에 의해 게시 됨 2026-06-29
Image via Riot Games Riot Games가 League of Legends 클라이언트 내 토너먼트 Clash를 공개 한 지 약 2 년이 지났으며 최고의 게임 모드 일 수 있습니다. p>
기술적 인 문제로 인해 Clash는 발표 이후 베타 버전에 머물러 있습니다. 2 주 전 EU 플레이어는 모드를 테스트 할 기회가 있었고 몇 달 전에 NA 플레이어를위한 또 다른 테스트가 진행되었습니다. Clash가 점차 정식 출시에 가까워지고 있지만 아직 확정 된 출시 날짜는 없습니다. 그러나 이것이 Clash가 믿을 수 없을 정도로 재미 있고 기대되는 것을 막지는 못합니다. p>
본질적으로 Clash는 리그 클라이언트에서 발생하는 팀 기반 토너먼트입니다. 5 명의 랭킹 플레이어가 한 팀으로 함께 줄을 서고 나서 다른 사전 제작 된 팀과 상금을 놓고 경쟁하기 위해 브래킷으로 분류됩니다. Clash를 설명하는 비디오에서 Riot은 Clash가 2 주마다 금요일, 토요일, 일요일에 발생할 것이라고 말했습니다. 그러나 이것은 정식 출시시 변경 될 수 있습니다. p>
Clash를 통해 플레이어는제 3자를 통하지 않고 경쟁 토너먼트를 진행하고 팀으로 플레이하는 즐거움을 강조합니다. 물론 Clash가 베타 버전으로 유지되는 동안 해결해야 할 문제가 아직 남아 있습니다. 특히 Riot은 Clash가 활성화되었을 때 서버 부하를 처리하는 데 어려움을 겪었습니다. 그리고 여러 플레이어가 Clash를 충돌시키는 다양한 버그를 지적했습니다. 그럼에도 불구하고 Clash를 둘러싼 단점을 능가하는 많은 전문가가 있습니다. 특히 이것이 여전히 Riot에서 진행중인 작업임을 고려하면 p>
다음은 우리가 Clash를 좋아하는 5 가지 이유입니다. p> 1. 누구도 순위에 맞지 않습니다.
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5 명의 실버 친구가 Clash에 대기해도 상관 없습니다. 또는 5 명의 다이아몬드 플레이어라면 누구나 클래시를 즐기고 경쟁 할 수 있습니다. Clash는 순위에 따라 팀을 서로 맞 춥니 다. 많은 타사 토너먼트가 있지만 많은 경우 순위에 따라 차별화되지 않습니다. 일부는 경험이 적은 플레이어를 금지하는 등급 요구 사항이있을 수도 있습니다. p>
또한 경쟁사와 달리리그에서 제공하는 순위 모드이지만 Clash는 순위에 따라 플레이어가 함께 대기하는 것을 막지 않습니다. 즉, 다이아몬드 플레이어는 브론즈 플레이어와 같은 팀에 속할 수 있습니다. 물론 Clash는 각 대진의 균형을 잡을 때 높은 elo 플레이어에게 더 많은 가중치를 두어 순위 차이를 설명하려고합니다. 그러나 모든 친구들과 경쟁적인 환경에서 플레이 할 수 있다는 것은 단지 순위 때문에 누군가를 플렉스 또는 솔로 게임에서 제외하는 것보다 훨씬 낫다고 느낍니다. p> 2. 강등 될 수 없습니다.
핵심적으로 리그는 경쟁 게임이며 랭킹 대기열은 플레이어가 클라이언트에서 경쟁 문제를 해결하는 주요 방법이었습니다. 그러나 랭킹에서의 모든 손실은 특히 등반과 향상을 시도 할 때 한 걸음 뒤로 물러날 수 있습니다. 프로모션 실패의 고통은 임박하고 AFK 플레이어로 인해 게임에서 패배하는 경우가 너무 자주 발생하는 것 같습니다. p>
하지만 클래시는 LP를 잃는 스트레스없이 경쟁적으로 플레이 할 수있는 옵션을 제공합니다.강등됩니다. Clash의 초점은 단순히 승리하기보다는 팀으로서 더 나아지고 다음 단계를 살펴 보는 것입니다. 여전히지는 것은 Clash에서지는 것을 의미하지만 다음 게임이나 대진표에서이기려는 동기를 느끼는 것이 훨씬 쉽습니다. p> 3. 모든 챔피언이 잠금 해제되었습니다.
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플레이어는 Clash에서 특정 챔피언을 소유하지 않은 팀원에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 모드는 모든 플레이어에 대해 모든 챔피언이 잠금 해제되어있어보다 경쟁적인 게임 플레이가 가능합니다. 팀은 어떤 플레이어가 어떤 챔피언을 소유하는지 걱정하지 않고 챔피언을 앞뒤로 교체하여 드래프트 단계를 전략화 할 수 있습니다. 이것은 과거의 스와핑도 확장됩니다. 플레이어는 자신이 소유하지 않은 챔피언을 골라 플레이 할 수 있습니다. p> 4. 드래프트 단계는 실제로 중요합니다.
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프로 리그 경기의 드래프트 단계에서 게임이 자주 승리합니다. 경쟁 게임 전략의 중요한 부분입니다. 하지만 다른 게임 모드에서는 종종 간과됩니다.적 팀을 정찰하는 것은 불가능합니다. Clash는 실제 드래프트에 들어가기 전에 플레이어에게 시간과 정보를 제공하여 드래프트 단계를 강조합니다. p>
팀은 상대의 통계를 분류하고 계획을 세우는 데 약 5 분의 시간이 주어집니다. 통계 목록에는 챔피언 플레이어의 플레이, 승률, 마스터리 포인트 및 최근 경기 기록이 포함됩니다. 그리고이 모든 기능은 클라이언트에서 쉽게 액세스 할 수 있으므로 스카우트를 위해 타사 웹 사이트를 사용할 필요가 없습니다. 또한 플레이어는 상대방이 어떤 통계를보고 그에 따라 계획할지 고려할 수 있습니다. 예를 들어 Yasuo에서 승률이 80 % 인 플레이어는 자신의 챔피언이 금지 될 가능성이 높습니다. p> 5. 모든 레벨에 상금이 있습니다.
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팀은 토너먼트에 참가하는 것만으로 모든 플레이어의 클래시 오브를 자동으로 획득합니다. 그리고 토너먼트를 진행하면 팀에게 업그레이드 된 전리품 상자가 제공됩니다. 대체 선수는 트로피를 제외한 팀이 획득 한 상품을받을 수 있습니다. p>
또한 Clash는 배너, 로고, 트로피를 포함한 새로운 형태의 상을 선보입니다. 배너와 로고는 승리 포인트를 축적하여 획득합니다. 승리 할 때마다 플레이어는 승리 포인트 200 점을 얻습니다.이 점수는 대진표를 통과하면서 배너와 로고를 잠금 해제합니다. 배너는 잠금 해제 된 플레이어의 소환사의 협곡 레인과 프로필 페이지에 나타납니다. p>
반면 트로피는 대진표에서 우승 한 팀에게만 주어집니다. 트로피의 보석 색상은 팀이이기는 브래킷에 따라 달라집니다. 트로피에는 또한 소환사의 협곡 게임에서 팀이 경쟁 한 티어가 표시되고 Nexus 근처에 표시됩니다. p>
상금 일 필요는 없지만 위로 대진표도 있습니다. 첫 번째 게임에서 패한 팀은 두 번째 대진표로 떨어집니다. 그들은 특정 그룹에서 첫 경기를 잃은 팀과 경쟁합니다. 이것은 모든 사람이 적어도 두 게임을 할 수 있음을 의미합니다. 이후 팀은 다음과 같이 상금을 늘릴 수 있습니다.콘솔 레이션 브래킷을 통해 전진합니다. p>
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전체적으로 Clash는 경쟁적인 e 스포츠의 세계를 일상적인 플레이어에게 제공합니다. 누구나 트로피를 획득하는 클래시 대진표를 통해 전진하면서 스타가 된 기분을 느낄 수 있습니다. 그것은 랭크 게임을 통해 갈 때 종종 패배하는 팀으로 향상하려는 욕구를 강화합니다. Clash가 라이브로 전환되기까지는 아직 갈 길이 멀지 만 영구 게임 모드가되기를 기다릴 수는 없습니다. p>