Riot은 VALORANT 에이전트를 설계하는 데 필요한 사항을 분석합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-14



Image via Riot Games

VALORANT 캐릭터 디자인 리드 Ryan "Morello"Scott은 오늘의 Dev Diaries에서 새로운 에이전트를 디자인하는 데 필요한 모든 것을 논의했습니다.

모든 전술 슈팅 게임 VALORANT의 핵심에서 정확한 총기 플레이를 통해 촬영을 보완하기 위해 초자연적 능력 키트를 통합합니다. 하지만 균형은 미묘하고 출시 된 모든 에이전트는 특정 기준을 충족해야합니다.

Morello는 모든 신규 에이전트가 전체 플레이어 기반의 이익을 자극하는 것은 아니라는 점을 인정합니다. 예를 들어, Reyna는 결투와 걸림돌을 노리는 fraggers에게 어필 할 수 있습니다. 같은 플레이어는 수비 파수꾼 인 Killjoy에 관심이 없을 수도 있습니다. 따라서 Riot은 먼저 새로운 에이전트가 어떤 플레이어 유형에 호소 할 것인지 파악하는 것으로 시작합니다.

개발 팀은 에이전트의 명단 영향 또는 "새로운 기회를 추가하는 작업, 새로운 도전에 맞서 싸울 수있는 능력을 평가하는 것보다 , 새로운 팀 컴포지션 기회입니다.”라고 Morello는 말합니다.

Killoy는 Sage와 마찬가지로 Sentinel입니다.Cypher는 팀 구성 요소에 다른 유틸리티를 제공합니다. Sage는 벽으로 돌진하고 멈출 수 있으며 속도를 늦출 수 있으며 Cypher는 넓은지도 제어 기능과 "방어 정찰"기능을 갖추고 있습니다. Killjoy는 "구덩이를 구부리고, 강화하고, 구역 내에서 위험을 조성"하는 것입니다. 적이이를 존중하지 않으면 궁극적으로 살인으로 바뀔 수 있습니다. 세 에이전트는 모두 센티넬이지만 팀에 다른 기회를 제공합니다.

그리고 모든 에이전트는 "균형 가능성"을 고려하여 설계되어야하며, 변경하지 않고도 에이전트가 과도하거나 성과가 저조한 경우 Riot이 개입 할 수 있도록해야합니다. 그들의 키트의 정체성. 모든 조정 수단이 에이전트의 균형을 맞추지 못하는 경우 키트를 변경하는 것이 최후의 수단이되어야합니다.

Riot는 매년 약 6 명의 새 에이전트를 출시 할 계획이며 이는 잠재적으로 균형을 잡는 악몽이 될 수 있습니다. 그러나 너무 많은 설계 예방 조치를 취하면 VALORANT의 경쟁 무결성에 대한 위협을 예방할 수 있습니다.