리그 8.11 패치의 Nerfs, 버프 및 새로운 항목


에 의해 게시 됨 2026-06-08



Riot Games를 통한 이미지 | Aaron Mickunas의 리믹스

다음 시즌 중반 패치 인 8.11 패치가 이번 주에 리그 오브 레전드에 출시됩니다.

마지막 패치 인 8.10은 엄청나게 큰 성과를 거두었습니다. 정글로 변경되어 모든 정글 러가 게임을 플레이하는 방식과 레이너가 주변에서 플레이하는 방식을 효과적으로 변경합니다. 메타는 2 주 전과 크게 다르며 일부 열성적인 플레이어는 화가 났으며 이제 Rift Scuttler는 게임에서 가장 중요한 자산입니다.

이번 주 패치에서 Riot은 목표를 달성하고 있습니다. 원거리 ADC 또는 저격수에서. 준비하세요. 봇 레인 메인이고이 패치가 8.10과 같은 방식으로 진행된다면 여러분의 세계는 곧 뒤집힐 것입니다.

아, 그리고 Pyke가 나옵니다.

다음은 공식 패치 노트에서 직접 가져온 포괄적 인 변경 사항 목록입니다. Nerfs Riot Games Champions Graves Base AD를 통한 이미지 3 개 감소. 부수적 피해 (R) : 재사용 대기 시간이 1 등급에서 10 초, 등급에서 5 초 증가했습니다.두. Kha’Zix Void Assault (R) : 진화 후 수풀에 들어갈 때 더 이상 수동적으로 은신을 부여하지 않습니다. 대신 : 쿨 다운이 약간 낮아지고 스텔스 지속 시간이 약간 짧아지고 진화 할 때 스텔스 지속 시간이 상당히 길어지고 진화 후 2 번이 아닌 3 번 시전됩니다. Rakan Gleaming Quill (Q) : 기본 치유량이 모든 등급에서 낮아졌습니다. 배틀 댄스 (E) : 기본 보호막이 모든 등급에서 10 감소했습니다. 탈리 야 기지 이동 속도와 체력이 증가했습니다. Rock Surfing (P) : 최대 이동 속도가 증가하고 전투 잠금이 크게 감소했습니다. Threaded Volley (Q) : 더 이상 AoE 피해를 입히지 않으며, Worked Ground에서 추가 이동 속도를 제공하거나, 마나를 환불합니다. 대신 : 작업장에있는 경우 마나 비용을 1로 낮추고 재사용 대기 시간이 더 낮습니다. 지진 밀 치기 (W) : 재사용 대기 시간이 모든 등급에서 12 초로 감소했습니다. Unraveled Earth (E) : 초기 및 폭발 피해가 초기 수준에서 감소했습니다. 위버의 벽 (R) : 벽 지속 시간이 모든 등급에서 5 초로 감소했습니다. Xin Zhao AD 성장은 약간 감소했습니다. 대담한 돌진 (E) : 느림20 % 감소했습니다. 아이템 싸움꾼의 장갑 비용이 200 골드 증가했습니다. 크리티컬 확률이 고유 패시브로 전환되었습니다. 열성 비용이 100 골드 증가했습니다. 치명타 확률이 5 % 감소했습니다. Rapid Firecannon, Phantom Dancer, Statikk Shiv, Runaan의 허리케인 비용이 300 골드 증가했습니다. 빌드 경로가 약간 변경되었습니다. 수호 천사 비용이 400 골드 증가했습니다. 방어력이 10 증가했습니다. Shurelya의 환상 비용이 150 골드 증가했습니다. 이동 속도가 3 % 감소했습니다. 재사용 대기 시간이 30 초 증가했습니다. 아이템에 기본 마나 재생이 추가되었습니다. 지휘관의 깃발 미니언은 더 이상 마법 피해에 면역이되지 않습니다. 대신 챔피언의 피해가 70 % 감소합니다. 재사용 대기 시간 감소가 제거되었습니다. Runes Fleet Footwork Speed ​​Boost가 10 % 감소했습니다. 더 이상 치명타에 추가 치유를 제공하지 않습니다. 미니언에 대한 원거리 공격은 이제 덜 치유됩니다. 치유 AP 비율이 10 % 증가했습니다. Minion Dematerializer 초기 지연 시간이 155 초에서 240 초로 증가했습니다. Riot Games를 통한 Buffs 이미지Champions Anivia Flash Frost (Q) : 초기 레벨에서 쿨 다운이 감소하고 AP 스케일링이 5 % 증가했습니다. Kindred Mark 부활 타이머가 감소했습니다. 첫 번째 표시가 더 빨리 생성됩니다. 르블랑은 이제 W와 R을 순서에 관계없이 대기열에 넣을 수 있습니다. Lee Sin Flurry (P) : 에너지 회복은 나중 단계에서 증가했습니다. Q, W, E : 이제 CDR이 재 활성화 기간에 적용됩니다. Urgot 충돌 반경이 크게 감소했습니다. 기본 공격 속도가 약간 증가했습니다. 메아리 치는 불길 (P) : 몬스터에게 일찍 더 많은 피해를줍니다. 퍼지 (W) : 이제 다른 능력 중에 시전 할 수 있습니다. 죽음 너머의 공포 (R) : 더 이상 챔피언을 처형 할 때 우르 곳을 뿌리지 않습니다. 빅토르 흡입력 (Q) : 높은 등급에서 방출 피해가 증가합니다. 카오스 스톰 (R) : 틱당 AP 배율이 10 % 증가했습니다. Zyra Grasping Roots (E) : 뿌리 지속 시간이 약간 증가했습니다. 아이템 몰락 한 왕의 칼날과 피 바라기 비용이 200 골드를 낮췄습니다. Malmortius MR의 아귀가 5로 올랐습니다. 보호막 값이 50 증가했지만 더 이상 추가 MR로 확장되지 않습니다. 룬 메아리 빌드 경로 변경Lost Chapter를 Fiendish Codex로 대체하십시오. 20 개의 추가 AP를 제공하지만 비용은 동일합니다. New stuff Pyke Abilities

Passive : Gift of the Drowned Ones

“Pyke가 적에게 보이지 않으면 최근에 적 챔피언에게 잃어버린 체력을 빠르게 회복합니다.”

Q : Bone Skewer

“Tap : Pyke는 앞에있는 모든 적을 찌르고 크게 느리게합니다.

Hold : Pyke는 준비한 다음 작살을 던져 첫 번째 적을 찌르고 그를 향해 고정 된 거리를 잡아 당깁니다.”

W : Ghostwater Dive

“Pyke는 유령의 바다로 뛰어 들어 위장에 들어가 이동 속도가 크게 증가합니다. 초.

위장은 파이크가 시야에서 보이지 않게 숨기고 적들은 가까이있는 영역 밖에 남아 있습니다. 주문을 공격하거나 시전하면 즉시 위장이 종료됩니다.”

E : Phantom Undertow

“파이크가 돌진하고 익사 한 유령을 남깁니다. 잠시 후 팬텀은 파이크로 돌아와 지나가는 적에게 피해를주고 기절시킵니다."

R : 아래로부터의 죽음

“파이크는 X 모양의 영역을 공격하여 챔피언에게 눈을 깜빡이고 일정 수준 이하의 체력을 처형합니다. 처형되지 않은 X의 적들은이 양만큼의 피해를 입습니다.

챔피언이 X에서 죽으면 마지막 아군이 또한 전체 킬 골드와 킬 크레딧을 얻습니다 . , 그리고 Pyke는 짧은 시간 동안 즉시 아래에서 죽음 을 다시 사용할 수 있습니다.” Skin

Sand Wraith Pyke – 1350 RP Marksmen Ashe, Caitlyn, Draven , Ezreal, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Sivir, Tristana, Twitch, Varus, Vayne, Xayah 기본 통계가 변경되었습니다 (높은 체력, AD 증가, 체력 증가, 낮은 기본 AD, 갑옷, 체력 재생). 아이템 New Stormrazor : AD와 공격 속도를 제공하는 새로운 B.F.Sword 아이템. 전투에 들어갈 때 하나의 치명타 공격과 이동 속도 향상을 보장하는 고유 한 패시브입니다. 업데이트 된 Infinity Edge : 비용 및 AD 증가. 더 이상 치명타를 제공하지 않습니다.기회 또는 부스트 치명타 피해. 이제 모든 치명타 피해의 15 %를 실제 피해로 변환합니다. 이제 총 치명타 확률이 두 배가됩니다. 에센스 약탈자 : 비용이 낮아졌습니다. 더 이상 치명타 공격시 치명타 확률이나 마나 회복을 제공하지 않습니다. 이제 기본 공격을 할 때마다 누락 된 마나를 1 % 회복합니다. 이제 궁극기를 사용할 때 정수 플레어를 발동하여 기본 공격의 재사용 대기 시간을 줄이고 공격 속도를 8 초 동안 높입니다. 마지막 속삭임 아이템 : 보너스 방어구 펜이 전체 방어구 펜으로 변환되었습니다 (이 변경 사항의 균형을 맞추기 위해 숫자가 조정 됨). Lord Dom은 더 이상 Giant Slayer 패시브를 제공하지 않습니다. Lord Dom과 Mortal Reminder의 비용이 증가하고 AD가 10 감소했습니다. Giant Slayer와 Cloak of Agility를 제거했습니다. 룬 새 님 버스 망토 (마법) : 궁극기를 시전 한 직후 2.5 초에 걸쳐 100 이동 속도가 감소합니다. 이 시간 동안 유닛을 통과 할 수 있습니다. CDR의 영향을받지 않는 60 초의 재사용 대기 시간이 있습니다. Hail of Blades (Domination Keystone) : 50에서 100 증가적 챔피언에 대한 처음 세 번의 기본 공격에 대한 레벨에 따라 % 공격 속도. 공격 사이에 1.5 초 이상 경과하면 효과가 종료됩니다. 전투 외 5 초의 재사용 대기 시간. 궁극의 사냥꾼 (지배) : 궁극의 능력은 5 %의 고유 한 재사용 대기 시간 감소와 현상금 사냥꾼 스택 당 추가로 2 %를 얻습니다. Ultimate Hat을 제거했습니다. Jungle Hunter의 Machete는 8.10에서 변경되어 몇 명의 챔피언이 약해졌습니다. 녹턴과 마스터 이는이를 보완하기 위해 AD를 낮추고 공격 속도를 1 레벨로 높였습니다. Diana의 Moonsilver Blade 패시브도이를 보완하기 위해 버프되었습니다. Krugs, Gromp, Razorbeaks 및 Wolves Baron Nashor의 공격 속도가 증가하고 타락 피해가 크게 감소했습니다. 특수 공격도 더 이상 부패를 적용하지 않습니다. 스커틀 크랩의 부활 시간이 15 초 감소했습니다. 성소 지속 시간이 90 초로 늘어났습니다. 포탑 내부 포탑은 이제 근처의 팀원에게 훨씬 더 많은 금을 제공하지만 약간지도상의 다른 팀원들에게는 적습니다. Inhib과 Nexus 포탑의 체력이 각각 300과 900 감소했습니다. Inhib 및 Nexus 포탑의 체력 재생이 크게 증가했습니다. Inhib 및 Nexus 포탑의 체력은 이제 세 부분으로 나뉩니다. 각 포탑은 자신이있는 체력 표시 줄의 상단까지만 재생성 할 수 있습니다. ARAMs 임시 및 테스트 변경 Butcher 's Bridge 맵이 6 월 18 일까지 반환됩니다 (Bilgewater 테마 ARAM 맵). 새로운 암살자 아이템 : Ghostwalkers, Spectral Cutlass, Bloodletter ’s Veil. 두 팀 모두에게 똑같이 영향을 미치는 체력 팩 픽업시 넓은 효과 영역 치유. 워모 그의 갑옷과 어둠의 수확 너프 제거. 영구적 인 변경 사항 챔피언 선택 중에 팀원이 재 롤링 한 챔피언으로 교체 할 수 있습니다. 확장 된 무료 챔피언 풀 (챔피언 세 배). 게임 시작 기본 게이트 (Summoner ’s Rift와 유사) 이전 항복 옵션 (만장일치로 8 분, 표준 12 분). 챔피언 마스터리 조정 (S를 좀 더 쉽게 얻을 수 있도록). 레벨 4에 많이 도달합니다.더 빨리. Skins Dark Waters Diana 및 Vladimir (크로마 포함) 기타 특정 핑 사운드는 청취하는 플레이어로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는지 그리고 "Area is Warded", "Danger", "Assist Me"및 "주의."