Jeff Kaplan에 따르면 오버 워치는 아직 역할 대기열에 대한 준비가되지 않았습니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-15



Image via Blizzard Entertainment

많은 오버 워치 플레이어는 역할 대기열이 게임의 많은 문제에 대한 답이 될 것이라고 생각합니다.

역할 대기열은 플레이어가 역할을 선택하도록합니다. 그들은 탱크, 지원, 수비 또는 DPS 중 하나를 플레이하기를 원하고 그런 종류의 영웅을 플레이하기로 약속합니다. 많은 사람들이 영웅 선택 과정을 더 쉽게 만들어 모두가 원하는 것을 플레이 할 수있는 균형 잡힌 게임을 만들 것이라고 생각합니다. 오버 워치 개발자 인 블리자드 엔터테인먼트는 게임 디렉터 인 제프 카플란에 따르면 이러한 종류의 메커니즘의 가능성에 대해 논의했습니다. 그러나 그는 아직 오버 워치에게 옳지 않다고 생각한다고 Kotaku와의 인터뷰에서 설명했습니다.

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Blizzard를 사용하면 플레이어가 World of Warcraft의 그룹 찾기에서이 작업을 수행 할 수 있지만 문제가 있습니다.

“지금 당장 실행하게 될 문제입니다. 우리가 조심하지 않으면탱크와 힐러가 그렇게 짝을 이룬다는 것입니다.”Kaplan이 Kotaku에게 말했습니다. “1 초가 걸리고 던전에 있습니다. 하지만 DPS라고하면 30 분 정도 걸립니다. 사람들이 지금 당장 기대하는 바가 그렇게 생각되지 않으므로 조심하고 싶습니다.”

하지만 그렇다고 블리자드가 불만이 타당하다고 생각하지 않는다는 의미는 아닙니다. Kaplan은 개발자가 이러한 문제 중 일부를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 말했습니다. 한 가지 해결책은 오버 워치가 플레이어가 더 많은 그룹을 만들도록 장려하는 방법을 찾는 것입니다. 하지만 그렇게하려면 Overwatch는 플레이어가 만날 수있는 방법을 찾아야합니다.

Kaplan은 일부 플레이어는 팀원을 알고 자신의 역할을 이해하는 미리 만들어진 그룹과 더 재미있게 플레이 할 것이라고 말했습니다. 걸릴거야. 블리자드가 플레이어가 정기적으로 함께 플레이 할 다른 플레이어를 찾을 수있는 방법을 찾을 수 있다면 역할 대기열의 필요성이 사라질 수 있습니다.