오버 워치의 새로운 PTR 패치가 메타를 바꿀까요?


에 의해 게시 됨 2026-06-05



Blizzard Entertainment를 통한 이미지

이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다.

변화는 좋지만 오래된 메타를 뿌리 내리는 것으로 충분할까요?

Overwatch 개발자 팀은 어제 게임의 공개 테스트 영역 (PTR)에 방대한 패치를 추가했습니다. 플레이어는 이미 Orisa 및 Sigma와 같은 영웅의 방패에 대한 무거운 너프를 포함하는 패치가 게임의 장벽 중심 상태를 바꿀 것으로 기대하고 있습니다. 광범위한 변화에도 불구하고 방패 영웅은 여전히 ​​게임의 핵심 부분이 될 것입니다. 쉴드 메타,하지만 더 좋게 만들기

오버 워치의 현재 게임 플레이는 방패에 관한 것입니다. 현재 메타 또는 경쟁 환경에서 가장 인기있는 팀 구성은 종종 플레이어가 "쉴드 메타"라고합니다. Orisa와 Sigma의 장벽은 Bastion과 같은 고 손상 영웅과 Moira 및 Baptiste와 같은 치료사를 절연하여 깨지기 어려운 '벙커'를 만들 수 있습니다. Mei, Reaper 및 Pharah는 인기있는 DPS 선택이되었습니다.Orisa 및 Sigma에 대한 효율성 때문입니다.

전체 경쟁 게임은 본질적으로 몇 달 동안 장벽을 허물는 데 초점을 맞추 었습니다. 플레이어는 실망했습니다. 이 최신 PTR 패치에서 오버 워치 개발자는 플레이어를 괴롭힌 장벽을 크게 변경했습니다.

모든 대형 방패의 체력이 감소했습니다. Orisa의 보호 장벽은 900에서 600으로, Reinhardt의 Barrier Field는 2,000이 아닌 1,600, Sigma의 Experimental Barrier는 1,500에서 900으로 크게 감소했습니다. 많은 플레이어에게 이러한 변화는 방패 메타의 죽음처럼 보일 수 있습니다. 그러나 메타를 뿌리 내리는 데는 몇 가지 건강 감축 이상이 필요합니다.

실드 메타는 사라질 것이지만 그 자리에는 실드 히어로에 초점을 맞춘 메타가 될 것입니다.

3 명의 방패 영웅은 각각 개인 방어 또는 이동 능력에 상당한 버프를 받았습니다. Orisa는 이제 Fortify를 더 자주 사용할 수 있으며 기본 방어력이200 ~ 250. 발사체를 흡수하여 개인 방어구로 바꿀 수있는 Sigma의 Kinetic Grasp의 재사용 대기 시간이 3 초 감소했습니다. 그는 또한 그 발사체로부터 20 % 더 많은 방어력을 얻습니다.

Reinhardt는 이제 자신의 변화 이후에 더 실용적인 영웅이 될 수 있습니다. Orisa와 Sigma의 수비 능력은 부족하지만 이제는 더 빠르고 강력한 탱크 영웅이 될 것입니다. 팀원을 보호하기 위해 방패를 들고 있으면 이동 페널티가 발생합니다. 이 패널티는 이제 절반으로 줄어 들었으므로 라인 하르트는 더 빠른 영웅을 따라 잡을 수 있습니다. 그의 패시브 Steadfast는 D.Va의 Boost와 같은 넉백 효과의 비율을 무시할 수있게합니다. 이것은 30 %에서 50 %로 증가했습니다. Reinhardt는이 변경 이후 거의 모든 효과에 맞설 수있을 것입니다.

이러한 PTR 변경 사항은 플레이어의주의를 장벽 대신 방패 영웅에 다시 집중시키는 것입니다. Orisa, Sigma 및 Reinhardt의 방패는 깨지기 쉽지만 영웅 자체는 더 많을 것입니다.제거하기 어렵습니다. 이제 플레이어는 장벽 대신 개별 방패 영웅을 제거하기 위해 협력해야합니다.

지금까지 좋은 방향으로, 적어도 탱크를 죽이기 위해 더 오래 쏴야하더라도 물체가 아닌 플레이어를 쏠 것입니다. — Lane (@Surefour) 11 월 14 일 , 2019

Toronto Defiant DPS Lane "Surefour"Roberts는 메타의 새로운 방향과 PTR 변경 사항을 읽은 많은 플레이어의 생각을 설명했습니다. 방패에 대한 의존성은 사라질 수 있지만 방패 영웅의 존재는 끝나지 않았습니다. Moira는 아직 죽지 않았습니다.

누구도 Moira를 그렇게 쉽게 제거하지 않습니다. 힐러는 풍부한 치유력과 방패를 무시할 수있는 능력으로 인해 지난 몇 달 동안 지원 플레이어에게 필수품이었습니다. 그녀의 궁극 인 Coalescence는 방패 나 탱크 영웅을 바로 뚫습니다. 이에 대한 응답으로 오버 워치 개발자는 그녀의 치료 결과를 너프했습니다. 그녀의 1 차 치유 인 Biotic Grasp는 치유량이 4에서 3.25 또는초당 80HP에서 65HP까지.

소셜 미디어의 플레이어들이 간청 한 것처럼 Moira를 게임에서 빼앗아 가지는 않습니다. Moira의 치유량은 줄어들 수 있지만 궁극기와 치유 구가 방패를 무시한다는 사실은 여전히 ​​그녀를 실행 가능한 선택으로 만듭니다. Mei의 Blizzard 및 Sigma의 Gravitic Flux와 같은 제약 궁극기에서 페이드하는 그녀의 능력은 잠시 동안 그녀를 여기에있게 할 것입니다.

그러나 다른 치료자들은 다시 싸움에 빠져들 수 있습니다. 일반 방어구 피해 감소가 3에서 5로 증가하여 Brigitte의 보조 능력이 더욱 강력 해졌습니다. 방패를 제거하기가 쉬워 짐에 따라 재능있는 Ana 플레이어가 더 가치있게 될 것입니다. 방패가 떨어지면 잘 배치 된 치유 방지 수류탄이 팀 전체를 제거 할 수 있습니다. 작은 조정, 큰 변화

가까운 장래에 Mei 및 Reaper와 같은 DPS 영웅은 대체 될 가능성이 낮습니다. 대형 탱크 영웅을 고정 시키거나 제거하는 능력은 그들을 매우 가치있게 만듭니다.얼마나 많은 방패가 바뀌 든 상관 없습니다. Pharah와 Bastion도 똑같은 말을 할 수 있으며, 이제는 방패를 더 빨리 부술 수 있습니다.

Sigma가 등장한 이후로 경쟁 현장에서 자주 볼 수 없었던 자리 야가 다시 사업을 시작할 수 있습니다. 그녀의 파티클 캐논 보조 사격은 이제 더 많은 폭발 피해를 입히고 25가 아닌 20의 에너지를 소비합니다. 작은 변화처럼 보이지만 자리 야는 이제 4 개가 아닌 5 개의 폭발성 수류탄을 연속으로 발사 할 수 있습니다. 하나의 추가 피해는 적을 더 빨리 끝낼 수 있습니다. 아직 "다이빙"하지 마십시오.

매 패치 업데이트마다 오버 워치 플레이어는 "다이빙이 돌아왔다"고 주장합니다. 클래식 "다이브 메타"는 Lúcio의 속도 향상에 의존하여 Genji, Tracer, Winston 및 D.Va와 같은 민첩한 영웅을 보내 특정 목표를 제거했습니다. 오버 워치 역사상 가장 사랑받는 메타 중 하나 인 플레이어는 다시 원합니다. 우리가 나쁜 소식을 전하는 것은 싫지만 잠수는 아직 유행하지 않을 것입니다.

Genji는탄약 보유량이 24 개에서 30 개로 증가하는 형태의 중요한 버프입니다.이를 통해 긴 재 장전 시간 전에 적을 끝낼 수 있습니다. 중요하지만 Bastion 및 낮은 체력의 치료사와 같이 이미 대항하는 적에 대해 그를 더 강력하게 만듭니다.

마찬가지로 D.Va의 방어 매트릭스는 재사용 대기 시간이 짧아 2 초에서 원래 1.5 초로 돌아 왔습니다. 중요한 변경 사항이지만 Sigma의 Kinetic Grasp은 추가 된 방패 보너스로 동일한 작업을 수행합니다. 이 영웅들은 팀전에서 더 잘할 수 있지만 다이빙에서와 같이 DPS 또는 탱크 라인을 스스로 운반 할 준비가되어 있지는 않습니다.

오버 워치 플레이어는 전체 패치가 라이브 서버로 이동하면 끝날 것임을 알고 있기 때문에 전반적으로 쉴드 메타를 사용합니다. 대신 방패 영웅과 강력한 표적의 선택적 제거에 중점을 둔 메타가 상승합니다. 이 PTR 패치에 포함 된 다양한 변경 사항은 향후 몇 주에 걸쳐 테스트되고 필요에 따라 조정됩니다. 모든 것이 잘되면이 패치2 주 안에 오버 워치 서버에 게시 될 것입니다.