Teamfight Tactics vs. Dota Underlords : 오토 배틀 러의 주요 차이점


에 의해 게시 됨 2026-06-17



Riot Games 및 Valve를 통한 이미지

오토 배틀 러 게임의 전쟁이 이미 진행 중입니다. 리그 오브 레전드 챔피언 인 Teamfight Tactics와 함께하는 Riot Games의 타이틀은 Dota 2 영웅 인 Dota Underlords와 함께 Valve의 게임에 맞서 싸우고 있습니다. 몇몇 플레이어는 이미 자신이 좋아하는 게임을 선택했지만 다른 많은 플레이어가 둘다는 아니지만 어느 게임을 플레이할지 알아 내려고 노력하고 있습니다.

TFT와 Underlords는 공통점을 많이 공유하지만 중요한 차이점이 있습니다. 두 게임 모두 플레이어에 대한 느낌을 변경합니다. 둘 사이의 유사한 점에 대해 이미 이야기 했으므로 이제 각각의 고유 한 특징과 이러한 차이점이 당신에게 어떤 의미인지에 대해 이야기 할 때입니다. 부대 명단

Dota Underlords에는 60 개의 부대 (또는 영웅)가 있습니다. ) Teamfight Tactics에는 50 개의 유닛 (또는 챔피언)이 있습니다. 두 게임 모두 플레이어에게 상점 롤당 5 개의 유닛을 제공하고 보드에 최대 10 개의 유닛을 배치 할 수 있습니다.

즉, Teamfight Tactics를 플레이하는 사람은 상점에서 고유 한 챔피언의 여러 사본을 더 많이 보게됩니다.Underlords에서보다 자주. 예를 들어 TFT에는 6 개의 공통 유닛이 있고 Underlords에는 14 개의 공통 유닛이 있습니다. 즉, 플레이어는 전자의 각 공통 유닛을 볼 확률이 16 %이고 후자의 경우는 7 %에 불과합니다.

일반 희귀 유닛을 Underlords보다 TFT에서 별 2 개와 3 개로 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. Underlords에서는 게임 초반에 너무 많은 금을 투자하는 것이 훨씬 위험합니다. 보드 모양

TFT의 보드는 대각선으로 배열 된 셀로 구성되어 있고 Underlords에는 고전적인 바둑판이 있습니다.

이는 주변 아군에게 영향을 미치는 오라를 가진 유닛과 같이 더 넓은 의미를 갖습니다. TFT의 보드를 사용하면 장치를 최대 6 개의 다른 장치로 둘러 쌀 수 있습니다. Underlords에서 그 숫자는 8입니다. 즉, 유닛이 한 번에 더 많은 아군에게 영향을 미칠 수 있기 때문에 TFT보다 언더로드에서 아우라 효과가 더 중요합니다. 아이템

아이템 작동 방식은 두 타이틀의 가장 극적인 차이입니다.

아이템 TFT에서 좋은 게임을 위해 필수적입니다계획. 개별 항목을 여러 가지 방법으로 새롭고 강력한 항목으로 결합 할 수 있으므로 조합을 기억하기 위해 항상 항목 치트 시트를 열어 두는 것이 거의 필수입니다. 영웅에게 아이템을 준 후에는 아이템을 떼어 낼 수 없으므로 각자가하는 일을 아는 것이 중요합니다.

각 유닛은 최대 3 개의 아이템을 담을 수 있기 때문에, 플레이어는 좋은 아이템 조합을 가지고 있다면 단일 챔피언을 하드 캐리로 바꿀 수 있습니다. TFT 초기에 두 개의 Guinsoo Rageblade와 Bloodthirster가있는 Scarra의 Shyvana가 완벽한 예입니다.

언더로드에서는 아이템 조합이 없으며 영웅은 각각 하나의 아이템 만 보유 할 수 있지만 플레이어는 매 라운드마다 아이템을 이동할 수 있습니다. 영웅 아이템은 TFT에서보다 Underlords에서 훨씬 간단하지만 Valve의 타이틀에는 동맹이나 게임 메커니즘에 영향을 미치는 장비 할 수없는 글로벌 아이템이 있습니다. 발명가 인 영웅은 플레이어가 동맹 아이템 Unstable Reactor를 가지고 있으면 폭발하고 피해를 입힐 수 있으며, 같은 플레이어가 라운드 손실로 인해 더 많은 골드를 얻을 수 있습니다.Silver Lining 항목을 선택합니다.

플레이어는 중립 라운드에서 TFT 항목을 무작위로 얻는 반면 Underlords 플레이어는 크립 라운드마다 3 ~ 4 개의 항목을 제공하며 하나를 선택할 수 있습니다. 크립 라운드에서 패배하면 게임은 무작위로 두 가지 선택을 비활성화합니다. 드래프트 단계

Teamfight Tactics에는 드래프트라는 고유 한 단계가 있습니다. 플레이어가 아이템을 들고있는 영웅과 함께 캐 러셀에있을 때입니다. 해당 경기의 순위가 낮을수록 더 일찍 챔피언 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이는 패배하는 플레이어에게 도움을주는 복귀 메커니즘입니다.

언더로드에는 특별한 단계 나 유사한 메커니즘이 없습니다. 동맹, 기원 및 직업

두 게임의 각 유닛이 속합니다. 적어도 두 부족에게. Underlords에서는 이러한 부족을 Alliances라고하며 TFT에서는 Origins 및 Classes라고합니다.

동일한 동맹, 기원 또는 클래스의 고유 한 영웅을 결합하여 얻을 수있는 효과는 두 게임에서 다릅니다. 일부 효과워리어와 나이트의 데미지 감소 또는 Brawny와 Brawlers (각각 Underlords 및 TFT에서)의 추가 체력 포인트와 같이 비슷하지만 마나 획득 및 Elementalists의 골렘 소환 능력과 같이 각 게임마다 고유 한 요소가 많습니다. TFT에서 그리고 Underlords의 Heartless에서 적의 방어력 감소.

TFT와 Underlords는 같은 장르에 속 함에도 불구하고 플레이하는 느낌이 매우 다릅니다. 이 모든 작은 차이는 두 게임 모두에서 독특한 게임 경험을 만듭니다. 그들에 대해 이야기하는 것은 당연히 League of Legends와 Dota 2를 비교하는 것과 같습니다. 그들은 비슷한 게임이지만, 각각의 게임을 플레이하는 방법은 독특하며,이 이야기에 설명 된 시스템 중 어떤 것이 당신을 가질 수 있는지가 당신의 선호도에 올 것입니다. 가장 재미 있습니다.