에 의해 게시 됨 2026-07-15
이미지 제공 : Riot Games Riot Games의 게임 디자이너 Blake "Squad5"Smith는 Tahm Kench가 프로 무대에서 우선권을 되찾도록 돕기위한 변경 사항 목록을 트윗했습니다. 이러한 변경 사항은 아직 리그 오브 레전드 공개 베타 환경에 적용되지 않았지만 가까운 장래에 테스트 서버에 추가 될 것입니다. p>
먼저 혀 채찍 (Q)의 지속 시간이 0.5 초 증가하는 반면, 모든 레벨에서 5 초 쿨 다운은 이제 레벨 1에서 8 초에서 시작하여 4 초로 감소합니다. 최대 한도에 도달하면 초. 능력의 범위는 범위가 50 단위 증가하고 느린 비율은 낮은 레벨에서 크게 증가합니다. p>
오늘 PBE에서 Tahm Kench에 대한 꽤 큰 변경 목록을 작성합니다. 선택 윤곽 변경을 굵게 표시했습니다. 목표는 그의 Pro Priority에서 약간의 움직임을 얻는 것입니다. 그는 나쁜 위치에 있었고 내가 이것을 버프 / 최악의 중립으로 만들려고 노력하는 동안 이것이 TK에 대한 완전한 해결이 아닌 첫 번째 단계라고 생각합니다.pic.twitter.com/u9mRGYdGWr
— Blake Smith (@ Squad5lol) 2019 년 4 월 18 일그러나 가장 큰 변화는 Tahm Kench의 Devour (W)입니다. 리버 킹이 아군 팀원을 삼키면 95 % 느려지 게됩니다. 이는 그가 적을 삼킬 때의 둔화와 같습니다. 이 능력은 모든 레벨에서 추가로 40의 마나를 필요로하지만 삼키기가 적에게 시전되면 50 %만큼 환불됩니다. p>
Devour의 기본 하수인 침 피해는 레벨 2 이후에 감소하며, 적 챔피언에게 시전 할 때 능력의 피해는 대상의 최대 체력의 더 적은 비율과 함께 기본 피해를 보게됩니다. p> < p> 탐 켄치의 두꺼운 피부 (E)에서 치유로 전환되는 회색 건강의 비율은 모든 수준에서 5 % 증가합니다. 마찬가지로 회색 체력으로 전환되는 피해는 모든 수준에서 10 % 증가합니다. 두꺼운 피부는 더 이상 마나를 소모하지 않습니다. p>
마지막으로 탐 켄치의 궁극기 심연 항해가 일부 변경되었습니다. 이동 거리는레벨 1이지만 레벨 3에서 같은 양만큼 증가합니다. 능력의 재사용 대기 시간은 모든 레벨에서 20 초씩 증가합니다. p>
이러한 변경 사항은 가까운 시일 내에 PBE에 적용되어 추가 테스트를 위해 유지 될 것입니다. p>