에 의해 게시 됨 2026-06-11
Screengrab via Gorgc Dota 2 mod Auto Chess의 인기가 날이 갈수록 계속 증가함에 따라 개발자 Valve가 부동산 인수를 고려하고 있다는보고가 있습니다.
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인기있는 모드는 최근 구독자 400 만 명을 돌파했으며 최대 플레이어 수는 300,000 명을 기록했습니다. 즉, Dota 2의 1 월 최고점 인 950,487 명 중 1/3이 Auto Chess를 사용했습니다.
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Dota Auto Chess는 유닛이 스스로 제어하는 전투에서 7 명의 다른 플레이어를 상대로 전술을 사용하는 턴 기반 전략 게임입니다. 이 게임은 이름의 두 게임보다 덱 빌딩 게임과 더 비슷합니다.
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2018 년 11 월 Auto Chess가 폭발적으로 등장한 이후 빠르게 인기를 끌었습니다. 초반부터 프로 도타 선수들을 유치하기 시작했고, 캐주얼 한 선수들과 스 트리머들이 곧 이어졌습니다.
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YO! 저는 이제 DOTA 2 오토 체스 전문가입니다 =) p> — Amaz (@Amaz) 2019 년 1 월 20 일
그곳에서 독특한 전략 게임 조합그리고 전형적인 Dota 요소는 하스 스톤과 같은 다른 게임에서 사람들을 끌어 들이기 시작했습니다. 커뮤니티는 계속 확장되고 있으며 Dota 2의 상위 Twitch 스트림 중 절반이 Auto Chess를 특징으로하는 것이 일반적입니다.
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Twitch를 통한 Screengrab
모드가 카드 게임처럼 플레이하고 Twitch의 플레이어와 시청자 모두에서 엄청난 팔로어를 얻었으며 Valve를 독특한 위치에 놓았습니다. VPEsports에 따르면 Valve는 Auto Chess 개발을 인수, 상용화 및 지원하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있습니다.
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Valve는 모드를 자신의 고유 한 속성으로 바꾸는 것으로 잘 알려져 있습니다. 그 이유는 역사를 통틀어 여러 번해온 일이기 때문입니다. Team Fortress는 Quake의 모드로 시작되었고 Counter-Strike는 Half-Life의 모드였으며 Dota도 원래 Warcraft III의 모드였습니다.
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Valve의 성공적인 모드에 대한 갑작스런 관심은 전략 기반의 수집 가능한 카드 게임 인 Artifact가엄청나게 고군분투하고 있습니다.
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새로운 DOTA 2 영웅이 곧 DOTA AUTO CHESS에 출시됩니다!
# Artifact # DotaAutoChess보다 더 많은 업데이트 pic.twitter.com/k4RcBBa568 p> — Pinoy Game Store (@PinoyGameStore) 2019 년 2 월 13 일
아티팩트는 출시되기 전 몇 년 동안 Valve에 의해 과장되었지만 3 개월이 지난 후에도 지난 30 일 동안 평균 플레이어 기반 인 끔찍한 상황에 처해있는 것 같습니다. 는 2 월 21 일 현재 1,000 명을 약간 넘었습니다. 그리고 지난주 기준으로 그 숫자는 약 400 명의 플레이어를 맴돌고 있습니다.
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이 게임은 Twitch에서도 시청률을 높이 지 않습니다. TwitchTracker에 따르면 2 월에는 평균 200 명 미만의 시청자가 있습니다.
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출시 후 몇 달 이내에 Artifact에 대한 성공적인 커뮤니티와 플레이어 기반을 구축하겠다는 약속으로 Valve는 이제 선택할 수 있습니다. 개발자가 Auto Chess에 대한 전체 권한을 획득하고이를 담당하는 팀을 고용하는 경우 모든 reimg를 해당 바구니에 넣나요?이로 인해 잠재적으로 Artifact 팀의 자금이나 인력을 확보하고 이미 성공한 것에 집중하기로 결정하게 될 수 있습니다.
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그렇다고 반드시 Artifact가 남을 것이라는 의미는 아닙니다. 죽은. Valve는 가까운 미래에 게임을 활성화하는 데 전념하는 소규모 팀을 유지 한 다음 나중에 타이틀을 부드럽게 재 출시 할 수 있습니다.
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회사가 어떤 방향으로 나아갈지는 분명하지 않지만 Valve가 성공한 수많은 성공에 성공적으로 작은 모드가 추가 될 가능성은 확실히 있습니다.
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