에 의해 게시 됨 2026-07-09
사진 제공 : Blizzard Entertainment
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2020 년에는 오버 워치 리그 만 바뀌는 것이 아닙니다. 프로 오버 워치에서 2 단계 팀의 글로벌 경쟁 인 Overwatch Contenders는 다음 몇 시즌의 경쟁에서 구조적인 변화를 일으 킵니다. Contenders Gauntlet이 계속되는 동안 Contenders 조직은 2020 시즌이 어떻게 진행 될지에 대한 주요 정보를 삭제했습니다. p>
오버 워치 컨텐더 스는 팀이 포인트를 모아 포스트 시즌에 진출하는 격주 경기 시스템으로 전환 할 것입니다. 매주 컨텐더 스의 상위 4 개 팀은 자동으로 다음 격주 경기 날짜로 이동합니다. 하위 8 개는 격주로 열리는 Contenders Trials 대회로 내려갑니다. Path to Pro에 진출하려는 플레이어로 구성된 Open Division 팀도 트라이얼 경기에서 컨텐더 스 자리를 놓고 경쟁합니다. p>
리그가 새로운 형식으로 전환됨에 따라 Overwatch Contenders의 글로벌 리더 인 Dan McHugh는 Dot Esports와 이야기를 나누고 프로로가는 길을 꿈꾸는 플레이어에게 어떤 의미인지 설명했습니다. p> 올 시즌 오버 워치 컨텐더 스의 변화, 특히 격주 일정으로의 전환에 영감을 준 것은 무엇입니까? strong> McHugh : strong> 이러한 변화에 영감을 준 몇 가지 요소가 있습니다. 첫째,이 격주 일정으로 전환하여 컨텐더 스 트라이얼과 컨텐더 스를 번갈아 가며 관련된 모든 팀의 전반적인 경기 품질이 향상 될 것이라고 느꼈습니다. p> 우리는 현재의 라운드 로빈 형식과 달리 같은 수준의 팀이 서로 더 자주 플레이하는 것이 중요하다고 느꼈습니다. 이것은 궁극적으로 비슷한 기술을 가진 팀이 서로 더 자주 플레이하고 더 나은 개발로 이어질 수있는 지점에 도달하게 할 것입니다. 우리는 또한 이것이 더 흥미로운 콘텐츠가 될 것이라고 생각합니다.팬들이 더 좋은 경기를 더 자주 즐길 수 있도록 우리가 제작하는 방송을 방송합니다. p> 다른 측면은 Open Division 팀이 Contenders 프로그램에 참여할 수있는 더 많은 기회를 원했다는 것입니다. 라운드 로빈 대신 격주 일정으로 전환함으로써 오픈 디비전 팀이 진입해야하는 기회의 양을 두 배로 늘릴 수 있습니다. p> 새로운 변경 사항으로 인해 오픈 디비전이 진행될 가능성이 매우 높습니다. 팀은 이론적으로 "일반적인"컨텐더 스 팀을 이길 수 있습니다. 그것에 대해 어떤 생각이 있습니까? strong> 우리는 궁극적으로이를 모든 Path to Pro 프로그램에서 긍정적 인 것으로보고 있습니다. Open Division 및 Contenders의 주요 목표는 유망한 인재가 자신의 기술을 개발할 수있는 플랫폼을 갖도록하는 것입니다. 강력한 선수와 팀이 오픈 디비전에서 나오고 일부 컨텐더 수준의 팀을 이기면 긍정적 인 것으로 봅니다. 최고의 팀이 영향력을 발휘하고 주목 받고비슷한 기술을 가진 플레이어와 경쟁하고 궁극적으로 오버 워치 리그 스카우트의 주목을받습니다. p> 실력이 뛰어난 팀의 플레이어는 한 달에 두 번만 플레이합니다. 의도적 이었나요? strong> 고성능 팀의 선수들은 새로운 형식으로 한 달에 몇 번만 경쟁 할 것이지만 실제로는 주어진 해보다 더 많은 경기에 참가할 것입니다. 그들은 올해였습니다. 더 많은 경기가 자신의 기술을 보여주고 발전시킬 수 있기 때문에 우리는 이것을 이점으로 봅니다. p> 또한 게임의 밸런스 변경으로 인해 파이프 라인을 통해 나올 수있는 새로운 메타에 적응하고 휴식을 취할 시간을줍니다. 이는 그들이 계속 발전 할 수 있다고 느끼는 충분한 경기를 갖기를 바라면서도 효과적으로 경기를 준비하고 휴식을 취할 수있는 충분한 시간을주는 것 사이의 일종의 균형입니다. p> 아카데미 팀 (오버 워치 리그 조직이 소유 한 오버 워치 컨텐더 스 팀)은격주 토너먼트의 이점 또는 동일한 규칙이 적용됩니까? strong> 아카데미 팀이 오버 워치 e 스포츠 생태계에 참여함으로써 많은 이점을 누리고 있습니다. 그들은 이러한 유망한 플레이어들에게 많은 지원을 제공 할 수 있으며 이들의 참여를 유지하는 것은 전체 생태계에서 매우 중요하다고 생각합니다. 아카데미 팀으로부터받은 피드백 중 일부는 준비되지 않은 새 선수를 영입하기가 어렵다는 것입니다. 따라서 [아카데미 팀이] 드롭 할 수있는 가장 낮은 것은 컨텐더 스 트라이얼입니다. p> 이는 새로운 재능을 영입 할 수있는 기회를 제공하고 잠재력이 있다고 판단되면 필요한 곳으로 개발할 수있는 기회를 갖게됩니다. 이것이 오픈 디비전에서 나오는 팀의 수에 영향을 미칠 수 있지만 궁극적으로 트라이얼까지만 떨어 뜨리고 조직에 가장 적합한 인재를 개발할 수 있도록함으로써 생태계에 긍정적 인 영향을 미칠 수 있습니다. p> 당신은2020 년에 양방향 계약이 어떻게 될지에 대한 정보가 있습니까? strong> 양방향 계약 자체가 실제 계약 측면에서 크게 달라지는 것 같지 않습니다. 여전히 오버 워치 리그 계약이므로 양방향 플레이어는 여전히 오버 워치 리그 계약에 필요한 최소 기본 급여와 해당 계약으로 인한 모든 추가 혜택을 받게됩니다. p> 조정중인 것은 컨텐더 스에서 한 번에 플레이 할 수있는 양방향 플레이어의 수입니다. 우리는 기본적으로 올해에 대한 우리의 정책보다 두 배로 늘었습니다. 컨텐더 스 팀이 2019 년에 플레이 할 수있는 양방향 플레이어 수는 최대 2 명이었습니다. 내년에는 2 명에서 4 명으로 늘어납니다. 이런 식으로 오버 워치 리그 팀은이 양방향 선수를 선발로 육성하거나 오버 워치 리그 명단에 맞출 때 활용하는 방법을 극대화 할 수 있다고 생각합니다. p> 이 업데이트가신규 플레이어가 프로와 오버 워치 리그에 진입 할 기회를 늘릴 수있는 방법은 무엇입니까? strong> 물론입니다. 우리가 변경 한 가장 큰 이유는 바로 그것 때문이라고 생각합니다. 이는 팀이 Contenders에 참여할 수있는 더 많은 기회를 허용함으로써 1 년 내내 지속적으로 참여할 수있는 것처럼 느끼면서 처음으로 Open Division에 참여하는 팀에게 더 많은 기회를 제공하는 것입니다. 또한 전 세계 플레이어가 오버 워치 리그 인 글로벌 리그에 진출 할 수있는 기회가 있다고 느낄 수 있도록 자격 목록에 더 많은 국가를 추가했습니다. p> 궁극적으로 참여하고 첫 번째 단계를 수행하는 것은 플레이어의 몫입니다. 그러나 우리는 가능한 한 쉽게 참여할 수있는 첫 번째 단계를 염두에두고 정책을 구성합니다. [우리는 당신이 느끼기를 바랍니다] 당신이 어떤 기술 수준이든 상관없이 장벽은진입률은 매우 낮으며 포용성 환경은 우리에게 최우선 순위입니다. 따라서 새로운 플레이어, 소외된 인구를위한 기회가 절대적으로 증가합니다. p> Pro to Pro에서 더 많이 대표할수록 오버 워치 e 스포츠 생태계에서 더 많은 것을 가질 수 있고 그 결과 오버 워치 e 스포츠 생태계가 더 좋아질 것이라고 생각합니다. p>