Mixer의 Faster Than Light 스트리밍 프로토콜 설명


에 의해 게시 됨 2026-06-06



Microsoft의 Mixer가 시장에 처음 출시되었을 때 고유 한 판매 포인트 중 하나는 스 트리머와 청중 간의 상호 작용에 중점을 두는 것이 었습니다. Mixer는 FTL (Faster Than Light)이라는 이름의 자체 스트리밍 프로토콜을 사용하여이를 달성합니다.

스트리밍 서비스의 업계 표준은 지연 범위가있는 RTMP (Real-Time Messaging Protocol)입니다. 5 ~ 30 초. 그러나 FTL은 1 초 미만의 지연 시간을 허용하므로 스 트리머와 시청자가 실시간으로 소통 할 수 있습니다.

스 트리머 또는 청중과 상호 작용하는 것을 즐기는 사람들을 위해 FTL 프로토콜은 사실상 즉각적인 전송을 허용합니다. 이리저리. 예를 들어 The Jackbox Party Pack과 같은 대화 형 파티 게임을 즐기는 경우 FTL 스트림을 사용하면 두 당사자의 번개처럼 빠른 응답이 보장됩니다.

그러나 즉각적인 상호 작용에는 비용이 발생합니다. FTL 스트림은 불안정한 연결에 매우 민감하므로 약간의 지터로 인해스트림. 스트리밍하는 동안 비디오 끊김 현상이 발생하는 경우 비트 전송률 또는 해상도를 낮추면 도움이 될 수 있습니다. 비트 단위로 낮추면 스트림이 다시 부드러워 질 때 멈출 수 있습니다.

FTL은 시청자 로서도 제어 할 수있는 옵션입니다. 좋아하는 Mixer 스트리 머가 FTL에 있지만 인터넷 속도가 따라갈 수없는 경우 스트림의 오른쪽 하단에있는 옵션 설정에서 "낮은 지연 시간"상자를 선택 해제하기 만하면됩니다. Mixer를 통한 이미지.

FTL은 OBS Studio 및 XSplit과 같이 널리 사용되는 여러 스트리밍 애플리케이션에서 지원되며 Microsoft 콘솔 Xbox One 및 Windows 10 OS에 내장되어 있습니다.