오버 워치의 데미지 딜러는 최신 라이브 패치에서 밸런스 변경을받습니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-24



Image via Blizzard Entertainment

대부분의 오버 워치 플레이어가 사랑스러운 Pachimaris를 쳐다 보느라 바빴지만, 개발자들은 더 많은 밸런스 변경을 위해 열심히 노력했습니다.

PachiMarchi 챌린지는 이번 달 오버 워치의 큰 추첨이 될 수 있지만 여전히 작업은이면에서 완료되어야합니다. 게임의 3 월 11 일 라이브 패치는 3 월 4 일의 모든 실험 카드 변경 사항을 라이브 서버에 적용합니다.

지난주 실험 카드에서는 Genji 및 Mei와 같은 딜러에게 피해를주는 사소한 변경 사항을 테스트하여 거친 팀전에서 더 많은 균형을 이룰 수있는 능력을 미세 조정했습니다. 마지막 라이브 패치에서 리퍼의 데미지 너프도 철회되었습니다.

또한 Sigma 및 Zarya와 같은 탱크 영웅은 일부 밸런스 변경을 받았습니다. 둘 다 게임의 현재 메타에서 여전히 매우 인기가 있다는 점을 고려할 때 플레이어는 이러한 변경이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지주의를 기울이는 것이 중요합니다.

다음은 오버 워치 최신 라이브의 전체 패치 노트입니다.업데이트. 피해 영웅 변경 사항 겐지 수리검 회복 량이 0.75에서 0.68로 감소했습니다. 드래곤 블레이드 궁극기 비용이 15 % 증가했습니다.

이처럼 낮은 shuriken 회복률은 Genji가 "궁극기 밖에서 더 많은 영향을 미칠"수있게 해줄 것입니다. 많은 작곡에서 Genji는 자신의 강력한 Dragonblade 궁극기에만 사용되며, 이는 종종 Ana의 Nano-Boost 또는 Mercy 피해 증가와 결합되어 효율성을 극대화합니다.

이러한 변경으로 Genji는 정기적 인 팀전에서 더욱 영향력을 발휘할 수 있습니다. 최종 비용이 증가하면 플레이어는 Dragonblade가 충전하는 동안 자신의 능력을 더 잘 사용해야합니다. Mei Cryo-Freeze의 초당 치유량이 37.5에서 50으로 증가했습니다.

이전 패치에서는 Mei가 공식적으로 Cryo-Freeze로 알려진 "얼음 블록"형태로 대상이되는 능력을 제거했습니다. 이것은 Cryo-Freeze가 끝나기 전에 그들을 붙잡는 적 플레이어들의 분노를 피하기 위해 더 많은 시간이 주어진 Mei 플레이어들에게 큰 혜택이었습니다. 하지만이 부족목표는 얼음 블록 상태에서 메이를 치료할 수없는 아군에게도 적용됩니다.

이 작은 증가로 메이는 더 높은 속도로 체력을 회복 할 수 있으며,받는 피해에 따라 최대 5 초 내에 최대 체력 (250 HP)을 회복 할 수 있습니다. Mei 플레이어는 Cryo-Freeze가 더 빨리 전투에 참여할 수 있다는 사실을 알고 조금 더 모험심을 가질 수 있습니다. Pharah Hover Jet의 재생률이 35에서 43으로 증가했습니다.

동료 항공 영웅 Echo가 자리를 잡지 않은 Pharah는 지난 몇 달 동안 개발자 버프를 쌓아 왔습니다. 이 변경은 그녀에게 더 많은 호버 파워를 부여하는 동시에 "일부지도 천장이 허용하는 극한 높이로 올라갈 수있는 자유를주지 않는 것"이라고 개발자는 말했다.

호버 제트의 재생 속도가 증가하면 플레이어가 더 오래 공중에 머물면서 정의를 내리게됩니다. 또한 플레이어는 땅을 만져서 "급유"하는 빈도를 줄여야합니다. Reaper Hellfire Shotguns 손상발사체 당 5.5에서 6으로 증가했습니다.

개발자들은 Reaper가 2 월 18 일 라이브 패치에서 플레이 스타일을 개편하여 팀전에서 더 생존 할 수 있도록 기본 무기의 범위를 늘 렸습니다. 이 변경의 비용은 Hellfire Shotgun의 발사체 당 피해량으로 7에서 5.5로 떨어졌습니다. 데미지 부족이 문제라고 생각한 개발자는 총알 당 6 개의 확실한 데미지를 되찾았습니다. 탱크 영웅 변경 시그마 실험 장벽의 재사용 대기 시간이 2.5 초에서 2 초로 감소했습니다.

게임에서 가장 인기 있고 억압적인 탱크 영웅 중 하나 인 Sigma는 지난 몇 번의 패치 동안 너프 스틱으로 여러 번 맞았습니다. 가장 큰 변화는 그가 자신과 아군을 보호하고 보호하는 주된 방법 인 실험적 장벽이었습니다. 쿨 다운 시간이 2.5 초로 늘어난 것이 약간 컸기 때문에 개발자들은이를 2 초로 되돌리고 있습니다.

사소 해 보일 수 있지만 0.5 초는 치명적인 차단의 차이를 의미 할 수 있습니다.공격 또는 궁극의 팀을 실망시킵니다. 자리 야 에너지 소모율이 초당 1.6에서 1.8로 증가했습니다.

애쉬 나 파라처럼 파워와 AoE 데미지가 높은 영웅이 메타에 들어 오면 자리 야가 다시 인기를 얻는 경향이 있습니다. 자리 야의 힘은 에너지를 흡수하고 하늘에서 빠른 속도로 피해로 되 돌리는 능력에서 비롯됩니다. 이 사소한 너프는 팀전 사이 또는 직접 피해를 흡수하지 않을 때 에너지가 약간 더 빨리 소모됩니다. Zarya 플레이어는 에너지를 100 %로 유지하기 위해 좀 더 열심히 노력해야합니다.

이러한 변경 사항은 이제 Xbox One, PS4 및 Nintendo Switch를 포함한 모든 오버 워치 플랫폼에 적용됩니다.