Valve는 공식적으로 Auto Chess를 인수 할 수 있습니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-11



Screengrab via Gorgc

Dota 2 mod Auto Chess의 인기가 날이 갈수록 계속 증가함에 따라 개발자 Valve가 부동산 인수를 고려하고 있다는보고가 있습니다.

인기있는 모드는 최근 구독자 400 만 명을 돌파했으며 최대 플레이어 수는 300,000 명을 기록했습니다. 즉, Dota 2의 1 월 최고점 인 950,487 명 중 1/3이 Auto Chess를 사용했습니다.

Dota Auto Chess는 유닛이 스스로 제어하는 ​​전투에서 7 명의 다른 플레이어를 상대로 전술을 사용하는 턴 기반 전략 게임입니다. 이 게임은 이름의 두 게임보다 덱 빌딩 게임과 더 비슷합니다.

2018 년 11 월 Auto Chess가 폭발적으로 등장한 이후 빠르게 인기를 끌었습니다. 초반부터 프로 도타 선수들을 유치하기 시작했고, 캐주얼 한 선수들과 스 트리머들이 곧 이어졌습니다.

YO! 저는 이제 DOTA 2 오토 체스 전문가입니다 =) — Amaz (@Amaz) 2019 년 1 월 20 일

그곳에서 독특한 전략 게임 조합그리고 전형적인 Dota 요소는 하스 스톤과 같은 다른 게임에서 사람들을 끌어 들이기 시작했습니다. 커뮤니티는 계속 확장되고 있으며 Dota 2의 상위 Twitch 스트림 중 절반이 Auto Chess를 특징으로하는 것이 일반적입니다.
Twitch를 통한 Screengrab

모드가 카드 게임처럼 플레이하고 Twitch의 플레이어와 시청자 모두에서 엄청난 팔로어를 얻었으며 Valve를 독특한 위치에 놓았습니다. VPEsports에 따르면 Valve는 Auto Chess 개발을 인수, 상용화 및 지원하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있습니다.

Valve는 모드를 자신의 고유 한 속성으로 바꾸는 것으로 잘 알려져 있습니다. 그 이유는 역사를 통틀어 여러 번해온 일이기 때문입니다. Team Fortress는 Quake의 모드로 시작되었고 Counter-Strike는 Half-Life의 모드였으며 Dota도 원래 Warcraft III의 모드였습니다.

Valve의 성공적인 모드에 대한 갑작스런 관심은 전략 기반의 수집 가능한 카드 게임 인 Artifact가엄청나게 고군분투하고 있습니다.

새로운 DOTA 2 영웅이 곧 DOTA AUTO CHESS에 출시됩니다!

# Artifact # DotaAutoChess보다 더 많은 업데이트 pic.twitter.com/k4RcBBa568 — Pinoy Game Store (@PinoyGameStore) 2019 년 2 월 13 일

아티팩트는 출시되기 전 몇 년 동안 Valve에 의해 과장되었지만 3 개월이 지난 후에도 지난 30 일 동안 평균 플레이어 기반 인 끔찍한 상황에 처해있는 것 같습니다. 는 2 월 21 일 현재 1,000 명을 약간 넘었습니다. 그리고 지난주 기준으로 그 숫자는 약 400 명의 플레이어를 맴돌고 있습니다.

이 게임은 Twitch에서도 시청률을 높이 지 않습니다. TwitchTracker에 따르면 2 월에는 평균 200 명 미만의 시청자가 있습니다.

출시 후 몇 달 이내에 Artifact에 대한 성공적인 커뮤니티와 플레이어 기반을 구축하겠다는 약속으로 Valve는 이제 선택할 수 있습니다. 개발자가 Auto Chess에 대한 전체 권한을 획득하고이를 담당하는 팀을 고용하는 경우 모든 reimg를 해당 바구니에 넣나요?이로 인해 잠재적으로 Artifact 팀의 자금이나 인력을 확보하고 이미 성공한 것에 집중하기로 결정하게 될 수 있습니다.

그렇다고 반드시 Artifact가 남을 것이라는 의미는 아닙니다. 죽은. Valve는 가까운 미래에 게임을 활성화하는 데 전념하는 소규모 팀을 유지 한 다음 나중에 타이틀을 부드럽게 재 출시 할 수 있습니다.

회사가 어떤 방향으로 나아갈지는 분명하지 않지만 Valve가 성공한 수많은 성공에 성공적으로 작은 모드가 추가 될 가능성은 확실히 있습니다.