Overwatch Contenders의 글로벌 리더가 2020 년 변경 사항을 논의합니다


에 의해 게시 됨 2026-07-09



사진 제공 : Blizzard Entertainment

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2020 년에는 오버 워치 리그 만 바뀌는 것이 아닙니다. 프로 오버 워치에서 2 단계 팀의 글로벌 경쟁 인 Overwatch Contenders는 다음 몇 시즌의 경쟁에서 구조적인 변화를 일으 킵니다. Contenders Gauntlet이 계속되는 동안 Contenders 조직은 2020 시즌이 어떻게 진행 될지에 대한 주요 정보를 삭제했습니다.

오버 워치 컨텐더 스는 팀이 포인트를 모아 포스트 시즌에 진출하는 격주 경기 시스템으로 전환 할 것입니다. 매주 컨텐더 스의 상위 4 개 팀은 자동으로 다음 격주 경기 날짜로 이동합니다. 하위 8 개는 격주로 열리는 Contenders Trials 대회로 내려갑니다. Path to Pro에 진출하려는 플레이어로 구성된 Open Division 팀도 트라이얼 경기에서 컨텐더 스 자리를 놓고 경쟁합니다.

리그가 새로운 형식으로 전환됨에 따라 Overwatch Contenders의 글로벌 리더 인 Dan McHugh는 Dot Esports와 이야기를 나누고 프로로가는 길을 꿈꾸는 플레이어에게 어떤 의미인지 설명했습니다. 올 시즌 오버 워치 컨텐더 스의 변화, 특히 격주 일정으로의 전환에 영감을 준 것은 무엇입니까?

McHugh : 이러한 변화에 영감을 준 몇 가지 요소가 있습니다. 첫째,이 격주 일정으로 전환하여 컨텐더 스 트라이얼과 컨텐더 스를 번갈아 가며 관련된 모든 팀의 전반적인 경기 품질이 향상 될 것이라고 느꼈습니다.

우리는 현재의 라운드 로빈 형식과 달리 같은 수준의 팀이 서로 더 자주 플레이하는 것이 중요하다고 느꼈습니다. 이것은 궁극적으로 비슷한 기술을 가진 팀이 서로 더 자주 플레이하고 더 나은 개발로 이어질 수있는 지점에 도달하게 할 것입니다. 우리는 또한 이것이 더 흥미로운 콘텐츠가 될 것이라고 생각합니다.팬들이 더 좋은 경기를 더 자주 즐길 수 있도록 우리가 제작하는 방송을 방송합니다.

다른 측면은 Open Division 팀이 Contenders 프로그램에 참여할 수있는 더 많은 기회를 원했다는 것입니다. 라운드 로빈 대신 격주 일정으로 전환함으로써 오픈 디비전 팀이 진입해야하는 기회의 양을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 새로운 변경 사항으로 인해 오픈 디비전이 진행될 가능성이 매우 높습니다. 팀은 이론적으로 "일반적인"컨텐더 스 팀을 이길 수 있습니다. 그것에 대해 어떤 생각이 있습니까?

우리는 궁극적으로이를 모든 Path to Pro 프로그램에서 긍정적 인 것으로보고 있습니다. Open Division 및 Contenders의 주요 목표는 유망한 인재가 자신의 기술을 개발할 수있는 플랫폼을 갖도록하는 것입니다. 강력한 선수와 팀이 오픈 디비전에서 나오고 일부 컨텐더 수준의 팀을 이기면 긍정적 인 것으로 봅니다. 최고의 팀이 영향력을 발휘하고 주목 받고비슷한 기술을 가진 플레이어와 경쟁하고 궁극적으로 오버 워치 리그 스카우트의 주목을받습니다. 실력이 뛰어난 팀의 플레이어는 한 달에 두 번만 플레이합니다. 의도적 이었나요?

고성능 팀의 선수들은 새로운 형식으로 한 달에 몇 번만 경쟁 할 것이지만 실제로는 주어진 해보다 더 많은 경기에 참가할 것입니다. 그들은 올해였습니다. 더 많은 경기가 자신의 기술을 보여주고 발전시킬 수 있기 때문에 우리는 이것을 이점으로 봅니다.

또한 게임의 밸런스 변경으로 인해 파이프 라인을 통해 나올 수있는 새로운 메타에 적응하고 휴식을 취할 시간을줍니다. 이는 그들이 계속 발전 할 수 있다고 느끼는 충분한 경기를 갖기를 바라면서도 효과적으로 경기를 준비하고 휴식을 취할 수있는 충분한 시간을주는 것 사이의 일종의 균형입니다. 아카데미 팀 (오버 워치 리그 조직이 소유 한 오버 워치 컨텐더 스 팀)은격주 토너먼트의 이점 또는 동일한 규칙이 적용됩니까?

아카데미 팀이 오버 워치 e 스포츠 생태계에 참여함으로써 많은 이점을 누리고 있습니다. 그들은 이러한 유망한 플레이어들에게 많은 지원을 제공 할 수 있으며 이들의 참여를 유지하는 것은 전체 생태계에서 매우 중요하다고 생각합니다. 아카데미 팀으로부터받은 피드백 중 일부는 준비되지 않은 새 선수를 영입하기가 어렵다는 것입니다. 따라서 [아카데미 팀이] 드롭 할 수있는 가장 낮은 것은 컨텐더 스 트라이얼입니다.

이는 새로운 재능을 영입 할 수있는 기회를 제공하고 잠재력이 있다고 판단되면 필요한 곳으로 개발할 수있는 기회를 갖게됩니다. 이것이 오픈 디비전에서 나오는 팀의 수에 영향을 미칠 수 있지만 궁극적으로 트라이얼까지만 떨어 뜨리고 조직에 가장 적합한 인재를 개발할 수 있도록함으로써 생태계에 긍정적 인 영향을 미칠 수 있습니다. 당신은2020 년에 양방향 계약이 어떻게 될지에 대한 정보가 있습니까?

양방향 계약 자체가 실제 계약 측면에서 크게 달라지는 것 같지 않습니다. 여전히 오버 워치 리그 계약이므로 양방향 플레이어는 여전히 오버 워치 리그 계약에 필요한 최소 기본 급여와 해당 계약으로 인한 모든 추가 혜택을 받게됩니다.

조정중인 것은 컨텐더 스에서 한 번에 플레이 할 수있는 양방향 플레이어의 수입니다. 우리는 기본적으로 올해에 대한 우리의 정책보다 두 배로 늘었습니다. 컨텐더 스 팀이 2019 년에 플레이 할 수있는 양방향 플레이어 수는 최대 2 명이었습니다. 내년에는 2 명에서 4 명으로 늘어납니다. 이런 식으로 오버 워치 리그 팀은이 양방향 선수를 선발로 육성하거나 오버 워치 리그 명단에 맞출 때 활용하는 방법을 극대화 할 수 있다고 생각합니다. 이 업데이트가신규 플레이어가 프로와 오버 워치 리그에 진입 할 기회를 늘릴 수있는 방법은 무엇입니까?

물론입니다. 우리가 변경 한 가장 큰 이유는 바로 그것 때문이라고 생각합니다. 이는 팀이 Contenders에 참여할 수있는 더 많은 기회를 허용함으로써 1 년 내내 지속적으로 참여할 수있는 것처럼 느끼면서 처음으로 Open Division에 참여하는 팀에게 더 많은 기회를 제공하는 것입니다. 또한 전 세계 플레이어가 오버 워치 리그 인 글로벌 리그에 진출 할 수있는 기회가 있다고 느낄 수 있도록 자격 목록에 더 많은 국가를 추가했습니다.

궁극적으로 참여하고 첫 번째 단계를 수행하는 것은 플레이어의 몫입니다. 그러나 우리는 가능한 한 쉽게 참여할 수있는 첫 번째 단계를 염두에두고 정책을 구성합니다. [우리는 당신이 느끼기를 바랍니다] 당신이 어떤 기술 수준이든 상관없이 장벽은진입률은 매우 낮으며 포용성 환경은 우리에게 최우선 순위입니다. 따라서 새로운 플레이어, 소외된 인구를위한 기회가 절대적으로 증가합니다.

Pro to Pro에서 더 많이 대표할수록 오버 워치 e 스포츠 생태계에서 더 많은 것을 가질 수 있고 그 결과 오버 워치 e 스포츠 생태계가 더 좋아질 것이라고 생각합니다.