에 의해 게시 됨 2026-06-14
Image via Twitch Twitch의 시청률은 매년 향상되지만 2020 년의 성장은 이전에 플랫폼에서 본 것과는 달랐습니다. p>
Twitch 분석 사이트 인 SullyGnome에 따르면 전 세계 COVID-19 대유행으로 인해 Twitch의 1 년 시청 시간이 180 억 시간 이상으로 전년 대비 65 % 이상 증가했습니다. p> < p> 비교해 보면, Ninja가 이끄는 2018 년 Fortnite 붐조차도 같은 수준의 성장을 일으키지 않았습니다. 그해에 Fortnite의 시청 시간은 13 억 시간 이상으로 40 % 이상의 시청률 증가를 지원했으며 플랫폼은 93 억 시간의 시청률을 기록했습니다. p>
저스트 채팅 카테고리와 함께 시청률이 두 배 이상 증가했습니다. 2020 년에 Twitch에 새로운 게임이 결합 된 조합은 1 년 동안 직접 이벤트 취소로 가득 차게 만들었습니다. 아마도 Twitch 역사상 가장 성공적이었을 것입니다. p> 가장 많이 본 상위 10 개 콘텐츠 strong> Twitch가 2018 년 가을에 IRL 카테고리를 소수의 하위 카테고리로 분리 한 이후 Just Chatting이 그 우위를 점했습니다. p> 2019 년 카테고리로서 첫해에 Just Chatting은 거의 7 억 6 천만 시간 시청 한 플랫폼에서 세 번째로 가장 많이 시청 한 콘텐츠였습니다. 올해이 카테고리는 시청률을 두 배 이상 늘려 19 억 시간 이상 시청했습니다. p> 이 카테고리의 매력은 유연성에 있습니다. 지난 몇 년 동안 많은 최고 스 트리머들은 게임 플레이가 아닌 개성이 Twitch에서 성공적인 브랜드를 만드는 요소임을 입증했습니다. p> 게이머가 게임간에 정기적으로 이동함에 따라 Just Chatting 범주는 정기적으로 게임 간의 중간 역할을합니다. 일부 스 트리머에게는 시청자와의 대화가 전체 콘텐츠 모델입니다. p> VALORANT의 베타가봄, Riot이 만든 전술 슈팅 게임은 Summit1g 및 TimTheTatman과 같은 최고 인물로 수십만 명의 시청자를 끌어 모아 수많은 시청 기록을 세웠습니다. p> COVID-19 유행병이 시작될 때 베타가 출시되고 시청자를위한 Twitch 독점 베타 드롭이 포함되어 게임 프로모션이 완벽한 폭풍을 일으켰습니다. VALORANT는 궁극적으로 4 월에 동시 시청자 170 만 명을 기록했습니다. p> 해가지나면서 게임에 대한 관심이 줄어들고 최고의 인물들이 배틀 로얄과 같은 다른 장르로 돌아 가기 시작했지만, VALORANT는 꾸준히 시청자 기반을 유지할 수있었습니다. p > 2020 년 첫 3 개월 동안은 존재하지 않았음에도 불구하고 게임의 8 억 8 천만 시간 시청으로 Twitch에서 올해 5 번째로 가장 많이 시청 한 콘텐츠가되었습니다. p> 다음은 무엇입니까? strong> COVID-19 전염병으로 인해 2020 년에는 집에서 많은 사람들이 온라인으로 엔터테인먼트를 찾게되었지만, 2021 년에는 그렇지 않을 수 있습니다. p> 시청률이 엄청나게 증가한 Just Chatting과 같은 카테고리의 경우 올해 반복 공연에 대한 기대치를 조절하는 것이 좋습니다. p> Just Chatting이 1 위 자리를 유지하고있을 가능성이 높습니다. 세계가보다 정상적인 이벤트 흐름으로 되돌아 가기 시작하더라도 (대 유행병이 사라 졌다고 가정 할 때) 그러나 모든 범주에서 보았던 성장 중 일부는 발생할 수있는 COVID-19 감염률 변화와 관련하여 점점 줄어들 것입니다. p>
가장 많이 본 콘텐츠 2020 년 콘텐츠 | SullyGnome 상위 카테고리를 통한 Screengrab :Just Chatting strong>
2019 년 가장 많이 본 Twitch 콘텐츠 | SullyGnome을 통한 Screengrab 브레이크 아웃 게임 : VALORANT strong>