에 의해 게시 됨 2026-06-06
Image via Riot Games 주요 Teamfight Tactics 게임 디자이너 Stephen "Mortdog"Mortimer와 선임 게임 디자이너 Riot Statikk는 오늘의 11.3 패치 요약에서 기대치와 디자인 균형 철학을 세분화했습니다. p>
2 월 3 일 출시 예정인 11.3 패치는 이번 주 초에 출시 된 11.2 B 패치의 확장입니다. Mortdog에 따르면 TFT 역사상 세트 출시 이후 가장 작은 업데이트입니다. Riot Statikk이 이끄는 다가오는 업데이트에 철학의 변화가 적용되었으며, 메타를 플레이하면서 필요한 조정을하고 약간의 조정으로 개념을 테스트하는 데 중점을 두었습니다. p>
“이 패치를 위해 숨을 쉬고 강력한 계획을 세울 시간이나 여지가 많지 않았습니다.”라고 Riot Statikk는 말했습니다. TFT 패치 11.3의 목표는 "작동하지 않는 명백하고 작은 변경 사항을 해결하고 메타가 실행되도록하는 것"이었습니다. 초기의 B- 패치 너프 외에도 전체 메타에 영향을 줄 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 여러 조정이 적용되었습니다.그 주. p>
총 4 개의 너프와 버프가 특성에 영향을 미쳐 Dragonsoul, 6 개의 Slayer, 6 개의 Divine을 향상 시키려고합니다. 정신이 너프 된 유일한 특성이었다. 5 명의 챔피언도 플레이 가능성을 높이기 위해 약간 조정되었습니다. 그리고 매우 작은 버프가 고요함의 수의 아이템에 적용되었습니다. p>
패치 11.3은 2 월 3 일 TFT 라이브 서버에 적용될 예정입니다. 플레이어는 업데이트가 출시되기 전에 PBE 서버를 통해 변경 사항을 테스트 할 수 있습니다. p>