내년에 어떤 게임이 나올지 전혀 알 수 없다는 것을 의미하므로 적절한 규칙과 플레이어 혜택을 구체화하기가 훨씬 더 어려워집니다.

Dota 2의 현재 시스템은 완벽하지 않으며 Valve가 장면의 수명을 개선하기 위해 할 수있는 일이 더 많습니다. 그렇지 않다면 Valve의 걱정스러운 유산은 다음 번에 빛나는 게임으로 넘어 가기 전에 멋진 게임을 지원할 수 없다는 것입니다.