리그 플레이어는 루팅 된 상태에서 공격 이동을 불가능하게하는 상호 작용을 발견합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-04



Image via Riot Games

League of Legends 플레이어는 루팅 된 상태에서 공격 이동이 불가능한 문제를 강조했습니다.

오늘 초 Reddit에 올린 게시물에서 한 리그 플레이어가 상호 작용을 발견했습니다. 전략을 쓸모 없게 만드는 올무와 공격 이동. 이 문제로 인해 덫에 걸린 플레이어는 공격 이동 메커니즘을 사용하면서 자동 공격을 할 수 없습니다. 루팅 된 상태에서는 누군가를 공격 할 수 없습니다.이 방식은 1 년 이상 지속되었습니다. leagueoflegends에서

이 새로 발견 된 문제는 기본적으로 적의 뿌리를 기절로 업그레이드합니다. 공격 이동을 사용하여 자동 공격을 해제하는 플레이어는 이러한 자동 공격을 통해 피해를 입힐 수 없기 때문입니다.

플레이어가 루팅 된 상태에서 수동으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 적을 공격 할 수 있지만, 플레이어가 올가미를 당할 때마다 공격 이동 기술이 무효화됩니다. 이 상호 작용은 공격 할 때 플레이어의 이동 명령이 공격 명령보다 우선적으로 발생하기 때문에 발생합니다.움직이는.

공격 이동 범위 내에있는 적 플레이어가 바로 근처에있을 때도 상호 작용이 발생합니다. 공격 할 명백한 표적이 있음에도 불구하고 올무는 플레이어가 자동 공격에서 벗어나는 것을 방지합니다.

이 문제를 피하기 위해 플레이어는 공격하려는 대상을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 강조 표시 할 수 있습니다. 이 수정은 본질적으로 공격 이동의 목적에 반하여 작동합니다.하지만 플레이어가 루팅 된 것에 대한 반응으로 화면에서 마우스를 수동으로 움직여야 할 때 전투 시간을 최적화하는 것이 훨씬 더 어려울 것이기 때문입니다.

이 상호 작용이 Riot의 최종 게임 디자인의 의도 된 부분인지 아니면 진정한 버그인지는 확실하지 않습니다. 플레이어는 또한 이러한 상호 작용이 게임에서 얼마나 오래 지속되었는지 불확실합니다. 그럼에도 불구하고 분명한 올무와 뿌리는 기절 및 무력화와 같은 맥락에서 플레이어가 자동 공격하는 것을 막아서는 안됩니다.

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