LS는 지루한 리그 메타에 대해 옳았습니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-05



Image via Riot Games

전문 리그 오브 레전드 경기를 시청하고 중간 차선에서 Azir 대 Corki를 볼 때마다 안 좋은 소식입니다.

이 두 사람이 나쁜 챔피언이 아니거나 시청하는 것이 재미 있지 않은 것도 아닙니다. 그러나 당신은 그 차선에서 절대 아무것도 얻을 수 없다는 것을 알고 있습니다. 이 두 사람은 강박하지 않고 그 역할을 넘어서려는 성향도없이 미니언의 물결을 뚫을 것입니다.

지루하고 리그 메타가 몇 달 동안 그래 왔던 방식입니다. 리그에서 가장 노골적인 인물 중 한 명인 LCK 캐스터 Nick "LS"De Cesare는 충분한 시간을 보냈습니다. 그는 메타 상태에 대해 소셜 미디어와 YouTube 채널 모두에서 Riot에 참여했습니다.

솔직히이 패치의 요점은 무엇 이었나요? 나는 8주의 지옥과 지루한 낡은 똥에 너무 지쳤습니다. 2018 년 여름이 다시 시작되었습니다. 나는 매번 같은 20 명의 챔피언을 보는 것이 싫다. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@ LSXYZ9) 2019 년 7 월 30 일

문제는 LS가 맞다는 것입니다. 리그 메타는 짜증나지금 당장은 조만간 더 나아질 것 같지는 않습니다. Azir는 어떻습니까? Image via Riot Games

Azir는 게임에서 가장 양극화하는 챔피언 중 하나입니다. 솔로 대기열에서 쓸모없는 그는 최고의 플레이어가 그를 잘 조종 할 수있는 메커니즘을 가지고 있기 때문에 그가 실행 가능할 때마다 프로 플레이에서 위협이됩니다. 균형 잡힌 관점에서 볼 때 핵심은 특정 상황에서 충분히 생존 할 수 있도록하지만 팀이 눈을 멀게 할 수있는 사람이되는 것을 방지하는 것입니다.

그게 메타의 문제입니다. 팀은 그를 장님으로 뽑아서 처벌을받지 않고 있습니다. Veigar 및 Vel’Koz와 같은 찌르는 장거리 마법사와 같은 전통적인 카운터는 당신이 Song "Fly"Jong-jun이 아니라면 메타에서 멀리 떨어져 있습니다. 가장 일반적인 대답은 Corki와 같은 사람과 그의 안전한 파도를 명확하게 맞추는 것입니다.

Azir vs. Corki 레인은 게임 초반을 엄청나게 지루하게 만듭니다. 정글 러는 실제로 중간 차선을 방문하거나이를 제어하기위한 압력 지점으로 사용할 수 없습니다.나머지지도. 플레이어가 어떻게 든 차선을 잃어도, 그들은 그저 회상하고 뒤로 순간 이동할 수 있으며 거의 ​​처벌을받지 않습니다. 팀은 수동적이고 예측 가능해지며 20 분 동안 아무 일도 일어나지 않는 게임을 얻게됩니다.

이 경우는 중간 차선 만이 아닙니다. Xayah, Kai'Sa, Ezreal 및 Sivir의 조합으로 봇 레인을 얼마나 오래 운영 할 예정입니까? Sivir는 MSI 이후 새로운 수단이라면 그 믹스에 약간 새로운 것이지만 Xayah와 Kai'Sa는 말 그대로 1 년 동안 S-tier였습니다. G2 봇 라너 Luka "Perkz"Perkovic은 "AD 캐리는 정말 쓸모가 없습니다. 단 하나의 챔피언 만이 정말 훌륭하고 Xayah입니다."라고 말했을 때 더 잘 말할 수 없었습니다.

Perkz와 그의 팀은 일부입니다. 여러 가지를 시도하고 작동시킬 수있을만큼 대담하고 훌륭합니다. 올해 16 경기에서 그는 단 9 경기에서 전통적인 ADC를 뽑았다. 그리고 그의 가장 많이 플레이 한 챔피언은 Yasuo입니다. 그렇다면 왜 더 많은 팀이 그 예를 따르지 않나요? 코칭인가요? Riot Games

를 통한 이미지 잠시 동안,그들은했다. G2가 MSI에서 우승 한 후, 전 세계의 팀은 G2 플레이를 본 것처럼 더 많은 챔피언을 보유하고 더 바쁜 스타일을 플레이하기 위해 노력했습니다. 문제는 다른 사람을 모방하면 2 등으로 만 이동할 수 있다는 것입니다. G2를 모방함으로써 그들은 G2를 특별하게 만드는 바로 그 이유를 무시했습니다. 즉, 플레이어의 강점에 맞추는 것입니다.

실험이 실패한 후 팀은 거의 균일하게 더 표준적인 것을 기본으로 설정하기 시작했습니다. 그래서 우리는 매 경기마다 Azir와 Corki가 있고 Karma는 거의 영구 금지 상태이며 Sylas는 Riot의 최근 노력에도 불구하고 모든 역할을 맡고 있습니다.

전 세계 리그 드 래프팅 꽤 슬펐습니다. 일부 코치는 개인 경기에 너무 초점을 맞추고 전체 구성을 더 넓게 보지 않았습니다. 하지만 그것은 오랫동안 문제였습니다. 그리고 팀이 너무 조심스럽게 드래프트로 되돌아 갔지만 한동안 그랬습니다. 챔피언은 잠시 동안 비밀리에 좋을 수 있습니다.플레이어가 상자 밖에있는 것을 시도하는 것을 꺼려하기 때문에 발견되기 전에. 때때로 이러한 발견은 실험의 문을 여는 사소한 버프 때문에 발생합니다.

그러나 지난 몇 번의 패치에서는이를 제공하지 못했습니다. 시즌의 대부분 동안 Riot은 의도적으로 많은 챔피언을 조정하여 쓸모 없게 만들었습니다. 이것은 진공 상태에서 나쁘지 않습니다. 많은 챔피언이 너무 강력 해지면 작은 변화가 큰 영향을 미칠 수 있으므로 균형을 맞추기가 어렵습니다. 그러나 몇 달 동안 흥미로운 움직임이 없었습니다. 최근 패치에서 큰 변경 사항의 대부분은 Akali 및 Sylas와 같은 문제 챔피언에 대한 지속적인 변경이었습니다. 그리고 그것은 다른 곳에서 더 실질적인 작업을 방해했습니다. 긴 게임 Image via Riot Games

Patch 9.14의 문제는 그 패턴을 깨뜨리는 업데이트였습니다. 그리고 어떤면에서 그것은 쉴드 파괴와 원거리 탑 라이너에 대한 너프와 같은 큰 기계적 변화를 깨뜨 렸습니다. 그 너프가실제로 nerfs는 아니지만 Riot은 아이디어를 얻었습니다.

Riot의 패치 접근 방식은 몇 가지 새로운 문제를 열었습니다. 시즌 후반에 패치가 나왔고 일부 메커니즘이 게임을 깨뜨리는 방식 때문에 Riot은 의도적으로 가볍게 가져와 긴 게임을 시도했습니다. 그러나 너무 가벼운 것도 나쁠 수 있습니다. 실제로 영향을받은 경쟁 챔피언은 Kled, Renekton 및 LeBlanc뿐이었습니다.

앞으로 Riot은 극도로 가벼운 터치 사이에가는 선을 걸어야하는데, 이로 인해 더 많은 지루한 메타 또는 월드 직전에 대규모 변경이 발생할 수 있습니다. 다음 시즌까지 기다리는 것도 위험합니다. 패치 시스템은 반복적이므로 일련의 잘못된 변경으로 인해 오랜 기간 동안 경쟁 게임의 기반이 손상 될 수 있습니다. 그리고 무언가가 그 기초를 깨 뜨리면 그 이유를 파악하기가 쉽지 않습니다. 2017 년의 열렬한 향로 메타만큼이나 나쁘고, 나빴습니다. 적어도 하나의 이미지로 되돌릴 수 있습니다.

역사적으로Riot이 패치를 변경할 때 경쟁 메타에 대해 분석가, 캐스터, 코치 및 플레이어로부터 얼마나 많은 정보를 얻었는지 명확하지 않습니다. LS, Perkz 등의 댓글에 따르면 적어도 시즌 중에는 정보의 흐름이 그다지 많지 않은 것 같습니다. 그것은 경쟁 균형을 촉진하기위한 노력 일 수 있습니다. 그러나 이론적으로 Riot이 모든 당사자의 의견을 듣고 있다면 어떤 목소리도 자신에게 유리하게 왜곡 될 수 없습니다. 그리고 라이 엇이 좀 더 듣기 시작할 때가 된 것 같습니다. 아니면 프로 경기의 처음 20 분 동안 재생할 멋진 엘리베이터 음악을 찾으세요.