LCS Lock In, Twitch에서 5 백만 시간 시청 기록


에 의해 게시 됨 2026-07-11



Image via Riot Games

LCS는 1 월에 새로운 발명품으로 돌아 왔으며 첫 번째 Lock In 프리 시즌 토너먼트를 개최했으며이 실험은 Twitch에서 수익을 얻었습니다.

주말 3 주 동안 리그 오브 레전드 게임을 8 일 동안 시청 한 메인 LCS Twitch 채널은 실시간 방송 시간이 50 시간 미만인 동안 5 백만 시간 이상 시청했습니다. Twitch 추적 사이트 SullyGnome에서 수집 한 통계에 따르면 전체적으로 이벤트의 라이브 액션은 평균 103,819 명의 시청자를 기록했습니다.

LCS가 Lock In 이벤트를 개최 한 것은 이번이 처음이기 때문에 1 년 동안은 없었습니다. 토너먼트에 대한-년 비교. 하지만 2020 년 스프링 스플릿 액션과 비교할 때 리그는 눈에 띄는 성장을 보였습니다.

과장된 광고는 바로 그 순간이었습니다. 라이브 방송 시간이 19 시간 인 락인 첫 주말에는 평균 119,397 명의 시청자를 확보했다.

작년 Twitch에서 열린 LCS Spring Split의 개막 주말보다 시청자가 5,000 명 더 많았습니다.11 시간의 생방송 중 평균 114,000 명을 약간 넘었습니다.

1 월 15 일부터 31 일까지 8 개 방송 중 5 개는 평균 10 만 명 이상의 시청자를 확보했습니다.

4 월의 Spring Split 플레이 오프를 포함하여 2020 년 Spring Split 방송 중 4 개만이이 수치를 넘어 섰습니다. 개막 주말은 LCS 정규 시즌에서 생방송 중 평균 동시 시청자 수가 100,000 명 이상인 유일한 시간이었습니다.

올해의 Lock In 시청률은 리그 e 스포츠와 연도의 초반 과대 광고의 조합에서 비롯된 것 같습니다. Twitch의 연간 시청률 인플레이션.

지난주 LEC의 게임 첫 주에 시청자 수가 전년 대비 증가했습니다. 또한 Twitch는 지난 30 일 동안 20 억 시간 이상의 시청 시간을 기록하며 올해 1 월 시청률을 두 배로 늘 렸습니다. 이 플랫폼은 2020 년 1 월에 10 억 건을 돌파했습니다.

LCS가 현재 Spring Split에 들어가는 유일한 잠재적 함정은 Spring Split의 개막 주말이 약간의 손실을 입을 수 있다는 것입니다.약간의 마법. 지난 몇 년 동안이 리그는 Spring Split의 첫 이틀 동안 가장 강력한 시청률을 보였으며 팬들은 4 개월 이상 만에 처음으로 리그 경기를보고 흥분했습니다. Lock In 토너먼트는 그 악 대차의 타이어에서 약간의 공기를 빼앗을 수 있습니다.

그러나 상대적으로 Lock In 토너먼트의 추가와 성공적인 시청률은 LCS가 가진 것을 더할 것입니다. 세계 최고의 e 스포츠 리그 중 하나입니다.

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