NA LCS 팀에 시력 문제가 있습니까?


에 의해 게시 됨 2026-06-13



Riot Games를 통한 이미지

NA LCS를 시청하는시기를 알 수있는 방법은 많습니다. 좋은 구식 ARAM을 위해 모든 reimg를 중간 차선에 넣는 것을 좋아하는 팀이 있습니다. 그리고 누가 NA 팀이 메타 변경에 적응할 수 없다는 사실을 잊을 수 있습니다. 이로 인해 Riot Games가 월드 그룹 스테이지 길이를 단축 시켰을 수도 있습니다.

NA 팀의 또 다른 특징이 있습니다. 그것은 쉬운 일이 아닙니다. 그 이유는 팀이 일반적으로 부족한 부분 인 비전 때문입니다.

NA LCS 팀은 와드를 배치하는 데 짜증이납니다. 지금까지 Summer Split에서 NA 팀은 분당 와드의 주요 지역 중 최악입니다. 얼마나 나쁘고 팀이 그 효과를 되돌리기 위해 무엇을 할 수 있습니까?
와드는 거짓말을하지 않습니다.

NA가 와드에서 최악이라는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 리그 통계 사이트 인 Oracle의 Elixir의 데이터에 따르면 NA LCS 팀은 올 여름 평균 3.324 개의 WPM (분당 와드)을 배치합니다. 추적하는 다른 두 개의 주요 지역이 있습니다.와드 데이터 : EU LCS 및 LCK. 그들의 평균? 유럽 ​​팀은 3.325 WPM, 꾸준히 선두를 달리는 한국 팀은 3.642입니다.

NA와 EU의 차이는 그다지 나쁘지 않습니다. 유럽의 평균 게임 시간이 북미보다 거의 3 분 빠르다는 것을 고려할 때까지는 아닙니다.

게임 길이와 WPM 사이에는 지저분하지만 역사적으로 일관된 관계가 있습니다. 빠른 게임은 더 적은 와드를 특징으로하는 경향이 있습니다. 게임이 길어질수록 더 많은 시간 지원이 비전 아이템을 보유하기 때문에 이것은 기본 수준에서 의미가 있습니다. 그리고 Baron 및 Dragon과 같은 게임 후반 목표에 대한 비전의 중요성은 종종 와드에 집중해야합니다. 수년 동안 게임 길이와 WPM 간의 동점은 다음과 같습니다.

이 그래프는 2017 년 (두 분할) 및 2018 년 봄 분할에서 NA LCS, EU LCS 및 LCK에서 플레이 한 모든 게임을 나타냅니다. 하지만 이번 여름은 어떻습니까?

2018 Summer Split 이전에 Tracker ’s Knife를 제거하여일부 산점도. 그러나 기본적인 관계는 남아 있습니다.

WPM과 게임 길이 간의 관계가 대략 선형이라는 사실은 우리가 기본적인 예측을 할 수있게합니다. Echo Fox 팬이라면 눈을 피하고 싶을 수있는 부분입니다.
예쁘지 않습니다. 모든 NA를 아래로 드래그합니다. 평균 게임 시간과 WPM 간의 선형 관계를 사용하여 (다시 NA, EU 및 LCK의 데이터 사용) 각 팀이 배치해야하는 와드 수를 예측할 수 있습니다. 그런 다음 실제 평균을 예상 수치와 비교할 수 있습니다.

1 년 내내 Echo Fox는 비전이있는 곳에 관계없이 싸우고 싶어하는 팀이었습니다. 현명한 팀은 단순히 더 많은 사람들을 싸움에 데려 옴으로써 Fox가 결코 보지 못하는 사람들을 처벌 할 수 있다는 것을 알아 냈습니다. 이제 우리는 Echo Fox의 시력 제어가 정말 심해 졌다는 증거를 얻었습니다.

하지만 Echo Fox만이 아닙니다. 우리가 보면“WPM Forecast”라고 표시된 첫 번째 예측 세트에서 Team Liquid와 CLG의 두 팀만이 양의 차이를가집니다. 그러나 동료 NA 팀의 데이터를 예측에 포함하여 기준을 낮 춥니 다. NA 게임을 제외하고 EU 및 LCK의 데이터 만 사용하여 예측하면 (WPM 예측 2) 상황이 악화됩니다.

열망적인 샘플 세트와 비교할 때 Liquid와 CLG는 평균보다 낫지 않고 평범합니다. 이 지역의 다른 모든 사람들은 훨씬 더 짜증이납니다.

Worlds 이전에이 문제를 해결할 희망이 있습니까?
프로세스를 신뢰하십시오.

NA의 와딩 부족 문제는 지속적으로 하나. 그들은 하나 이상의 문서를 실행 취소해야하는 수년간의 나쁜 습관을 쌓아 왔습니다.

2016 년부터 NA 팀은 WPM에서 5 연속으로 마지막으로 끝났으며 이번 분할에는 일주일이 남았습니다. , 그들은 여전히 ​​EU에 약간 뒤쳐져 있습니다. NA 팀은 꽤 빨리 플레이하는 경향이 있지만 항상 가장 빠른 것은 아닙니다.세계. 그래서 그것은 그것을 설명하지 않습니다.

위치별로 숫자를 세분화하면 NA에서 가장 약한 것은 지원입니다. 지원이 전체 WPM에 가장 큰 영향을 미치기 때문에 안 좋은 소식입니다.

그러나 지원에 대한 책임을지기 전에 와딩은 팀 게임이라는 것을 기억하십시오. 스플릿 푸시 솔로 레이너는 적진 뒤에서 원하는대로 와드로 이동할 수 있지만 지원 챔피언은 전쟁의 안개에 홀로 들어갈 수 없습니다. 지원팀의 와드 라인을 적의 정글로 더 멀리 뻗기 위해서는 5 명의 멤버 모두가 소통하고 협력해야합니다.

이 스타일의 조정 된 팀 비전은 NA 팀의 역사적 약점입니다. 이것이 그들이 미드와 ARAM에 쌓이는 것을 좋아하는 이유입니다. 맵에 대한 고급 지식이나 많은 비전 컨트롤이 필요하지 않습니다.

분명히 말하면 WPM이 높을수록 자동으로 더 좋다고 말하는 것은 아닙니다. 수많은 와드를 버리는 나쁜 팀이 많이 있습니다. 우리가 말하는 것은 NA의 최고의 팀이 목표를 지원하기 위해 비전을 사용하는 데 능숙하지 않다는 것입니다.상단 라너 스플릿 푸시 또는 남작 미끼로. 더 많은 증거가 필요하십니까? 지난 몇 차례 세계 선수권 대회의 WPM 통계를 살펴보십시오.

이것은 무능의 놀라운 표시입니다. 9 개 항목 중 NA 팀은 한 번만 상위 절반에 올랐습니다. 순전히 운이 그것보다 더 나은 결과를 낳을 수 있다고 생각할 것입니다.

그러나 그것은 문제입니다. 게임 전체에서 천천히 전개되는 의도적 인 프로세스입니다. 팀원의 도움을 받아 조심스럽게 와드를 겹쳐서 발견되지 않고 휩쓸 리지 않는 커버리지를 제공하는 것은 마법 같은 일입니다.

올해 말에 Worlds가 출시되면 좋아하는 NA 팀이 잘하지 못한다고 실망하지 마십시오. 문자 그대로 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없을 가능성이 있습니다.

모든 통계는 Oracle의 Elixir를 통해 이루어집니다.