Riot, 전체 리그 오브 레전드 패치 9.24 미리보기 공개
에 의해 게시 됨 2026-07-06

이미지 제공 : Riot Games
올해의 마지막 리그 오브 레전드 패치가 큰 인기를 끌 것입니다. p>
Riot 리드 게임 플레이 디자이너 Mark "Scruffy"Yetter가 어제 9.24 패치 미리보기를 트윗하여 올해의 마지막 업데이트에서 잠재적으로 균열에 영향을 미치는 모든 변경 사항. 개발자와 플레이어 모두 정복자 룬이 원거리 챔피언에서 건강에 좋지 않다고 생각했습니다. 이 패치는 일부 이상 치를 버핑 및 너프와 함께 해결해야합니다. 그리고 밸런스 핫픽스 (9.24b)는 12 월 말에 예정되어 있습니다. p>
패치 9.24 변경 사항 미리보기 :
스레드의 더 큰 변경 목록. 거의 최종적이지만 몇 가지 조정이 여전히 발생할 수 있습니다. 이것은 올해의 마지막 패치이지만 12 월 말 (9.24b)에 밸런스 핫픽스를 적용 할 예정입니다. pic.twitter.com/KZV4Rv1WMl
— Mark Yetter (@MarkYetter) 2019 년 12 월 3 일
다음은 9.24 패치 미리보기의 모든 변경 사항입니다. p> 시스템 strong> Conqueror Ranged 챔피언 치유량이 15 %에서 8 %로 감소했습니다. 버프 지속 시간이 감소했습니다.8 ~ 6 초. 리프트 헤럴드 차지의 기본 피해가 1,500에서 2,000으로 증가했습니다. 헤럴드 레벨 당 차지 데미지가 175에서 125로 감소했습니다. Omnistone Omnistone "스마트"로직 pic.twitter.com/k6vF3wIALc
— Mark Yetter (@MarkYetter) 2019 년 12 월 3 일 새로운 "스마트 로직"시스템이 알려줍니다. 룬이 얼마나 많은 데미지를 입혔는지, 그리고 얼마나 많은 버프가 부여되는지. 룬은 또한 당신이 처한 상황에 따라 바뀝니다. 예를 들어, 플레이어는 체력이 낮은 적 챔피언에 가까울 때 다크 하베스트를받을 가능성이 더 높습니다. Nerfs strong> Senna Health 성장이 레벨 당 85에서 75로 변경되었습니다. 패시브 – 하수인 세나가 처치 할 때 소울이 제거 될 확률이 5.55 %에서 1.67 %로 변경되었습니다. 챔피언 클론은 더 이상 영혼을 떨어 뜨리지 않습니다. 동맹 음유 시인은 더 이상 Q로 영혼을 죽일 수 없습니다. Q – 피어싱 라이트 데미지가 50에서 170 (0.5 보너스 AD)에서 40에서 160 (0.4 보너스 AD)으로 변경되었습니다. W – Last Embrace Root 기간이 1.45 초에서 2.25 초에서 1.25 초에서 2.25 초로 변경되었습니다. R – 여명 암흑 피해 AP비율이 0.4에서 0.5로 변경되었습니다. 방패 AP 비율이 0.4에서 0.5로 변경되었습니다. Ryze Q의 공격력이 80에서 180으로 감소하여 65에서 165로 변경되었습니다. Kassadin Q의 재사용 대기 시간이 9 초에서 11 초에서 9 초로 변경되었습니다. W 마나 회복 량이 잃어버린 마나의 4 ~ 8 %에서 4 ~ 6 %로 변경되었습니다. Akali 뒤의 Akali Q 히트 박스가 제거되었습니다. 미니언에 대한 Q 등급 5 보너스는 133 %에서 125 %로 감소했습니다. Garen E 스핀은 공격 속도 20 % 당 1 개에서 공격 속도 25 % 당 1 개로 변경되었습니다. 레벨 당 E 피해 증가량이 8.2에서 6.6으로 변경되었습니다. 버프 strong> Yuumi Passive – Bop 'n'Block Now도 50 ~ 160의 마나를 회복합니다 (레벨 기준). 보호막이 50에서 300으로 50에서 400으로 증가했습니다. Q – 돌아 다니는 투사 체 마나 소모량이 75/80/85/90/95/100에서 85/90/95/100/105/110으로 변경되었습니다. AP 비율이 0.45에서 0.3으로 변경되었습니다. 강화 된 피해가 50/85/120/155/190/225 (+ 0.65 AP)에서 50/95/140/185/230/275 (+ 0.4 AP)로 변경되었습니다. 미사일 지속 시간이 3 초에서 2 초로 감소했습니다. W – 당신과Me Now는 연결되지 않은 상태에서 연결할 때 0.25 초의 채널 시간을가집니다. Yuumi는 더 이상 Summoner Spell Teleport를 따르지 않습니다. 유미를 움직이지 못하게하면이 주문이 5 초의 재사용 대기 시간에 놓입니다. 유우미에게 부여 된 적응력과 아군이 5/7/9/11/13에서 각각의 적응력의 4 / 7 / 10 / 13 / 16 %를 더한 유미로 변경되어 아군의 적응력이 12/14/16/18/20만큼 증가합니다. 12 / 14 / 16 / 18 / 20 %를 더하고 자신에게 동일한 금액을 부여합니다. E – Zoomies 쿨 다운이 18/17/16/15/14에서 12/11/10/9/8 초로 변경되었습니다. 마나 소모량이 30/40/50/60/70에서 100/115/130/145/160으로 변경되었습니다. 치유량이 30/40/50/60/70 (+ 0.1 AP)에서 70/110/150/190/230 (+ 0.3 AP)으로 변경되었습니다. 이동 속도가 25 %에서 15 %로 감소하고 더 이상 쇠퇴하지 않습니다. 손실 된 체력에 따라 충전을 제거하고 치유를 증가 시켰습니다. 이제 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %의 공격 속도를 부여합니다. 버프 지속 시간이 2 초에서 3 초로 증가했습니다. Braum Health는 레벨 당 540 + 87에서 레벨 당 540 + 98로 증가했습니다. 건강 재생레벨 당 8 + 1에서 8.5 + 1로 증가했습니다. W – 내 뒤에 서기 쿨 다운이 14 초에서 10 초로 12 초에서 8 초로 변경되었습니다. 마나 소모량이 모든 등급에서 50에서 70으로 40으로 변경되었습니다. 아군에게 부여되는 방어구 및 마법 저항력이 10에서 26으로 변경되었으며 Braum의 추가 방어력과 마법 저항력의 10-16 %를 Braum의 추가 방어력 및 마법 저항력의 12 %를 더했습니다. Braum에게 부여 된 방어구 및 마법 저항력이 10에서 26으로 변경되었으며 Braum의 추가 방어구 및 마법 저항력의 10-16 %를 Braum의 추가 방어력 및 마법 저항력의 36 %를 더한 10에서 26으로 변경했습니다. R – 빙하 균열 기지 피해가 150에서 350으로, 150에서 450으로 증가했습니다. 첫 번째 대상에 대한 넉 업은 이제 Braum과의 거리에 따라 모든 등급에서 1 초에서 1.5 초로 조정됩니다. 다른 모든 대상은 0.25 초 동안 기절합니다. Karma E 보호막이 70에서 100에서 80에서 200으로 증가했습니다. Rammus E의 재사용 대기 시간이 12 초에서 12 초에서 10 초로 변경되었습니다. 레벨 당 체력 포인트가 86에서 95로 증가했습니다.아무 무 Q의 재사용 대기 시간이 12 초에서 8 초로 10 초에서 8 초로 변경되었습니다. Sivir 기본 공격력이 61에서 63으로 증가했습니다. 이러한 9.24 패치 변경 사항은 잠정적이며 적용되기 전에 조정할 수 있습니다. p>