팀은 지금까지 Worlds에서 제도를 잘 못합니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-26



Photo via Riot Games

Worlds 2019는 흥분, 당황 및 극도로 가까운 게임으로 가득 찬 거친 라이드였습니다. Team Liquid가 마침내 과거의 악마를 쫓아 내고 한국 팀을 이겼고 SK Telecom T1이 백도어를 성공적으로 실행했고 LMS의 신생 팀이 LPL의 최고 시드를 이겼습니다.

그러나 모든 재미 뒤에는 싸움과 마무리는 널리 논의되지 않은 불편한 진실입니다. 방송은 주제를 거의 다루지 않지만 이러한 게임의 대부분은 시작도 전에 끝났습니다.

팀이 게임을 던지는 것과 같은 사악한 것이거나 Riot이 이벤트에 대한 음모를 꾸미는 것은 아닙니다. 그 이유는 훨씬 더 진부합니다. 팀은 제도를 잘 못합니다. 정말, 정말 나쁘다. 그리고 훈련 된 관찰자들에게는 게임을 보는 것이 덜 재미 있습니다.

일반적으로 메이저 토너먼트는 팀이 알아 내기 시작하면서 교대가 일어나기 전 플레이 첫 주 동안 특정 메타로 시작합니다. 올해 Worlds 팀이그보다 조금 더 빨리 배울 수 있습니다. Bad champions Riot Games를 통한 이미지

문제가 발생했다는 첫 번째 신호는 팀이 나쁜 챔피언을 고른 횟수입니다. 특정 컴포지션에 맞지 않거나 팀에 필요한 것을 제공하지 않는 챔피언에 대해 말하는 것이 아닙니다. 나중에 이에 대해 설명하겠습니다. 아니요, 우리는 아주 나쁜 챔피언에 대해 이야기하고 있습니다.

두 팀이 Rek’Sai를 선택하려고 시도한 유일한 설명입니다. 궁극기를 사용하여 터널로 돌진하는 능력을 제거한 재 작업 이후 Rek’Sai는 프로 플레이에서 끔찍한 챔피언이었습니다. 그녀가 다른 게임 초반 AD 정글 러에 대한 답변 일 때 짧은 생존 가능성의 몇 가지 사례가 일반적으로 나타납니다. Hail of Blades를 핵심 규칙으로 사용하는 그녀의 엉뚱한 빌드는 사람들의 경계를 잡을 수도 있습니다.

그러나 후반부에 실제로 실행할 수있는 다른 팀과 비교하면 그녀는 절대적으로 가치가 없습니다. 그녀의 교전은 예측 가능하고, 그녀의 탱탱함과 마찬가지로 그녀의 데미지는 떨어지고, 그녀의 빌드 순서는 엉망입니다. 그녀는 나쁘다챔피언.

그녀는 혼자가 아닙니다. Renekton, Aatrox 및 Yuumi는 모두 현재 메타에 존재해서는 안되는 챔피언입니다. 문제는 숫자 만 보면 거짓말을한다는 것입니다. Renekton은 현재 메인 이벤트에서 5-1 기록을 보유하고 있지만, 많은 게임이 악어가 다른 위치로 옮겨 졌을 때 왔습니다. 그리고 Fnatic이 Zdravets "Hylissang"Galabov가 Yuumi에게 열매가 많은 피해 수치를 내고 있다는 것을 누가 신경 쓰나요? 그녀는 여전히 봇 레인의 메타 인 참여 지원에 대한 맹목적인 선택입니다. Bad comps Riot Games를 통한 사진

아마도 나쁜 챔피언 문제보다 더 나쁜 것은 무의미한 팀 구성의 전염병 일 것입니다. 이러한 문제는 식별하기 쉽지만 해결하기 어려울 수 있습니다.

예를 들어 10 월 14 일 Cloud9과 G2 간의 경기를보십시오. Cloud9는 이미 MVP 정글 러 인 Dennis "Svenskeren"Johnsen이 Robert "Blaber"Huang을 찬성하여 제압 당했다고 경기가 시작되기 몇 시간 전에 발표했을 때 문제가 발생했다는 신호를 보냈습니다. 그래서C9가 처음으로 Cassiopeia 블라인드를 골라서 그녀를 봇 laner Zachary“Sneaky”Scuderi에게 넘겼을 때 우리는 그들이 단지 트롤링하고 있다는 것을 알았습니다. Sneaky는 차선 단계에서 정규 ADC를 거의 플레이 할 수 없기 때문에 즉시 마법을 부리는 마법사를 배우려는 시도는 재앙으로 끝날 수밖에 없었습니다.

그러나 미친 것은 Cassiopeia 선택이 거의 효과가 있다는 것입니다. 미친 이유로 G2는 조이 블라인드를 선택하기로 결정하고 뱀 여자와의 카운터 매치업에 자신을 초안했습니다. C9의 Cassiopeia-Tristana 캐리 구성으로 완전히 무력화 될 수있는 Qiyana 및 Rakan과 같은 교전 챔피언을 쌓아 올린 것은 도움이되지 않았습니다.

G2는 트롤링하는 것으로 알려져 있으며 Sneaky 덕분에 어쨌든 쉽게 승리했습니다. 차선 불능. 그러나 이러한 유형의 구성 문제는 팀전 경쟁에 참여하기가 너무 적든, 단일 피해 유형을 너무 많이 선호하는 챔피언 세트 든, 스케일링 구성 요소가없는 구성이든간에 흔한 일이되었습니다.

문제는 개별 챔피언이스마트 컴포지션을 구성하는 빌딩 블록. 팀이 기본 사항조차 제대로 이해하지 못한다면 어떻게 이런 수준의 사고로 졸업 할 수 있을까요? Riot Games를 통한 사진 증명

사람들이이 문제를 이해하지 못한 것과는 다릅니다. 드래프트 실수는 적어도 여름 스플릿 후반 이후로 승리에 큰 역할을했습니다. Polarizing League의 코치이자 캐스터 인 Nick "LS"De Cesare가 드래프트에 대한 즉각적인 피드백을 제공하는 생방송 해설을 스트리밍하고 있으며, 70 %의 훨씬 북쪽에있는 승률로 그것을 압도하고 있습니다.

그리고 그것은 단지 LS가 아닙니다. . Jakob“YamatoCannon”Mebdi와 같은 다른 코치와 분석가들도 비슷한 점을 발견했습니다. 팀은 단순히 자신을 구석 구석으로 끌어 들여 상대의 엄청난 실수를 믿어야 승리합니다.

이런 일은 쉽지 않습니다. 충분한 코치와 대화하면 몇 가지 공통적 인 말을 듣게 될 것입니다. 드래프트는 우리가 생각하는 것만 큼 큰 영향을 미치지 않으며 모든 사람이 다른 의견을 가지고 있습니다. 아무도 맞지 않습니다 100퍼센트.

그러나 현재 메타가 해결되는 추세에 따라 게임이 드래프트에 의해 한쪽으로 기울어 져 있다는 사실을 알면 게임을보기가 더 어려워집니다. 이것은 월드가 시작되기 전에 우리가 비판했던 메타의 약점이며, 불행히도 우리가 옳은 것 같습니다. 이제 유일한 희망은 팀이 진정으로 새로운 것을 파악하고 게임을 결정하는 현재 드래프트 트렌드를 깨뜨리는 것입니다.