Dota 2 패치 7.22는 Aghanim의 Scepter 업그레이드 및 더 많은 변경 사항을 추가합니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-24



[Valve]를 통한 사진 (Dota 2 패치 7.22는 Aghanim의 Scepter 업그레이드 및 더 많은 변경 사항을 추가 함)

또 다른 Dota Pro Circuit 관련 이벤트의 결론은 이제 Dota 2에 대한 새로운 큰 패치가 출시되어 팀이 다음 시간 전에 연습을 시작할 수 있음을 의미합니다. 토너먼트의 물결.

이 업데이트로 대부분의 캐릭터가 약간의 버프를 받았습니다. 그러나 더 심각한 변화는 타워, 비용 및 Aghanim의 Scepter의 업그레이드 된 구현에 발생했습니다. Aghanim의 Scepter 업그레이드

업데이트 전에 Agsh에 사용할 수있는 업그레이드가없는 영웅은 24 명이었습니다. 이제 모든 영웅은 셉터에 사용할 수있는 몇 가지 업그레이드 버전을 가지고 있으며, 더 중요한 것은 이제 소모품으로 사용할 수 있다는 것입니다.

7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 2019 년 5 월 25 일

2,000 골드 레시피 업그레이드를 구매하면 Aghs는 더 이상 아이템 슬롯을 차지하여 플레이어를위한 다른 공간을 확보합니다. 업그레이드되면 Aghs는 스탯 버프 또는 보너스를 제공하지 않지만 영웅은 여전히 ​​자신의업그레이드로 제공되는 능력.

Templar Assassin과 같은 능력을 통해 플레이어는 2 초의 채널을 설정 한 후 사이 오닉 트랩으로 순간 이동할 수 있습니다. Tiny 's Tree Volley는 영웅 주위에 나무 그룹을 소환하여 목표 한 적에게 던지고 해당 지역의 적에게 피해의 120 %를줍니다.

이러한 업그레이드를 추가하는 것 외에도, Roshan은 이제 세 번째로 패배했을 때 Aghs를 드롭 할 수 있습니다. 세 번째 패배시 Roshan은 소모품 Aghs 또는 Refresher Shard를 무작위로 드롭합니다. 네 번째로 쓰러지면 둘 다 떨어집니다.

팀은 공격하기 전에 Roshan의 인벤토리를 확인하여 전투 우선 순위를 측정 할 수 있습니다. Roshan은 항상 게임에서 사용할 수있는 가장 중요한 목표 중 하나 인 파워 플레이였습니다. 이 추가 인센티브를 통해 팀은 Roshan의 우선 순위를 더 높이거나이를 기반으로 상대의 전략을 분리하는 데 더 중점을 둘 수 있습니다. XP 거부 및 연속 처치 현상금 변경

밸브가 흔들리고 있습니다.Deny XP 비율을 35에서 40 %로 늘려서 Deny 메커니즘을 다시 한 번 올립니다. 이것은지는쪽에 더 유익한 라인을 만들어 잠재적으로 게임의 해당 단계를 확장합니다.

적군에 의해 공격로에서 크립을 죽인 플레이어는 골드와 같은 위치 설정과 관련하여 여전히 고통을 겪지 만 더 이상 완전히 포기하지 않을 것입니다. XP 저하로 인한 laning.

그와 함께 연속 킬로 플레이어를 죽이면 현상금 보상이 각각 기본 200과 최대 1,250에서 최대 400과 1,800으로 크게 증가했습니다.

이런 증가는 특히 고가에서 치명타를당하는 팀이 경기 후반에 복귀 할 수있는 기회를 더 많이 줄 것입니다. 몇 가지 전술적 후퇴, 미끼 및 선택은 경기의 내러티브를 뒤집을 수 있습니다. 사망 비용 및 타워

플레이어를 지원하고 기뻐하십시오. 사망 비용은 50 골드에서 플레이어의 순자산을 더한 금액입니다.순자산을 40으로 나눈 값은 40으로 나눈 값입니다. 즉, 백엔드 지원이나 레인 사이를 달리는 영웅과 같이 reimg를 얻지 못하는 플레이어는 특히 초기에 약간의 부담을 덜 받게됩니다.

게임이 진행됨에 따라이 변경 사항의 유용성은 희미 해지지 만 지원을하고 순자산을 많이 얻지 못했을 때 다시 싸울 수있는 능력이 중요 할 수 있습니다. 몇 번의 초기 실행에서.

죽음으로 인한 비용 감소는 게임 초반의 스트레스를 덜어 주지만 타워의 변화는 후반 게임을 약간 어렵게 만듭니다.

고지대는 Tier Three + 타워의 피해량이 152에서 175로 증가하여 훨씬 더 잘 방어됩니다. Tier Two + 타워는 모두 아우라 방어구 보너스를 얻었으며 4에서 5로 증가했습니다. 이제 글리프가 활성화되면 멀티 샷 공격이 발생합니다. 그 글리프 공격은 세 가지 다른 대상을 공격 할 수 있지만 더 가까운 유닛을 우선시합니다. Tier One 타워조차도 아우라 갑옷과 함께 작은 보호 보너스를 받았습니다.2 개에서 3 개로 올랐습니다.

죽음 비용은 줄었지만 이번 패치에서 Valve가 만든 많은 변경 사항은 길쭉한 성냥을 향하고 있습니다. 이것은 과거 패치에서 수행 된 일부 작업을 고려할 때 새로운 발견은 아니지만, 이는 EPICENTER Major 패치 이후에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다. Io가 돌아오고 화성이 캡틴 모드로 전환됩니다.

ESL One Birmingham은 Dota 2에 추가 된 최신 영웅 인 Mars가 마침내 캡틴 모드에서 사용할 수있게되면서 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 그는 기본 피해에 극도로 초점을 맞추기 전에 전반적으로 거의 너프되어 4로 감소했습니다.

혈액의 아레나가 150/200/250에서 120/185/250으로 재조정되는 것과 같이 그의 움직임과 재능을 약간 수정함으로써 Valve는 화성을 실행 가능하게 만들면서도 여전히 너프를 제공합니다. 그의 초기 버스트에서 게임에.

어제 누군가가 이것이 7.22에있을 것이며 패치에서 가장 깨진 상위 10 위 안에 들지 않을 수도 있다고 말했습니다.pic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

— Nahaz (@NahazDota) 2019 년 5 월 25 일

반면 Io는 다시 Birmingham에서 시작하는 팀에 대해 금지 슬롯을 사용할 가능성이 높습니다. Valve는 몇 달 전에 캐릭터를 가져 왔고 팬들은 개발자가 그를 더 공정하게 재 작업 할 것이라는 높은 기대를 가지고있었습니다.

영웅에 대한 유일한 변경 사항은 Io가 수행하는 동안 기절하면 Tether 능력이 중단된다는 것입니다. 영웅이 돌아와서 사용 가능하더라도 Io를 많이 볼 것이라고 기대하지 마세요.

약간 변경 및 수정 사항이 변경 될 예정이지만,이 업데이트는 6 월 22 일부터 30 일까지 진행되는 EPICENTER Major에서 플레이어가 사용하게 될 것으로 예상됩니다. 최종 DPC 이후 Major, Valve는 The International 2019에서 사용할 시즌의 최종 패치를 발표하기 전에 일주일을 기다릴 것입니다.