에 의해 게시 됨 2026-06-17
이미지 제공 : Blizzard Entertainment World of Warcraft : 클래식 플레이어는 게임을 플레이하기 위해 긴 대기열에 직면 해 있습니다. 때때로 그들은 퀘스트를 제출하기 위해 자발적으로 그렇게하지만, 대부분의 서버가 얼마나 꽉 차서 게임에 들어가기 전에 대부분의 경우 대기열에 갇히게됩니다. p>
블리자드는 이제 플레이어에게이 사실을 더 명확하게 알려줍니다. 플레이하려면 대기열에서 기다려야하며 서버에 여전히 참여할 수있는 공간이 있습니다. 회사는 영역 인구 레이블 시스템을 변경하고 인구가 가장 많은 영역에 상대적인 인구를 표시하는 대신 서버의 개별 용량과 관련된 인구를 표시합니다. p>
따라서 이전 시스템에서는 도달 한 서버입니다. 예를 들어, 상위 서버가 인구를 "중간"으로 표시 할 수있는 것보다 여전히 덜 혼잡했습니다. 플레이어는 여전히 1 시간 동안 대기열에 참여할 수 있습니다. 이 새로운 시스템에서 "낮음", "중간"및 "높음"인구 수를 가진 서버에는 여전히 플레이어가 참여할 수있는 공간이 있으며"Full"은 플레이어를 대기열에 추가합니다. p>
이렇게하면 플레이어는 게임에 들어가기 위해 기다려야하는시기와 즉시 참가할 수있는시기를 명확하게 이해할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 블리자드가 소규모 패치를 적용한 어제 밤에 이미 적용되었습니다. p>
이 변경 사항은 서버 용량이 증가하거나 감소했음을 의미하지는 않습니다. 블리자드는 라인에서 발생할 수있는 문제 때문에 기존 서버의 수를 늘리려는 의도는 없다고 말했다. 대신, 회사는 대기열 시간을 줄이기 위해 매일 여러 지역에서 새로운 영역을 출시하고 있습니다. p>
블리자드의 노력에도 불구하고 플레이어는 피크 시간 동안 일부 북미 서버에서 6 시간 동안 대기열에 직면하고 있습니다. 이로 인해 Race to World First 레벨 60에 참가하는 대형 스 트리머와 플레이어는 게임을 시작하기 전에 대기열에 참여할 방법을 찾아야합니다. 대부분의 경우 친구의 도움을받습니다. p>