Riot, Wukong 재 작업 진행 상황 설명


에 의해 게시 됨 2026-07-26



이미지 제공 : Riot Games

Riot Games의 수석 챔피언 디자이너 Nathan "Lutzburg"Lutz는 향후 재 작업에서 Wukong의 키트에 대한 몇 가지 큰 변화를 자세히 설명했습니다. 그는 지난 몇 주 동안 그와 리그 오브 레전드 개발자 팀이 이러한 다양한 조정을 통해 달성하고자하는 몇 가지 목표를 재정의했다고 말했습니다.

“Wukong은 게임 시간에 따라 매우 높은 승률을 가지고 있습니다. ”Riot Lutzburg가 말했습니다. "이러한 변화는 곡선을 부드럽게 만드는 데 도움이 될 것입니다. 따라서 Wukong은 타고난 탱탱함과 높은 버스트 데미지로 팀전을 지배하지 않고도 게임 초반에 경쟁력을 느끼게 될 것입니다."

Riot는 Wukong이 적극적인 플레이를 할 수있는 더 많은 도구를 제공하고자합니다. Lutzburg에 따르면, 라이닝 단계에서 삶의 질을 약간 변경하고 우콩의 힘을 늦게가 아니라 초기 게임으로 전환합니다.

첫째, Wukong의 수동태가 완전히 바뀌고 있습니다. 이제 오공이 적 팀에게 1 초 이상 보이지 않으면 일시적인 물리 피해 보호막을받습니다.그의 최대 체력에 따라. 발견되면 잠시 후 방패가 사라집니다. Lutzburg는이 패시브가 "확장 된 거래 패턴을 보상해야한다"고 말했고 플레이어가 브러시 안팎으로 빠져 나가 다시 참여하게해야한다고 말했습니다.

그의 W 능력은 이제 짧은 시간이 아니라 플레이어 커서를 향해 즉시 돌진합니다. -범위 깜박임. 대시는 1,200 속도의 350 유닛 범위를 가지며 벽을 넘을 수 없습니다. 한편, 그가 남긴 클론은 이제 근처의 적을 공격하는 고정 챔피언과 같아서 마지막으로 피해를 입은 적 오공을 우선으로합니다. 클론의 공격은 적중시 효과를 적용하고 주문의 순위에 따라 플레이어의 AD의 50 ~ 100 %를 적용합니다.

우공의 궁극기는 틱 속도가 1/4 초로 증가했지만 피해는 이 버프를 보완하기 위해 절반으로 줄었습니다. 초당 피해 비율이 약간 증가했으며 추가 이동 속도는 이제 30 %가되었습니다.

이러한 모든 변경 사항은 PBE에 영향을 미칩니다.12 월이지만 정확한 출시일은 아직 정해지지 않았습니다. Wukong 메인은 아마도 내년 시즌 10이 시작될 때까지 재 작업 된 챔피언이 준비되기를 바랄 것입니다.