에 의해 게시 됨 2026-06-24
Image via Blizzard Entertainment 대부분의 오버 워치 플레이어가 사랑스러운 Pachimaris를 쳐다 보느라 바빴지만, 개발자들은 더 많은 밸런스 변경을 위해 열심히 노력했습니다. p>
PachiMarchi 챌린지는 이번 달 오버 워치의 큰 추첨이 될 수 있지만 여전히 작업은이면에서 완료되어야합니다. 게임의 3 월 11 일 라이브 패치는 3 월 4 일의 모든 실험 카드 변경 사항을 라이브 서버에 적용합니다. p>
지난주 실험 카드에서는 Genji 및 Mei와 같은 딜러에게 피해를주는 사소한 변경 사항을 테스트하여 거친 팀전에서 더 많은 균형을 이룰 수있는 능력을 미세 조정했습니다. 마지막 라이브 패치에서 리퍼의 데미지 너프도 철회되었습니다. p>
또한 Sigma 및 Zarya와 같은 탱크 영웅은 일부 밸런스 변경을 받았습니다. 둘 다 게임의 현재 메타에서 여전히 매우 인기가 있다는 점을 고려할 때 플레이어는 이러한 변경이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지주의를 기울이는 것이 중요합니다. p>
다음은 오버 워치 최신 라이브의 전체 패치 노트입니다.업데이트. p> 피해 영웅 변경 사항 겐지 수리검 회복 량이 0.75에서 0.68로 감소했습니다. 드래곤 블레이드 궁극기 비용이 15 % 증가했습니다.
이처럼 낮은 shuriken 회복률은 Genji가 "궁극기 밖에서 더 많은 영향을 미칠"수있게 해줄 것입니다. 많은 작곡에서 Genji는 자신의 강력한 Dragonblade 궁극기에만 사용되며, 이는 종종 Ana의 Nano-Boost 또는 Mercy 피해 증가와 결합되어 효율성을 극대화합니다. p>
이러한 변경으로 Genji는 정기적 인 팀전에서 더욱 영향력을 발휘할 수 있습니다. 최종 비용이 증가하면 플레이어는 Dragonblade가 충전하는 동안 자신의 능력을 더 잘 사용해야합니다. p> Mei Cryo-Freeze의 초당 치유량이 37.5에서 50으로 증가했습니다.
이전 패치에서는 Mei가 공식적으로 Cryo-Freeze로 알려진 "얼음 블록"형태로 대상이되는 능력을 제거했습니다. 이것은 Cryo-Freeze가 끝나기 전에 그들을 붙잡는 적 플레이어들의 분노를 피하기 위해 더 많은 시간이 주어진 Mei 플레이어들에게 큰 혜택이었습니다. 하지만이 부족목표는 얼음 블록 상태에서 메이를 치료할 수없는 아군에게도 적용됩니다. p>
이 작은 증가로 메이는 더 높은 속도로 체력을 회복 할 수 있으며,받는 피해에 따라 최대 5 초 내에 최대 체력 (250 HP)을 회복 할 수 있습니다. Mei 플레이어는 Cryo-Freeze가 더 빨리 전투에 참여할 수 있다는 사실을 알고 조금 더 모험심을 가질 수 있습니다. p> Pharah Hover Jet의 재생률이 35에서 43으로 증가했습니다.
동료 항공 영웅 Echo가 자리를 잡지 않은 Pharah는 지난 몇 달 동안 개발자 버프를 쌓아 왔습니다. 이 변경은 그녀에게 더 많은 호버 파워를 부여하는 동시에 "일부지도 천장이 허용하는 극한 높이로 올라갈 수있는 자유를주지 않는 것"이라고 개발자는 말했다. p>
호버 제트의 재생 속도가 증가하면 플레이어가 더 오래 공중에 머물면서 정의를 내리게됩니다. 또한 플레이어는 땅을 만져서 "급유"하는 빈도를 줄여야합니다. p> Reaper Hellfire Shotguns 손상발사체 당 5.5에서 6으로 증가했습니다.
개발자들은 Reaper가 2 월 18 일 라이브 패치에서 플레이 스타일을 개편하여 팀전에서 더 생존 할 수 있도록 기본 무기의 범위를 늘 렸습니다. 이 변경의 비용은 Hellfire Shotgun의 발사체 당 피해량으로 7에서 5.5로 떨어졌습니다. 데미지 부족이 문제라고 생각한 개발자는 총알 당 6 개의 확실한 데미지를 되찾았습니다. p> 탱크 영웅 변경 시그마 실험 장벽의 재사용 대기 시간이 2.5 초에서 2 초로 감소했습니다.
게임에서 가장 인기 있고 억압적인 탱크 영웅 중 하나 인 Sigma는 지난 몇 번의 패치 동안 너프 스틱으로 여러 번 맞았습니다. 가장 큰 변화는 그가 자신과 아군을 보호하고 보호하는 주된 방법 인 실험적 장벽이었습니다. 쿨 다운 시간이 2.5 초로 늘어난 것이 약간 컸기 때문에 개발자들은이를 2 초로 되돌리고 있습니다. p>
사소 해 보일 수 있지만 0.5 초는 치명적인 차단의 차이를 의미 할 수 있습니다.공격 또는 궁극의 팀을 실망시킵니다. p> 자리 야 에너지 소모율이 초당 1.6에서 1.8로 증가했습니다.
애쉬 나 파라처럼 파워와 AoE 데미지가 높은 영웅이 메타에 들어 오면 자리 야가 다시 인기를 얻는 경향이 있습니다. 자리 야의 힘은 에너지를 흡수하고 하늘에서 빠른 속도로 피해로 되 돌리는 능력에서 비롯됩니다. 이 사소한 너프는 팀전 사이 또는 직접 피해를 흡수하지 않을 때 에너지가 약간 더 빨리 소모됩니다. Zarya 플레이어는 에너지를 100 %로 유지하기 위해 좀 더 열심히 노력해야합니다. p>
이러한 변경 사항은 이제 Xbox One, PS4 및 Nintendo Switch를 포함한 모든 오버 워치 플랫폼에 적용됩니다. p>