에 의해 게시 됨 2026-06-10
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Riot Games는 리그 오브 레전드 9.11 패치. 전체 패치 노트 및 업데이트에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다. p> 챔피언스 strong> Akali strong> Health 583.5에서 600으로 증가했습니다. p> 건강 성장이 80에서 95로 감소했습니다. p> 공격 피해가 61.4에서 64로 증가했습니다. p> Janna strong> 더 이상 레벨 1에서 8 %의 추가 공격 속도를받지 않습니다. p> Q – Alpha Strike strong> 동일한 대상에 대한 피해가 다음에서 감소했습니다. 추가 타격 당 공격력 25 %, 추가 공격 당 공격력 15 % Rammus strong> Riot Games를 통한 다음 스킨이 이번 패치에 출시됩니다. p> 소 악마 트리스 타나 p> 다음 크로마가 출시됩니다. 이 패치가 출시됩니다. p> 작게악마 트리스 타나 p>
Riot Games를 통한 이미지 Passive – Assassin 's Mark strong> 에너지 환불 10/20/30에서 10/15/20으로 감소했습니다. 피해 비율이 0.9 추가 공격력 및 0.8 능력 력에서 0.6 추가 공격력 및 0.5 능력 력으로 감소했습니다. Amumu strong> Riot Games를 통한
이미지 Passive – Cursed Touch strong> 저주받은 대상에 대한 보너스 실제 피해가 13 %에서 10 %로 감소했습니다. Ekko strong> Riot Games를 통한
이미지 E – Phase Dive strong> Ekko는 이제 자신을 기다리지 않고 Phase Dive를 사용한 후 규칙적인 케이던스에서 일관되게 기본 공격을합니다.생기. Galio strong>
Riot Games W – Shield of Durand strong>를 통한 이미지 최소 피해가 20/30/40/50/60 (+0.2 주문 력)에서 10/20/30으로 감소했습니다. / 40 / 50 (+0.3 능력치). 최대 피해가 60/90/120/150/180 (+0.6 주문 력)에서 30/60/90/120/150 (+0.9 주문 력)으로 감소했습니다. E – Justice Punch strong> 피해가 100/135/170/205/240에서 80/120/160/200/240으로 감소했습니다. Gragas strong>
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Image via Riot Games W – Zephyr strong> 재사용 대기 시간이 8 초에서 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 초로 감소했습니다. 기본 피해가 55/100/145/190/235에서 55/90/125/160/195로 증가했습니다. E – 폭풍의 눈 strong> [신규] 적 챔피언을 느리게하거나 밀쳐내는 능력은 폭풍의 눈의 재사용 대기 시간을 20 % 감소시킵니다. 재사용 대기 시간이 다음에서 변경되었습니다.18/16/14/12/10 초 ~ 16/15/14/13/12 초. 보호막이 70/105/140/175/210에서 80/115/150/185/220으로 증가했습니다. Jayce strong>
Riot Games Q – Shock Blast strong>를 통한 이미지 기본 피해가 70/120/170/220/270/320에서 70 / 115 / 160 / 205 / 250 /으로 감소했습니다. 295. 피해 비율이 1.2 추가 공격력에서 1.0 추가 공격력으로 감소했습니다. Karthus strong>
Riot Games R – Requiem strong> 피해가 250/400/550 (0.65 주문 력)에서 200/350/500 (+0.65 주문 력)으로 감소했습니다. Master Yi strong>
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이미지 패시브 – 스파이크 쉘 strong> 기본 공격 데미지가 모든 레벨에서 8-30 (레벨 기준)에서 10으로 감소했습니다. R – 떨림 strong> 초당 피해가 40/80/120에서 30/60/90으로 감소했습니다. Warwick strong> Riot Games를 통한
이미지 Q – 야수의 턱 strong> 치유량이 입힌 피해의 30 / 40 / 50 / 60 / 70 %에서 30/45/60/65로 증가했습니다. / 90 %의 피해. Yuumi strong>
Riot Games를 통한 이미지 Q – Prowling Projectile strong> 이제 Prowling Projectile이 최종 시전 될 때 Yuumi의 범위 표시기가 훨씬 더 밝아지고, Yuumi 및 그녀의 아군. W – 당신과 나! strong> 이제 팀원이 처음 참가하는 아군에 연결될 때 챔피언 테이크 다운을 지원합니다. E – Zoomies strong> 납작해진 Yuumi의 이동 속도는 능력에 따라 자신과 아군에게 감소합니다. Zac strong>
Riot Games Q – Stretching Strikes strong> Slow가 60 %에서 40 %로 감소했습니다. 재사용 대기 시간이13/12/11/10/9 초 ~ 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 초. W – 불안정한 물질 strong> [신규] 피해 비율 : 2 %는 능력 100 당 최대 체력을 목표로합니다. R – 바운스합시다! [신규] 데미지 비율 : 능력 력 100 당 최대 체력 2 %를 목표로합니다. Zac은 더 이상 최대 2.5 초 동안 돌진하는 동안 자신을 찌그러 뜨리지 않아 막을 수 없게되고 그 위에 서있는 적의 속도를 늦 춥니 다. Zac은 더 이상 R을 빠르게 놓을 때 적을 밀쳐내고 마법 피해를 입히지 않으며, 더 이상 적을 휩쓸어 돌진 후 R을 놓을 때 대상 위치로 피해를 입히고 운반하지 않습니다. Zac은 이제 시전시 4 번 튕기고 각 튕기는 사이에 1 초의 지연이 있습니다. 각 바운스는 140/210/280 (+0.4 주문 력)의 마법 피해를 입히고 1 초 동안 적을 쓰러 뜨립니다. 같은 대상에게 계속 튀어 오르면 50 %의 마법 피해를 입히고 쓰러 뜨리지 않습니다. Zac은 Let ’s Bounce 중에 움직일 수 있으며 해당 기간 동안 최대 50 %까지 이동 속도를 높일 수 있습니다. 버그 수정 strong> Draven의 R –소용돌이 치는 죽음은 이제 적중 된 유닛 수에 따라 피해가 제대로 감소합니다. 타이타닉 히드라의 적중시 피해는 더 이상 타워를 타격 할 수 없습니다. 죽음의 춤을 착용 한 상태에서 Aery 사용자가 피해를 입어도 더 이상 Aery가 플레이어에게 계속 피해를주지 않습니다. Shaco의 R – Hallucinates 클론의 자동 공격이 더 이상 챔피언에게 75 %가 아닌 60 %의 Shaco 피해를 입히지 않습니다. Lissandra의 Passive – Iceborn Subjugation의 Frozen Thralls가 팀이 Rift Herald를 훔쳐도 더 이상 Eye of the Herald를 차지할 수 없습니다. Guardian의 툴팁은 이제 0.25 또는 25 % 대신 0.25 %의 능력 전력 비율을 올바르게 표시합니다. Dark Valkyrie Diana의 Q – Crescent Strike의 Moonlight 입자가 더 이상 챔피언에서 만료 된 후 잠시 다시 나타나지 않습니다. 다가오는 스킨 및 크로마 strong>
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