Amazon Studios는 Twitch에서 Crucible 마케팅에 보수적 인 접근 방식을 취합니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-03



Image via Amazon Gaming Studios

Amazon Game Studios는 어제 무료 SF 슈팅 게임 Crucible의 형태로 첫 번째 게임을 출시했으며 개발자가 Twitch에서 시장에 진출하는 동안 발을 담그기 만했습니다. 다른 사람들이 최근에 취한 접근 방식과 비교하면 물 속에서.

비디오 게임을 홍보하는 도구로 Twitch를 사용하는 것은 게임 게시자가 보유한 가장 강력한 도구 중 하나입니다. EA, Riot Games 및 Activision Blizzard와 같은 퍼블리셔는 소비자에게 게임을 알리기 위해 마케팅 수정 사항을 스트리밍에 도입하는 것으로 유명합니다.

이치에 맞습니다. Twitch를 광고 수단으로 사용함으로써 개발자는 가장 고유 한 소비자를 게임에 노출시키고 있습니다. Twitch와 같은 플랫폼을 사용하는 것이 게임 구매를 유도하려는 잠재 고객과 소통하는 가장 직접적인 방법 일 것입니다.

최고 개발자의 마케팅 전략은 다양한 접근 방식을 취합니다. 대부분은 매우스트림에서 게임을 시도하기 위해 일부 최고 스 트리머에게 비용을 지불하고 일부는 시청자에게 화장품에 대한 특별한 액세스 권한을 제공하거나 Twitch에서 시청하기 위해 게임 자체에 대한 조기 액세스를 제공합니다.

또한 개발자는 종종 시청자를 이해하는 데 훨씬 더 가까이 다가 갈 수있는 방법으로 스 트리머와의 인터뷰를 통해 게임을 홍보하려고합니다.

아마존은 어제 게이머를 이기기 위해 모든 조치를 취했지만 접근 방식은 성공했습니다. 게임을 개발하는 신인이 여전히 물을 시험하고 있음을 지우십시오.

Amazon은 인증 요청에 응답하지 않았지만 게임을 플레이하기위한 상위 콘텐츠 제작자의 통계에 따르면 Amazon은 Twitch에서 플레이 할 수 있도록 최소 몇 명의 스 트리머를 후원했습니다.

TimTheTatman은 4 시간 분량의 전용 스트림 시간을 167,000 시간 이상 시청 한 다른 모든 콘텐츠 제작자를 이끌 었으며 DrLupo와 함께 많은 시간을 보냈습니다. 두 스 트리머 모두 제목에 "#ad"가 포함 된 게임을했습니다.이 게임을 플레이 한 다른 주목할만한 스트리 머로는 Lirik, Vale, SypherPK, JoshOG가 있습니다. Lirik이나 Josh의 채널 제목이나 소셜 미디어에는 게임에 대한 대가를 받는다는 내용이 없었지만 Vale과 Sypher는 각각 Amazon과 공개적으로 파트너 관계를 맺었습니다.

Sullygnome.com에 따르면이 게임은 전체적으로 Twitch에서 752,000 시간 동안 시청했지만 대부분의 시청률은 몇 명의 콘텐츠 제작자가 게임을합니다.

Amazon의 게임 홍보 시도는 스 트리머의 채널에서 방송 시간을 구매하는 데 국한되지 않았습니다. Vale 및 SypherPK의 스트림에서 Crucible 팀은 콘텐츠 제작자와 직접 게임에 대해 이야기하는 데 시간을 보냈습니다. 특히 Sypher의 채널에서는 개발자가 45 분 동안 누군가가 새 게임에 대해 알고 싶어 할만한 모든 내용에 대해 영상 채팅을했습니다.

Q & amp; A 외에도 Sypher는50 명의 사용자가 Amazon Game Studios에서 무작위로 보상을 받아 게임을 일찍 시작할 수 있었던 스트림에 앞서 해보기를 제공하는 게임입니다.

Amazon Game Studios는 동일한 종류의 게임을 복제하지 못할 수도 있습니다 더 많은 기존 개발자가 정기적으로 실행하는 대규모 마케팅 노력, 동일한 전술을 많이 사용하고 있다는 사실은 이러한 전략의 효과를 입증합니다.

그러나 동시에 업계 최고의 개를 모방 한 새로운 게임 개발 회사가 중요한 사례 연구가 될 것입니다. 때때로 게시자의 성공이 Twitch의 마케팅에서 비롯된 것인지 불분명합니다.

EA, Riot 또는 Activision의 게임이 얼마나 호평을 받았는지에 대한 수많은 변수가 있으며 종종 개발자의 역사와 규모가 중요한 요소를 담당합니다. 떠오르는 Amazon 개발 팀에게는 과거에 대한 이야기가 존재하지 않아 마케팅이 독특한 사례 연구가되었습니다.

시련의 장이 끝나는 지 여부Twitch에 대한 강력한 추종자와 상당한 플레이어 기반으로 큰 성공을 거둔 Amazon의 출시 첫날 게임 마케팅 시도는 개발자가 새로운 게임을 홍보하는 방법에 대한 더 나은 그림을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.