에 의해 게시 됨 2026-06-05
Blizzard Entertainment를 통한 이미지 이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
변화는 좋지만 오래된 메타를 뿌리 내리는 것으로 충분할까요? p>
Overwatch 개발자 팀은 어제 게임의 공개 테스트 영역 (PTR)에 방대한 패치를 추가했습니다. 플레이어는 이미 Orisa 및 Sigma와 같은 영웅의 방패에 대한 무거운 너프를 포함하는 패치가 게임의 장벽 중심 상태를 바꿀 것으로 기대하고 있습니다. 광범위한 변화에도 불구하고 방패 영웅은 여전히 게임의 핵심 부분이 될 것입니다. p> 쉴드 메타,하지만 더 좋게 만들기 strong> 오버 워치의 현재 게임 플레이는 방패에 관한 것입니다. 현재 메타 또는 경쟁 환경에서 가장 인기있는 팀 구성은 종종 플레이어가 "쉴드 메타"라고합니다. Orisa와 Sigma의 장벽은 Bastion과 같은 고 손상 영웅과 Moira 및 Baptiste와 같은 치료사를 절연하여 깨지기 어려운 '벙커'를 만들 수 있습니다. Mei, Reaper 및 Pharah는 인기있는 DPS 선택이되었습니다.Orisa 및 Sigma에 대한 효율성 때문입니다. p> 전체 경쟁 게임은 본질적으로 몇 달 동안 장벽을 허물는 데 초점을 맞추 었습니다. 플레이어는 실망했습니다. 이 최신 PTR 패치에서 오버 워치 개발자는 플레이어를 괴롭힌 장벽을 크게 변경했습니다. p> 모든 대형 방패의 체력이 감소했습니다. Orisa의 보호 장벽은 900에서 600으로, Reinhardt의 Barrier Field는 2,000이 아닌 1,600, Sigma의 Experimental Barrier는 1,500에서 900으로 크게 감소했습니다. 많은 플레이어에게 이러한 변화는 방패 메타의 죽음처럼 보일 수 있습니다. 그러나 메타를 뿌리 내리는 데는 몇 가지 건강 감축 이상이 필요합니다. p> 실드 메타는 사라질 것이지만 그 자리에는 실드 히어로에 초점을 맞춘 메타가 될 것입니다. p> 3 명의 방패 영웅은 각각 개인 방어 또는 이동 능력에 상당한 버프를 받았습니다. Orisa는 이제 Fortify를 더 자주 사용할 수 있으며 기본 방어력이200 ~ 250. 발사체를 흡수하여 개인 방어구로 바꿀 수있는 Sigma의 Kinetic Grasp의 재사용 대기 시간이 3 초 감소했습니다. 그는 또한 그 발사체로부터 20 % 더 많은 방어력을 얻습니다. p> Reinhardt는 이제 자신의 변화 이후에 더 실용적인 영웅이 될 수 있습니다. Orisa와 Sigma의 수비 능력은 부족하지만 이제는 더 빠르고 강력한 탱크 영웅이 될 것입니다. 팀원을 보호하기 위해 방패를 들고 있으면 이동 페널티가 발생합니다. 이 패널티는 이제 절반으로 줄어 들었으므로 라인 하르트는 더 빠른 영웅을 따라 잡을 수 있습니다. 그의 패시브 Steadfast는 D.Va의 Boost와 같은 넉백 효과의 비율을 무시할 수있게합니다. 이것은 30 %에서 50 %로 증가했습니다. Reinhardt는이 변경 이후 거의 모든 효과에 맞설 수있을 것입니다. p> 이러한 PTR 변경 사항은 플레이어의주의를 장벽 대신 방패 영웅에 다시 집중시키는 것입니다. Orisa, Sigma 및 Reinhardt의 방패는 깨지기 쉽지만 영웅 자체는 더 많을 것입니다.제거하기 어렵습니다. 이제 플레이어는 장벽 대신 개별 방패 영웅을 제거하기 위해 협력해야합니다. p> 지금까지 좋은 방향으로, 적어도 탱크를 죽이기 위해 더 오래 쏴야하더라도 물체가 아닌 플레이어를 쏠 것입니다. p> — Lane (@Surefour) 11 월 14 일 , 2019 Toronto Defiant DPS Lane "Surefour"Roberts는 메타의 새로운 방향과 PTR 변경 사항을 읽은 많은 플레이어의 생각을 설명했습니다. 방패에 대한 의존성은 사라질 수 있지만 방패 영웅의 존재는 끝나지 않았습니다. p> Moira는 아직 죽지 않았습니다. strong> 누구도 Moira를 그렇게 쉽게 제거하지 않습니다. 힐러는 풍부한 치유력과 방패를 무시할 수있는 능력으로 인해 지난 몇 달 동안 지원 플레이어에게 필수품이었습니다. 그녀의 궁극 인 Coalescence는 방패 나 탱크 영웅을 바로 뚫습니다. 이에 대한 응답으로 오버 워치 개발자는 그녀의 치료 결과를 너프했습니다. 그녀의 1 차 치유 인 Biotic Grasp는 치유량이 4에서 3.25 또는초당 80HP에서 65HP까지. p> 소셜 미디어의 플레이어들이 간청 한 것처럼 Moira를 게임에서 빼앗아 가지는 않습니다. Moira의 치유량은 줄어들 수 있지만 궁극기와 치유 구가 방패를 무시한다는 사실은 여전히 그녀를 실행 가능한 선택으로 만듭니다. Mei의 Blizzard 및 Sigma의 Gravitic Flux와 같은 제약 궁극기에서 페이드하는 그녀의 능력은 잠시 동안 그녀를 여기에있게 할 것입니다. p> 그러나 다른 치료자들은 다시 싸움에 빠져들 수 있습니다. 일반 방어구 피해 감소가 3에서 5로 증가하여 Brigitte의 보조 능력이 더욱 강력 해졌습니다. 방패를 제거하기가 쉬워 짐에 따라 재능있는 Ana 플레이어가 더 가치있게 될 것입니다. 방패가 떨어지면 잘 배치 된 치유 방지 수류탄이 팀 전체를 제거 할 수 있습니다. p> 작은 조정, 큰 변화 strong> 가까운 장래에 Mei 및 Reaper와 같은 DPS 영웅은 대체 될 가능성이 낮습니다. 대형 탱크 영웅을 고정 시키거나 제거하는 능력은 그들을 매우 가치있게 만듭니다.얼마나 많은 방패가 바뀌 든 상관 없습니다. Pharah와 Bastion도 똑같은 말을 할 수 있으며, 이제는 방패를 더 빨리 부술 수 있습니다. p> Sigma가 등장한 이후로 경쟁 현장에서 자주 볼 수 없었던 자리 야가 다시 사업을 시작할 수 있습니다. 그녀의 파티클 캐논 보조 사격은 이제 더 많은 폭발 피해를 입히고 25가 아닌 20의 에너지를 소비합니다. 작은 변화처럼 보이지만 자리 야는 이제 4 개가 아닌 5 개의 폭발성 수류탄을 연속으로 발사 할 수 있습니다. 하나의 추가 피해는 적을 더 빨리 끝낼 수 있습니다. p> 아직 "다이빙"하지 마십시오. strong> 매 패치 업데이트마다 오버 워치 플레이어는 "다이빙이 돌아왔다"고 주장합니다. 클래식 "다이브 메타"는 Lúcio의 속도 향상에 의존하여 Genji, Tracer, Winston 및 D.Va와 같은 민첩한 영웅을 보내 특정 목표를 제거했습니다. 오버 워치 역사상 가장 사랑받는 메타 중 하나 인 플레이어는 다시 원합니다. 우리가 나쁜 소식을 전하는 것은 싫지만 잠수는 아직 유행하지 않을 것입니다. p> Genji는탄약 보유량이 24 개에서 30 개로 증가하는 형태의 중요한 버프입니다.이를 통해 긴 재 장전 시간 전에 적을 끝낼 수 있습니다. 중요하지만 Bastion 및 낮은 체력의 치료사와 같이 이미 대항하는 적에 대해 그를 더 강력하게 만듭니다. p> 마찬가지로 D.Va의 방어 매트릭스는 재사용 대기 시간이 짧아 2 초에서 원래 1.5 초로 돌아 왔습니다. 중요한 변경 사항이지만 Sigma의 Kinetic Grasp은 추가 된 방패 보너스로 동일한 작업을 수행합니다. 이 영웅들은 팀전에서 더 잘할 수 있지만 다이빙에서와 같이 DPS 또는 탱크 라인을 스스로 운반 할 준비가되어 있지는 않습니다. p> 오버 워치 플레이어는 전체 패치가 라이브 서버로 이동하면 끝날 것임을 알고 있기 때문에 전반적으로 쉴드 메타를 사용합니다. 대신 방패 영웅과 강력한 표적의 선택적 제거에 중점을 둔 메타가 상승합니다. 이 PTR 패치에 포함 된 다양한 변경 사항은 향후 몇 주에 걸쳐 테스트되고 필요에 따라 조정됩니다. 모든 것이 잘되면이 패치2 주 안에 오버 워치 서버에 게시 될 것입니다. p>