에 의해 게시 됨 2026-06-13
NA LCS를 시청하는시기를 알 수있는 방법은 많습니다. 좋은 구식 ARAM을 위해 모든 reimg를 중간 차선에 넣는 것을 좋아하는 팀이 있습니다. 그리고 누가 NA 팀이 메타 변경에 적응할 수 없다는 사실을 잊을 수 있습니다. 이로 인해 Riot Games가 월드 그룹 스테이지 길이를 단축 시켰을 수도 있습니다.
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NA 팀의 또 다른 특징이 있습니다. 그것은 쉬운 일이 아닙니다. 그 이유는 팀이 일반적으로 부족한 부분 인 비전 때문입니다.
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NA LCS 팀은 와드를 배치하는 데 짜증이납니다. 지금까지 Summer Split에서 NA 팀은 분당 와드의 주요 지역 중 최악입니다. 얼마나 나쁘고 팀이 그 효과를 되돌리기 위해 무엇을 할 수 있습니까?
p> 와드는 거짓말을하지 않습니다.
NA가 와드에서 최악이라는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 리그 통계 사이트 인 Oracle의 Elixir의 데이터에 따르면 NA LCS 팀은 올 여름 평균 3.324 개의 WPM (분당 와드)을 배치합니다. 추적하는 다른 두 개의 주요 지역이 있습니다.와드 데이터 : EU LCS 및 LCK. 그들의 평균? 유럽 팀은 3.325 WPM, 꾸준히 선두를 달리는 한국 팀은 3.642입니다.
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NA와 EU의 차이는 그다지 나쁘지 않습니다. 유럽의 평균 게임 시간이 북미보다 거의 3 분 빠르다는 것을 고려할 때까지는 아닙니다.
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게임 길이와 WPM 사이에는 지저분하지만 역사적으로 일관된 관계가 있습니다. 빠른 게임은 더 적은 와드를 특징으로하는 경향이 있습니다. 게임이 길어질수록 더 많은 시간 지원이 비전 아이템을 보유하기 때문에 이것은 기본 수준에서 의미가 있습니다. 그리고 Baron 및 Dragon과 같은 게임 후반 목표에 대한 비전의 중요성은 종종 와드에 집중해야합니다. 수년 동안 게임 길이와 WPM 간의 동점은 다음과 같습니다. p>
이 그래프는 2017 년 (두 분할) 및 2018 년 봄 분할에서 NA LCS, EU LCS 및 LCK에서 플레이 한 모든 게임을 나타냅니다. 하지만 이번 여름은 어떻습니까?
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2018 Summer Split 이전에 Tracker ’s Knife를 제거하여일부 산점도. 그러나 기본적인 관계는 남아 있습니다. p>
WPM과 게임 길이 간의 관계가 대략 선형이라는 사실은 우리가 기본적인 예측을 할 수있게합니다. Echo Fox 팬이라면 눈을 피하고 싶을 수있는 부분입니다.
p> 예쁘지 않습니다. 모든 NA를 아래로 드래그합니다. 평균 게임 시간과 WPM 간의 선형 관계를 사용하여 (다시 NA, EU 및 LCK의 데이터 사용) 각 팀이 배치해야하는 와드 수를 예측할 수 있습니다. 그런 다음 실제 평균을 예상 수치와 비교할 수 있습니다. p>
1 년 내내 Echo Fox는 비전이있는 곳에 관계없이 싸우고 싶어하는 팀이었습니다. 현명한 팀은 단순히 더 많은 사람들을 싸움에 데려 옴으로써 Fox가 결코 보지 못하는 사람들을 처벌 할 수 있다는 것을 알아 냈습니다. 이제 우리는 Echo Fox의 시력 제어가 정말 심해 졌다는 증거를 얻었습니다.
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하지만 Echo Fox만이 아닙니다. 우리가 보면“WPM Forecast”라고 표시된 첫 번째 예측 세트에서 Team Liquid와 CLG의 두 팀만이 양의 차이를가집니다. 그러나 동료 NA 팀의 데이터를 예측에 포함하여 기준을 낮 춥니 다. NA 게임을 제외하고 EU 및 LCK의 데이터 만 사용하여 예측하면 (WPM 예측 2) 상황이 악화됩니다.
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열망적인 샘플 세트와 비교할 때 Liquid와 CLG는 평균보다 낫지 않고 평범합니다. 이 지역의 다른 모든 사람들은 훨씬 더 짜증이납니다.
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Worlds 이전에이 문제를 해결할 희망이 있습니까?
p> 프로세스를 신뢰하십시오.
NA의 와딩 부족 문제는 지속적으로 하나. 그들은 하나 이상의 문서를 실행 취소해야하는 수년간의 나쁜 습관을 쌓아 왔습니다. p>
2016 년부터 NA 팀은 WPM에서 5 연속으로 마지막으로 끝났으며 이번 분할에는 일주일이 남았습니다. , 그들은 여전히 EU에 약간 뒤쳐져 있습니다. NA 팀은 꽤 빨리 플레이하는 경향이 있지만 항상 가장 빠른 것은 아닙니다.세계. 그래서 그것은 그것을 설명하지 않습니다.
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위치별로 숫자를 세분화하면 NA에서 가장 약한 것은 지원입니다. 지원이 전체 WPM에 가장 큰 영향을 미치기 때문에 안 좋은 소식입니다.
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그러나 지원에 대한 책임을지기 전에 와딩은 팀 게임이라는 것을 기억하십시오. 스플릿 푸시 솔로 레이너는 적진 뒤에서 원하는대로 와드로 이동할 수 있지만 지원 챔피언은 전쟁의 안개에 홀로 들어갈 수 없습니다. 지원팀의 와드 라인을 적의 정글로 더 멀리 뻗기 위해서는 5 명의 멤버 모두가 소통하고 협력해야합니다.
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이 스타일의 조정 된 팀 비전은 NA 팀의 역사적 약점입니다. 이것이 그들이 미드와 ARAM에 쌓이는 것을 좋아하는 이유입니다. 맵에 대한 고급 지식이나 많은 비전 컨트롤이 필요하지 않습니다.
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분명히 말하면 WPM이 높을수록 자동으로 더 좋다고 말하는 것은 아닙니다. 수많은 와드를 버리는 나쁜 팀이 많이 있습니다. 우리가 말하는 것은 NA의 최고의 팀이 목표를 지원하기 위해 비전을 사용하는 데 능숙하지 않다는 것입니다.상단 라너 스플릿 푸시 또는 남작 미끼로. 더 많은 증거가 필요하십니까? 지난 몇 차례 세계 선수권 대회의 WPM 통계를 살펴보십시오. p>
이것은 무능의 놀라운 표시입니다. 9 개 항목 중 NA 팀은 한 번만 상위 절반에 올랐습니다. 순전히 운이 그것보다 더 나은 결과를 낳을 수 있다고 생각할 것입니다.
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그러나 그것은 문제입니다. 게임 전체에서 천천히 전개되는 의도적 인 프로세스입니다. 팀원의 도움을 받아 조심스럽게 와드를 겹쳐서 발견되지 않고 휩쓸 리지 않는 커버리지를 제공하는 것은 마법 같은 일입니다.
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올해 말에 Worlds가 출시되면 좋아하는 NA 팀이 잘하지 못한다고 실망하지 마십시오. 문자 그대로 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없을 가능성이 있습니다.
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모든 통계는 Oracle의 Elixir를 통해 이루어집니다. p>