Call of Duty League는 실패 했습니까?


에 의해 게시 됨 2026-07-17



Call of Duty League ™를 통한 사진

2019 년 Call of Duty : Modern Warfare의 출시는 Call of Duty League (CDL)의 출범과 함께 CoD e 스포츠 프랜차이즈의 시작을 알 렸습니다.

최소 급여와 보장 된 계약은 선수들에게 절실히 필요한 직업 안정을 가져 왔고 이전에 너무 많은 권력을 가졌던 부적절하고 부적합한 조직은 폐쇄되었습니다. 프랜차이즈 리그의 개념은 흥미로 웠습니다. 합법성을 나타내는 이정표였습니다. 엄청난 투자와 수익성있는 후원은 GameBattles 사다리의 겸손한 시작을 따랐습니다. 시적으로 그 시절은 2007 년 원작 Modern Warfare에서 시작되었습니다. 전설적인 타이틀의 경쟁 장면이 한 바퀴 돌았습니다. Twitter를 통한 Screengrab

하지만 지금까지 프랜차이즈 리그는 압도적이었습니다. Chicago Huntsmen이 결석하면 시청률이 끔찍합니다. 홈 시리즈 이벤트는 의미가 없습니다. Activision은 경쟁 무결성보다 신규 사용자 통합에 훨씬 더 많은 관심을 기울입니다. Scump, CoD의 가장잘 알려진 스타이자 전 OpTic Gaming 포스터의 아이는 25 세입니다. 또한 CoD 역사상 가장 재능있는 선수 중 한 명인 22 회 챔피언 FormaL도 마찬가지입니다. 두 선수 모두 전성기를 지났습니다. 자신의 컬트와 같은 추종자를 지휘하는 인물 인 H3CZ는 더 이상 OpTic의 리더가 아닙니다.

리그의 새로운 재능에는 매력적인 스타 파워가 없습니다. CoD의 엘리트가 만든 콘텐츠는 거의 없으며 콘텐츠는 게임의 산소였습니다. 그것 없이는 OpTic (그리고 조금 덜 FaZe Clan과 Team Envy)은 과거에 CoD의 경쟁 현장을 떠오르게했던 지원을받지 못했을 것입니다. e 스포츠에서 최악의 비밀 : Call of Duty는 성공을 달성하기 위해 상징적 인 이름에 불균형 적으로 의존합니다. 그리고 지금까지 이번 시즌은 그 어느 때보 다 더 눈부셨어요. CDL의 나쁜 시청률

이 시즌이 시작되기 직전 The Mobcast 에피소드에서 Nadeshot, OpTic Gaming 아이콘 및 현재 100 Thieves의 CEO는 자신의 회사를 보호하기 위해보고 된 2,500 만 달러를 투자하지 않은 이유를 설명했습니다.새로 프랜차이즈 된 리그에서 자리를 차지했습니다. CoD의 이벤트 시청률에 대해 그는“Optic이 결승전에서 뛰지 않으면 토너먼트를 보는 사람이 4 만 명 정도”라고 말했다. CDL 프랜차이즈 인 OpTic Gaming Los Angeles는 모든 e 스포츠 타이틀에서 마지막으로 남은 OpTic 팀입니다. 그러나 H3CZ, Scump 및 FormaL은 이제 NRG Esports의 제휴 프랜차이즈 인 Chicago Huntsmen의 일부가되어 많은 OpTic 팬들이 그들에 대한 충성을 맹세하도록 이끌었습니다. 따라서 시청률은 OpTic이 아닌 시카고를 따랐습니다.

콜 오브 듀티 리그는 시즌이 모든 CDL 경기를 YouTube에서 독점적으로 스트리밍하기 시작하기 전에 동의했습니다. 모든 것을 고려하면 시청자 수는 걱정 스럽습니다.

3 월 초 LA Home Series는 Dallas Empire와 Minnesota RØKKR의 결승전에서 67,000 명의 절름발이를 기록했으며 평균 시청률은 38,500 명입니다. 분석 서비스 Esports Charts에 따르면 주말. 특히 Huntsmen은 이벤트에 참여하지 않았습니다.

늦은 시카고 홈 시리즈6 주 후인 4 월, Huntsmen은 마지막 날을 맞이하여 Huntsmen 경기의 경우 시청률이 85,000 명으로 정점에 도달했으며 주말 평균 시청률은 47,000 명이었습니다. LA에서 시카고까지 평균 시청률이 22 % 증가했으며, 거의 모두 Huntsmen이 토너먼트에 참여한 덕분입니다.

일부는 이러한 증가가 COVID-19 유행병 때문이라고 주장 할 수 있습니다. . EA의 경쟁 게임 부문 수석 부사장 인 Todd Sitrin은 지난 4 월 폐쇄가 시작된 이후 EA가 "시청률이 급격히 증가"했다고 말했습니다. 온라인 스트리밍 플랫폼은 2020 년 초에 비해 3 월 29 일부터 시청률이 43 % 증가했습니다. 이로 인해 3 월부터 4 월까지 시청률이 급증 할 수 있었나요?

그렇지 않은 증거가 제시됩니다. 시카고 홈 시리즈가 시작되기 불과 ​​2 주 전 봉쇄 중간에 있었던 댈러스 홈 시리즈는 평균 29,000 명의 시청자를 기록하여 63,000 명의 두더지 언덕에 도달했습니다.Scump와 FormaL은 준결승에서 탈락했고 Atlanta FaZe는 이벤트에 참여하지 않았습니다. 미네소타 RØKKR과 플로리다 뮤티 너스의 이름이 거의없는 결승전은 어느 시점에서도 36,000 명의 시청자를 돌파하지 못했습니다. 이는 준결승에서 결승전까지 시청률이 42 % 이상 감소한 것입니다. OpTic Gaming LA가 최고의 성적을 거둔 5 월의 Florida Home Series조차도 평균 31,500 명의 시청자에 불과하여 60,000 명의 정점에 도달했습니다. 이는 H3CZ가 출발 한 이후 OpTic Gaming의 무력 함을 보여주는 놀라운 통계입니다. < p> 7 월 초 뉴욕 홈 시리즈 시청률은 올 시즌 최고 기록이었습니다 (최대 115,000). 당연히 시카고는 결승에 진출하여 마지막 날에 FaZe를 플레이했습니다. Esports Charts (111,000)에 따르면 7 월 중순 런던 홈 시리즈의 최고 시청률은 높았지만 가장 많이 본 다섯 경기는 모두 3 일 간의 이벤트 둘째 날에 열렸습니다. 5 개 중 4 개는사냥꾼도 마찬가지입니다.

Scump와 FormaL이 은퇴하면 어떻게 되나요? 오래된 OpTic Gaming은 이미 건물을 떠났습니다. 이미 희미 해지는 별들이 그만 두었다고 할 때 전문 CoD에 관심이있는 사람이 있습니까?

비교하면 작년 CWL London은 이번 시즌 Dallas Home Series (평균 29,000 회)와 거의 같은시기에 열렸습니다. Twitch에서 평균 46,000 명의 시청률을 관리했습니다. CWL 애너하임은 지난 6 월 122,000의 정점에 도달했습니다. 결정적으로, 애너하임에서 최고봉을 기록한 세 경기는 모두 OpTic Gaming (오래된 OpTic Gaming)을 선보였으며 eUnited와 100 Thieves 사이의 결승전이 4 위를 차지했습니다. 많은 CoD 팬들은 고위 인사가 참여하지 않으면 e 스포츠의 결승전에 관심을 갖지 않습니다.

CoD의 스타가 보이지 않는 순간 관심이 사라지고 시청률이 떨어집니다. CS : GO, League of Legends 또는 Overwatch League의 경우에는 해당되지 않습니다. 이것은 Call of Duty 문제입니다. 올해는 Nadeshot과 같은 많은 비관론자들이예상됩니다. 경쟁 무결성 및 YouTube 독점 성 약화

정규 시즌이 끝날 때까지 11 개의 홈 시리즈 이벤트가 열리고 팀은 점수를 모아 결국 시드를 결정합니다. -시즌 플레이 오프. CDL 커미셔너는 5 월에 12 개 팀 모두가 시즌 종료 플레이 오프 (단 8 개가 아닌)에 참가할 자격이 있다고 발표하여 홈 시리즈 이벤트를 이전보다 훨씬 더 무의미하게 만들었습니다. 물론 리그의 열악한 시청률에 대한 CDL의 갑작스런 변화는 분명해 보입니다.

게다가 12 개 팀 중 8 개 팀만 경쟁한다면 일부는 홈 시리즈 이벤트 메이저 토너먼트를 고려하지 않을 수 있습니다. 팬의 관심을 끄는 동시에 CoD 경쟁에서 무결성을 제거합니다. CDL 홈 시리즈 이벤트는 역사적으로 판단 할 때 옆에 별표가있을 수 있습니다. 이것은 CoD의 e 스포츠 역사에 직면 해 있습니다. 주요 토너먼트는 항상 빈번하고 결과적이었습니다. 올해의 정규 시즌플레이 오프를위한 무의미하고 길어진 워밍업입니다.

YouTube 전용 CDL 스트리밍도 단기적으로 시청률에 영향을 미쳤습니다. 대부분의 e 스포츠 및 게임 팬의 본능은 Twitch를 켜는 것입니다. COVID-19 전염병은 또한 Activision이 오버 워치 스타일의 지리적 제휴 가정 및 외출 설비 시스템에 대한 베팅을 헤지했기 때문에 수많은 렌치를 작업에 던졌습니다. 온라인 게임 플레이는 그 시스템을 쓸모 없게 만들었습니다. 그러나 CoD의 주요 문제는 이러한 요인만으로는 1 월 이후 CDL의 실패를 설명 할 수 없다는 것입니다. Dallas Empire 플레이어와 Call of Duty의 위대한 Clayster가 2019 년 10 월 플레이 할 수없는 스폰 시스템에 대한 불만을 나타 냈습니다. CoD의 전설적인 안티 히어로 ACHES도 동의합니다. | 대중의 호소와 관련하여 Twitter

Activision을 통한 Screengrab은 CoD의 경쟁 생태계에 거의 관심이 없습니다. 개발자들은 멍청한지도, 무기, 레벨 디자인을 통해 스킬 격차를 줄이는 것이 우선 순위라고 기록에 선언했습니다.정의에 따르면 이것은 경쟁의 무결성을 방해합니다. 프로 게임 플레이가 몇 달 동안 스크림 메지를 사용하여 상충되는 스폰 시스템. 자립적 인 재능 조달 자 역할을하는 공개 순위 재생 목록에 대한 계획은 특히 기업이 프로 리그에서 8 자리를 투자 할 때 프로 e 스포츠에 적합하지 않습니다. CDL의 투자자들은 눈에 띄는 돈을 잃게 될 것이며 COVID-19 유행병이 없었다면 그렇게했을 것입니다.

CoD가 CS : GO 또는 League의 최고점에 도달 할 것이라고 기대하는 것은 합리적이지 않습니다. 게임 자체는 매년 극적으로 변화하며 e 스포츠가 팬 기반을 유지하고 성장시키기 위해서는 일관성이 중요합니다. Call of Duty의 비전은 경쟁적 무결성은 말할 것도없고 프로 플레이를 우선시하는 것이 아니라 돈과 폭 넓은 대중의 호소에 관한 것입니다.

Call of Duty의 경쟁 현장은 CS : GO보다 Fortnite에 가깝습니다. 게시자는 다른 우선 순위를 가지고 있습니다. 높은 수준의 경쟁은 좋지만 그들이 죽을 준비가 된 언덕은 아닙니다의 위에. CoD의 녹색 구명정은 페인트 작업을하고 가라 앉고 있으며 별이 익사하고 있으며 Activision은 e 스포츠를 구하는 데 관심이없는 것 같습니다. 프랜차이즈 된 Call of Duty League는 성공하지 못한 것 같습니다. 전문 CoD의 미래는 균형에 있습니다.